確かに愚かな言い方ですが、『ストリートファイター 6』ではカプコンの代表的なシリーズが帰ってきたような気がします。もちろん、それがそれほど遠くなかったわけではありませんが、大ヒット作『ストリートファイター 4』が大盛況でシリーズを復活させた後、『ストリートファイター 5』は、2016 年の発売で大きなチャンスを逃し、ある意味失望したように感じられました。私のように、洗われていない偉大な人は、その生涯の終わりに向かって、長い間去っていったのです。ストリートファイターはまたしても奇妙な小さなカルトのように感じられた。
ただし、『ストリートファイター 6』はすでに少し特別な感じがして、むしろシリーズにとって適切な一歩であるように感じられます。『ストリートファイター 4』が見事に演じた幅広い視聴者の注目を集めるように設計されたものであり、その威厳とアイデンティティのすべてを備えたものです。自分の。
『ストリートファイター3』以来初めて時間軸が進んでおり、リュウはマスターとしての地位を獲得し、ケンは生意気さが薄れ、成長したオリジナルキャストの姿が見られるゲームとなっている。工場を通過すると、すべてがより親近感があり、より現実的に感じられます。それは、もう少し味付けされて成熟し、いくつかの失敗から学んだカプコンの製品のように感じます。
クロスプレイなどの基本に関する発表の扱い方には昔のカプコンの面影もあるが、ストリートファイター 6 に関するその他のほとんどの部分は、バイオハザードの復活と巧みなゲームで近年驚かされた、輝かしい新しいカプコンのように感じられる。モンスターハンターをメインストリームに押し上げ、すべては素晴らしく筋肉質なREエンジンによって駆動されます。
『ストリートファイター 6』には、その豊かな形式の継続が随所に感じられます。それは、バイオハザードと同じくらい大胆であることを約束する再想像であり、無料ローミングハブを備えた洗練された外観のシングルプレイヤーワールドツアーモード、またはアバターがパトロールするようなマルチプレイヤーに焦点を当てたバトルハブによって基本が再焦点化されています。仮想アーケード。カプコンは今のところそのことについては何も話していませんが、実際に話す必要はありません。 Summer Games Fest ではここ数日間、デモポッドにほとんどの話題を任せてきましたが、周囲の興奮したおしゃべりから判断すると、『ストリートファイター 6』はまさに本物です。
複雑であると同時に見事にシンプルなストリート ファイターのゲームをプレイします。そしてそのシンプルさが、おそらくストリート ファイター 6 の最もエキサイティングな点です。プレイヤーが利用できるコントロール オプションは 2 つあり、1 つ目はクラシックな 6 ボタンです。レイアウト – クラシックという名前にふさわしいレイアウトですが、2 番目のモダン構成では、スマートなショートカットを介して必要なものが削ぎ落とされています。必殺技を繰り出すために、正確な入力コマンドを知っている必要も、それを繰り出すためのスキルも必要ありません。必殺技ボタンを押し続けるだけで、スマッシュ ブラザーズ スタイルの単一方向入力と組み合わせて投げることができます。ファイアボールやドラゴンパンチに引き込む。
修飾ボタンを押し続けると攻撃が連鎖し、より手に近い無駄を省いたムーブセットを提供するアシストコンボにより、物事がさらに簡単になります。複雑さの一部は失われています。それは、トラクション コントロールと ABS が最大限に強化されたレーシング ゲームをプレイするのに似ています。物事は少し簡単になりますが、最後の 10 分の 1 を見つけるために完全に制御することはできません。しかし、それだけです。とても親しみやすくなりました。私のような時間に余裕のないカジュアル プレイヤーにとっては、新しいキャラクターを学ぶ手間が省けます。格闘ゲームにまったく慣れていない人にとっても、時には難しいジャンルを学ぶ負担が軽減されるでしょう。
『ストリートファイター 6』では、モダンとクラシックのコントロール モードが共存しています。体験が大きく異なることを考えると、大胆な選択ですが、カプコンはバランスを取ることを最優先に考えているようです。私は、ストリート ファイターにまったく慣れていない人が、モダンな新しい操作方法に勇気づけられて、より屈強なベテランに対抗するのをたくさん見てきました。才能とストリート ファイターのより深いニュアンスへの理解が最終的には勝利しますが、新しいコントロール スキームのおかげで、新規プレイヤーがすぐに放り出されることはありません。しかし、これが本当に素晴らしいのは、ストリートファイター 6 の魅力的な内容にさらに近づけることです。
私はストリートファイターの専門家ではありません – 真剣に受け止める価値のある意見を持つ資格があるかもしれない数千ではなく、何百も時間を費やしています – しかし、6 は入力コマンドとコンボ文字列を覚えるという難しい作業を乗り越えてあなたを導きます。より戦略に近づきます。確かに、これにより戦闘の本質に早く到達できるようになり、ストリートファイター 6 が最初に考えていたよりも複雑なものであることがすぐに明らかになります。
一見したところ、ストリートファイター 6 はストリートファイター 5 のような直接的な戦闘を放棄して、ストリートファイター 4 のようなより地に足の着いたものを求めているように思えました。 3 受け流し。あるいは、ストリートファイター 5 のようなアグレッシブなドライブインパクトの動きをしているだけかもしれませんが、受け流しから抜け出してドライブラッシュに向かうときに人気の集中攻撃ダッシュキャンセルの 6 の類似物に遭遇すると、突然、またストリートファイター4のことを考えていますね。
現時点でのストリートファイター 6 の本当にエキサイティングな点は、特に以前の作品のようにプレイするのではなく、どういうわけかすべての作品を同時にプレイできることです。ここでのマスターストロークは、その新しい親しみやすさと並んで、ストリートファイターのさまざまな哲学をすべて 1 つのまとまりのある全体にまとめる方法である可能性があります。新しいドライブ システムは、6 メートルのバーによって制御され、戦闘用の 5 つのテクニックのうち 1 つを利用します。それぞれのテクニックは、ストリート ファイターの過去を思い出させるもののように感じられます。
「ドライブ システムの考え方はまったく異なります」と、パリィやフォーカス アタック ダッシュ キャンセルなどのメカニズムが新しいシステムの傘下に戻ってきたことについて、中村氏は説明します。 「私たちはプレイヤーが最終的に得られる結果と戦略的体験を想像していましたが、時間が経つにつれ、たまたまパリィ システムやドライブ インパクトなどのものが含まれるようになりました。私たちはこれらすべての過去のゲームに多大な敬意を払っています。ドライブゲージ自体は、競技者の集中力を表す「集中力システム」と呼んでいましたが、そこから全体のコンセプトが自然かつ有機的に生まれてきました。 。」
これは、ストリートファイター 6 が新しい操作方法によって提供するシンプルさにもかかわらず、その奥深さが本当においしいことを意味します。ストリート ファイターはさまざまな種類の遊びに対応しており、すぐに満足感を得ることができ、なおかつ真剣な勉強にも報いるようです。ストリートファイター 6 の柔軟性を物語る酔っぱらいの達人、ジェイミーとの関わりがどれほど簡単であるかという点で、これ以上に効果的な例はありません。モダンなコントロール スキームを使ってプレイすると、数秒以内に精巧な攻撃を繰り出すことができます。あちこちで一時停止して、さらなるムーブセットのロックを解除するためにさらに酒を飲む – 彼の魅力はすぐに明らかであり、酔っぱらいのマスターの風変わりなタイミングは非常に満足できるため、シンプルなコントロールで補助輪を蹴り始めて数ラウンドプレイした後に自然に感じられるほどです彼が実際にどのように動いているのかを理解し始めます。
逆に、クラシックスキームでリュウを理解しようとすると、ドライブゲージが提供するすべてのオプションに加えて、新たに追加されたチャージとパンチの効いた新しいファイアボールのおかげで提供されるものが非常に多いため、迷ってしまいがちです。まだ 30 分ほどしかプレイしていませんが、すでに『ストリートファイター 6』の可能性に頭が回転しています。
そしてそれらは私のような一介の人間のプレイヤーが掴める可能性であり、それが『ストリートファイター 6』をこれほどの展望に満ちたものにしているのです。誰もがその奥深さに夢中になれるように設計された格闘ゲームであり、誰もが興奮できるストリートファイターです。そういう意味では、カプコンの代表的なシリーズがちゃんと戻ってきたような気がしますし、素晴らしいと感じています。