スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーは探検の力を知っている

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーは探検の力を知っている

スター・ウォーズの感覚を指で示すのは難しいですが、実際にそうなるとすぐにわかります。スター・ウォーズは伝統的な神話と、これまで見たことのないもの、つまりおなじみのものと奇妙なものを組み合わせた、SF 世界でのヒーローの旅です。私にとって、それは目を輝かせて語られる壮大なテーマについてのものであり、バランスを取るのが難しい行為です。
しかし、今年初めの E3 で『Star Wars Jedi: Fallen Order』を試してみたとき、そのバランスはまだ十分ではないと感じました。戦闘は堅実で、ゲームの多くは期待できましたが、私はスター・ウォーズの特別な魅力を感じていませんでした。その奇妙な世界に驚嘆し、激しい権力闘争に巻き込まれる一瞬前にばかばかしいエイリアンを笑いながら得たような感覚です。次。そのデモでは、私たちは主に狭い金属製の通路を横断し、自分の都合で探索するのではなく、戦闘を理解することに集中していました。
Fallen Order についてさらに感想を書くために戻ってくるとは思っていませんでしたが、今週初めに行われた最新のプレビュー イベントでこのゲームをもう一度見てみました。今回は、ほぼ完全に自由に探索できる状態で約 3 時間歩き回りました。最後に、ここで私はスター・ウォーズの世界を探索する純粋な喜びを感じました – そして私が大好きな生意気なユーモアのセンス。
私はチベットでハイキングをしたことがあるとは言えませんが、ゼフォの周りを歩いていると、その雰囲気がどのようなものであるかを想像できます(奇妙なブラスターボルトは無視してください)。それは孤立した雪に覆われた静かで美しい惑星であり、その道を探索することは巡礼のように感じられます。船から降りた最初の数歩で、私はただ暗闇の中で山々や遠くの難破船を眺め、SF 風のポールが風に揺れるのを眺めていました。これは、これを実現する多くの小さなタッチの最初のものです。世界はとても愛情を込めて作られていると感じます。
丘の周りの小道をたどると、驚くほど溝の多い風景を見つけました。蛇行する小道がたくさんあり、それがループして隠れた隅々を明らかにしていました。これは Fallen Order のメトロイドヴァニア コンポーネントの一部ですが、洞窟や棚でできたジグソーパズルのように、非常に多くの通路がこれほど狭い空間に配置されているのは依然として注目に値します。また、ウォーレンを案内するレベル マップのおかげで、それがより認識できるようになったと思います。開発者は、イリュージョンがどのように作られるかを示すために、ローンチ後にゲーム デザインのカーテンの後ろをプレイヤーに覗かせることがあります。Fallen Order を除いて、Respawn では、継続的に秘密に参加することができます。あたかも開発者が作成を通じて個人的に指導しているかのようで、非常に親密に感じられるプロセスです。
最も重要なことは、それらの棚が通り過ぎるストームトルーパーを盗聴するのに最適な場所であることが判明したことです。これはすでにフォールン・オーダーで私のお気に入りの娯楽の 1 つになっています。 Respawn は明らかに、オリジナルのストームトルーパーのような不器用なうなり声を思い出させたいと考えており、これを実現する方法の 1 つは、ほとんどの遭遇に先立って遠い会話を提供することです。それが単なるくだらないおしゃべりであれ、不服従の懲罰で脅迫されている兵士であれ、それぞれの会話から彼らの日常生活が垣間見えます。戦闘中、彼らがジェダイと対峙することに躊躇する声や、あからさまに暗いユーモアを聞くことがある。彼らを殺したことが少し残念な気分になることもあります。
これはストームトルーパーにとっては残念ながら起こるべきことであり、フォールン・オーダーの戦闘はすでにまともなものでしたが、ゼフォの環境は何か別のものをミックスにもたらします。曲がりくねった通路や棚のおかげで、(適切な動きをすれば文字通り) 敵を攻撃することができます。あるいは、待ち伏せされることもあります。環境が垂直であるため、常に空に注意を払う必要がある一方で、ロケットランチャーでストームトルーパーを倒すためにプラットフォーム間をジャンプする必要がある場合もあります。ブラスターショットに対するテニスリターンのブロックも効果的な戦略です。
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ありがたいことに、今回は敵の AI が本格的だったことにも言及しておきます。 E3 では、主な問題の 1 つは、敵が少し静的に感じられることでしたが、このプレビューでは敵ははるかに動的でした。近接ユニットはしばしば私を急かそうとしたり、時には後退して私が動き始めるまで注意深く待ってから攻撃したりしました。そして、前回の場合と同様に、戦闘ではパニックに陥ってバタバタするのではなく、慎重に考えることが報われました。スキルを磨き、以前は苦労していた分野にそれを適用したいと思ったときに、私はさらに戻ってきました。
戦闘の合間には、平穏な過渡期に入ることが多く、掃討された地域を平和的に徹底的に調査することができました。不思議なことに、私が世界の細部に喜びを感じたのは、これらのセクションでした。カルのコンパニオン ドロイド BD1 はオブジェクト (または死んだ敵) をスキャンして情報を明らかにすることができ、カル自身も特定のアイテムを操作して洞察の閃きを得ることができます。少しずつ、この惑星の放棄された家々にかつて家族が住んでいたことが明らかになった。彼らはその後、土地を欲しがって帝国によって強制的に移住させられたのだ。それは戦闘の合間のちょっとした考古学的発掘であり、私が最も幸せだったのは、雪の山頂に立って生命の痕跡がないか壁をスキャンしているときでした。
NPC の全体的な欠如と特定のバックストーリーは、どこか陰鬱な雰囲気を醸し出していますが、それはスター・ウォーズのユーモアが存在しなかったということではありません。それは単により珍しい方法で実現されただけです。敵の配置もそのような方法の 1 つで、無防備なストームトルーパーに飛びかかることでネズミのような生き物が登場し、私とトルーパーの両方を驚かせました。ある時点で、私は謎の洞窟に山のように入っていったのですが、気がつくと巨大な破城槌によって壁に叩きつけられていました。あたかもゲームが私に「頭から突っ込むな、バカ」と言っているかのようでした。ポイントを獲得しました。
そして船に戻ると、グリーズがいます。グリーズは、何気ない態度と外に出ることを極度に嫌がるコミックリリーフのエイリアンです(実際、雰囲気です)。 『フォールン・オーダー』の物語を本当に動かすのはサポートキャストだろうという気がする。セレには興味深い隠された過去があり、彼女は話したがらないようだが、カルはまだ未知数なのだ(これについてはスティグ・アスムッセン監督に尋ねた) 。何が彼を興奮させるのか、彼が基本的な生存本能を超えてどのように考えるのか、あるいは彼の特徴的な特徴が何なのか、私にはまだわかりません。すべてが明らかになることを願っています。
おそらく、このゲームの成功の多くは、カルの神秘的な物語にかかっています。しかし、それとは関係なく、Fallen Order のレベルの構築はすでに素晴らしいです。スター・ウォーズ ゲームを探索するだけの純粋な喜びを感じてからしばらく経ちましたが、それは主に、細部へのこだわり、多くの曲がりくねった道筋、レベルに書き込まれた根底にあるユーモアによるものです。スター・ウォーズのアクションとすでに素晴らしい戦闘に注目が集まっているにもかかわらず、私は今、ゼフォに戻って丘に座って、もう少し伝承を読みたいと思っています。それはそんなに間違っていますか?
この記事は、ロサンゼルスでの試写会への旅行に基づいています。 EA は旅行と宿泊をカバーしました。

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