スチームデッキには大きすぎますか?レムナント 2 とラチェット アンド クランク: リフト アパートのテスト済み

スチームデッキには大きすぎますか?レムナント 2 とラチェット アンド クランク: リフト アパートのテスト済み

最も技術的に進んだ現行世代タイトルの 2 つである Ratchet and Clank: Rift Apart と Remnant 2 が PC でリリースされました。これらのゲームは、レイ トレーシング、高度なアップサンプリング、仮想化ジオメトリ、GPU 駆動の圧縮解除などの機能を搭載しており、ハイエンドでも負担がかかります。 PC – さらに、両方のゲームは Valve の Steam Deck Verified の承認シールも受け取りました。 Deck を駆動する控えめな 15W APU は、妥当なフレームレートで見栄えの良いビジュアルを備えたこれらの最先端のゲームで優れたエクスペリエンスを提供できるでしょうか?それとも、これらの最新の PS5 ポートは、Valve のハンドヘルドの限界を超えているのでしょうか?
特に Rift Apart は最先端の現世代タイトルの 1 つですが、ゲームは驚くほど拡張性があります。実際にはビジュアル設定をあまり減らす必要はありませんが、デッキ上で快適なパフォーマンス ウィンドウに入るにはアップスケーリングが必要です。ここでは 3 つのオプションがあります。AMD の FSR 2、Insomniac の一時注入技術、または Intel 以外の GPU をサポートする低品質の DP4A パスで実行される Intel の XeSS です。
パフォーマンス プリセットですべてのモードを実行すると、鮮明で視覚的なアーティファクトが比較的少ない XeSS 画像の外観が一般的に好みました。 FSR 2 ではアーティファクトが多く発生しましたが、視覚的な明瞭さは維持されていました。一方、時間的インジェクションは、アーティファクト レベルが他の 2 つのオプションのほぼ中間で、より柔らかい画像を提供しました。表面的には、XeSS が正しい選択のように見えますが、最終的には FSR 2 の優れたパフォーマンスが最も重要な要素になります。安定した解像度設定のセットを提供するためにパフォーマンス プリセットを使用しましたが、代わりに動的解像度オプションを試してみるのも非常にうまく機能します。
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中程度のプリセットから始めるのが適切で、ほとんどのオプションはデッキの機能に適した値に設定されていますが、パフォーマンスの低下を最小限に抑える代わりに、トラフィック密度の設定を高くすることにしました。全体として、ここでのパフォーマンスは最低のグラフィック プリセットよりも劣っていますが、特に 30fps のパフォーマンス ウィンドウ内にしっかりと収まっているため、忠実度の向上は価値があります。実際、既存の PS5 リリースと比較して、基本設定に関しては驚くほどほとんど失われていません。ほとんどはテクスチャの詳細と描画距離、さらに解像度と画像の安定性の向上だけですが、これらは Deck の画面上では見つけにくいものです。
パフォーマンスは一般的に良好で、平均約 40fps であり、ゲームが 30fps を下回ることはほとんどありません。モーション ブラーを有効にすると、ホスト ハードウェアを考慮するとゲームは十分にスムーズに見え、コントローラー上では安定したフレーム時間で応答性が高く感じられます。当然のことながら、戦闘ではフレーム レートが最も低くなりますが、非戦闘では移動速度は 60 fps をわずかに下回ります。
私はパフォーマンスを監視するためにロックを解除してプレイすることにしましたが、楽しむためにプレイする場合は、内蔵のデッキ リミッター、MangoHUD 起動パラメータの調整、またはハーフレート V を有効にすることで、これらの設定で 30fps に制限することをお勧めします。ゲームのオプションメニューで同期します。これらのオプションはそれぞれ、フレーム ペーシングの問題が時折発生するだけで、一貫した 30 fps を実現しました。 40fps に制限することも可能ですが、低または非常に低いプリセットに合わせた設定が必要です。
生のフレーム時間を超えて、Rift Apart のゲームプレイの一部は、明示的なロード画面なしでプロガオニストをさまざまなレベルに転送する亀裂を中心に構築されています。このデッキには CPU の馬力、SSD の帯域幅、解凍ハードウェアが不足していますが、ゲームはこれらの資産がなくても、ほとんどの場合、動作します。このデッキは、私がテストした 1 つのセクションで各ポータルのロードをおよそ 4 ~ 5 秒で完了します。これは PS5 よりも約 2 ~ 3 倍遅く、これらのシーケンスの流れが中断されます。 Blizar Prime レベルでも同様のパフォーマンス差があり、PS5 では 2 つの風景の間でほぼ瞬時の切り替えが行われ、デッキは毎回数秒ずつ遅れます。
もちろん、これは最大 1.6GB/s までのシーケンシャル読み取りの定格を持つ Deck の内蔵 SSD を使用しています。シーケンシャル読み取り速度が最大 90MB/秒の Micro SD カードでは、各ポータルに約 10 秒かかり、Blizar レベルも同様に拡張されます。これはおそらく、300MB/秒の eMMC ストレージを備えたベースの 64GB Steam デッキの読み込みにも多少の妥協があることを意味します。 (ありがたいことに、ベース モデルの Steam Deck を 3.4GB/s 1TB SSD にアップグレードすることが、95 ドル/85 ポンド未満で可能になりました。)
これらの結果に基づくと、Rift Apart は内蔵 SSD にインストールされた場合にのみ審査に合格し、完全に信頼できる Steam Deck Verified タイトルとなります。確かに要求の厳しいゲームですが、30 fps のリフレッシュにこだわり、アップサンプリング テクノロジーを多用する限り、非常に優れたビジュアルを引き出すことができます。ポータブルな体験としても非常にうまく機能し、短くてアクション満載のレベルと明るくカラフルなグラフィックスが備わっています。
2 番目の挑戦者に移ります。Remnant 2 はコンソール プラットフォームでは重いゲームで、PS5 や Xbox Series X では内部解像度が 720p にも達します。Valve の低電力ハンドヘルド機でこのタイトルを形にするのは、少し難しい仕事です。
ラチェット アンド クランクと同様、適切なパフォーマンスを達成するにはアップスケーリングが必要ですが、ここでの FSR 2 は、ほぼあらゆる種類の動きに対して厄介な解決策を示します。 Intel の XeSS は、再び DP4A パスで実行されており、はるかに優れています。多少の遮蔽アーティファクトはありますが、Steam Deck のディスプレイでは完璧に表示されます。
グラフィック設定にもさらに細かい調整が必要です。最も低い設定のプリセットは自然にフィットしているように見えますが、シャドウのレンダリングが不十分で、葉がまばらで、見かけ上のアンビエント オクルージョン カバレッジがゼロで、ビジュアルが大幅に削減されています。良い画像を得るには、実際には中程度以上の設定にステップアップする必要があります。残念ながら、これにはパフォーマンスのコストが伴います。多くの場合、XeSS をパフォーマンス モードで使用すると、720p で 30fps になります。ミディアムを超える設定の強化には同様のパフォーマンスの低下が伴い、ウルトラ設定では 22fps 前後で推移します。ここで中程度の設定にするには、もう少しヘッドルームを広げる必要があります。この場合、解像度をさらに下げることになります。バランス モードの XeSS を使用した 960×540 は、ソフトではあるが不快感のない画像を生成し、デッキの LCD 上で十分に適切な表示を実現します。ここでの UE5 ビジュアルは重く、GPU に依存しているため、ゲームの基本的なビジュアル構成を維持しながらフレーム時間を抑制するには、これが最良のオプションのように思えます。
これらの設定を妥協すれば、通常のゲームプレイでは 30 ~ 40 fps を得ることができますが、ゲームではフレーム時間の不一致が発生する傾向があり、50 ミリ秒以上のスタッターが発生したり、内部の密集したエリアで最も要求の厳しいシーンの一部では 30 fps を下回ったりします。
ゲームを可能な限りプッシュするためにオンライン マッチをいくつかプレイしました。平均パフォーマンスは同様でしたが、フレーム時間の変動がわずかに増加し、フレーム レートが最大 25fps まで低下する可能性がありました。また、設定に関係なく表示されるキャプチャの左上端にある小さな白いアーティファクトや、明るさを上げても過度に暗く見える領域など、いくつかのグラフィックの問題にも気付きました。これは潜在的な黒つぶれの問題です。
結局のところ、Remnant 2 は Steam デッキでそれほどうまく機能せず、「Steam Deck Verified」ラベルは限界まで伸びています。ゲームのパフォーマンス レベルが不安定すぎて快適に感じることができない一方で、ここでは解像度を大幅に譲歩する必要があります。これは、私がこのデッキでプレイした最近のリリースで最悪というわけではありません – Returnal と Hogwarts Legacy はかなり妥協しています – しかし、全体的な経験は良いものではありません。ここでは間違いなくまだプレイ可能ですが、より強力なプラットフォームで Remnant 2 を楽しむことを強くお勧めします。
Steam デッキは、ラチェット アンド クランク: リフト アパートやレムナント 2 のどちらにも明確にマッチするものではなく、まともなデッキ パフォーマンスを得るにはビジュアル面での大幅な妥協が必要であると言うのが妥当だと思います。とはいえ、Rift Apart は、256GB 以上の SSD から実行している限り、快適なグラフィックスと許容可能なフレームレートを備え、かなり良好な状態にあります。これは、フル機能の PS5 やハイエンド PC のような体験ではありませんが、ポータブル システムでの満足のいく外出です。
Remnant 2 はかなり悪化しており、解像度を大幅に下げる必要があり、依然として標準以下のパフォーマンスに悩まされています。これ自体はあまり良いとは言えませんし、おそらく今後の UE5 タイトルにとっても良い兆しではありません。 Unreal Engine の高度な Lumen ライティング テクノロジーは Remnant にはまったくありませんが、それでもゲームは Valve のハンドヘルド機でそれを維持するのに苦労しています。
Steam デッキはモバイル フォーム ファクターで PS4 クラスのビジュアルを提供できる優れたマシンですが、要求の厳しい現行世代ソフトウェアのパフォーマンスには当たり外れがあります。 Ratchet は間違いなく前者ですが、Remnant 2 はポータブルの強力な製品を少し押し出しすぎています。

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