スターフィールドには「NASA​​ パンク」の美学が備わります

スターフィールドには「NASA​​ パンク」の美学が備わります

リードアーティストのイシュトヴァン・ピーリー氏によると、スターフィールドには「NASA​​パンク」の美学があるという。
「独占サイン入りスターフィールド アート」を配布している Xbox Wire のインタビューでは、チームの芸術的プロセスについて詳しく聞くことができ、またアーティストのマイク・バトカスが「スターフィールドの旅」アートに熱心に取り組んでいる様子も見ることができました。以下でチェックできます:
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「このプロジェクトの初期段階で、このゲームの全体的な美学を確立しようとしていたとき、もう少し地に足が着いて共感しやすい SF 世界を表すために、『NASA パンク』という用語を作りました」と Starfield のリード アーティストは語ります。 、イシュトヴァン・ピーリー。 「私たちは非常に現実的な視点を求めていました。現在の宇宙技術から一線を引いて、そこから未来を推定できるので、信憑性があり、共感できるものになります。」
「本当に興味深いのは、私たち全員がそのコンセプトをどれだけ理解しているかということです」とリードアニメーターのリック・ビセンスは付け加えた。 「あなたが NASA パンクと言ったとき、アート チームはその 2 つの言葉を即座に受け取り、それを機能させることができました。それは私たちのアート ディレクションと、全員を同じ流れに保ち、一貫したスタイルで作業するのにまさに完璧な用語でした。私にとっては、それがまさに完璧でした」プロジェクトの開始時点では、この用語は私たちにとって非常に重要だったと思います。」
Starfield は、2022 年 11 月 11 日に PC および Xbox Series X|S に登場します。Xbox Game Pass 加入者は初日からアクセスできます。
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は最近、Xbox 専用ソフトとして PlayStation を完全にスキップすることになるにもかかわらず、同社の伝説的なスカイリムよりも多くの人々にベセスダの次期大作『スターフィールド』をプレイしてもらうことが目標であると語った。
トムが数日前に報告したように、スペンサーは、ベセスダのゲームデザイナー兼ディレクターの言葉を借りて、スターフィールドのビジョンは「これまでで最もプレイされたトッド・ハワードのゲーム」であると語った。

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