スナイパー エリート 5 はヒットマン シリーズに照準を合わせています

スナイパー エリート 5 はヒットマン シリーズに照準を合わせています

スナイパー エリート ゲームで完璧なショットを辛抱強く並べる感覚に勝るものはありません。十字線にターゲットを合わせ、息を止めて時間を遅らせ、照準を安定させます。その後、引き金を引いたときにすべてが計画通りに進んだ場合は、座ってシリーズのような素晴らしくグロテスクなスローモーションの虐殺を楽しむことができます。特徴的な X 線キルカムが作動します。
弾丸が標的 (典型的にはナチスの睾丸) に向かってゆっくりと押し出され、続いて弾丸が目的の身体部分 (彼の睾丸) を突き破るときの、不快だが奇妙な満足感をもたらすカリカリとした飛沫は、ビデオ ゲームに相当するものです。ジェットコースターでの大落下。最初は静かな不安ですが、頂点に達し、物事が定位置に落ちた瞬間(別名、銃弾が睾丸を弾いたとき)、空気は衝撃的な喜びの悲鳴と笑い声に爆発します。
これは、過去のシリーズで信じられないほどうまく機能していたループであり、先週後半に Sniper Elite 5 を実際にプレイしたときにわかりましたが、この新作でも厳格に守られている方式です。しかし、壊れていないものを、特にまだとても楽しいのに、なぜ変えようとする人がいるでしょうか。
上のビデオでは、Sniper Elite 5 のキャンペーンの 2 番目のミッションである Occupied Residence をプレイする様子を見ることができ、来月の今頃にゲームがリリースされるときに何が期待できるかについての大きなアイデアが得られるはずです。私たち皆が知っていて大好きなおなじみのボールを破壊する弾道がたくさんあることに加えて、ゲームプレイにはいくつかの小さな新しい追加要素もあり、その一部はヒットマン シリーズからインスピレーションを得ているようです。
1944 年のフランスを舞台にした「Occupied Residence」は、Sniper Elite 4 で導入されたセミオープンワールド構造を Rebellion がどのように構築しているかを示す好例です。前作と同様に、Sniper Elite 5 のオープンワールドは複数のルートを持つ小規模なマップで構成されています。目標を達成するには、完璧な狙撃と発見の巣として機能するエリアによって中断されることがよくあります。 Sniper Elite 4 のレベルには確かに探索とリプレイの余地がたくさんありましたが、Occupied Residence はこれまでのどのレベルよりもはるかに忙しく、より生き生きとしているように感じられます。車、トラック、バイクが日常的に道路に沿って走り、敵のパトロール隊が森林とそこを流れる川を徘徊し、周囲には農家が点在し、避けたり排除したりする兵士でいっぱいです。そしてもちろん、ナチス占領下の広大な城館もあります。中心。この宮殿のような構造の内部は非常に複雑なので、しばしば多層の迷路を探索しているように感じました。
レベルを 1 回実行するだけの時間がありましたが、発見すべきものの表面をかろうじてなぞっただけのように感じました。たとえば、私が探索できた地図のごく一部の部分で、城の敷地に通じる施錠されたトンネルに遭遇しました。鍵を使ってこっそりとロックを解除することも、爆発物で爆破することもできます。これは、風景の中にもっと多くの曲がりくねったルートや戦術的な選択肢が埋もれていることを示唆しています。最も興味深いことに、新しい開始場所のロックを解除できるキャンプファイヤーも発見しました。 『ヒットマン』三部作の開始位置メカニズムと同様に、これにより、次にミッションを試みるときに新しい位置からエリアに侵入するオプションが与えられることになります。これは間違いなく、リプレイ可能性のための多くの新しいオプションを提供するものです。
ただし、ヒットマン シリーズからインスピレーションを得たと思われる新機能はこれだけではありません。主人公のカール フェアバーンにはフォーカスと呼ばれる新しい能力が追加されました。エージェント 47 の本能モード、または実際には『ラスト オブ アス』のリッスン モードと同じように、スナイパー エリート 5 では、カールは集中状態に入り、壁を通して近くの敵を強調表示できます。これは屋外ではあまり役に立ちませんが、私のビデオでわかるように、城の狭い廊下内では、警備している多くのドイツ兵を避けるための非常に貴重なツールです。
私が見つけたものの、実際には見ることができなかった新しいメカニズムの 1 つは、ゲームの侵略モードでした。プレイ中、画面右下の一行のテキストで、私のゲームは「枢軸軍の侵略にさらされている」と告げられました。これは、いつでも他のプレイヤーが争いに参入して私を追い詰める可能性があることを意味します。 Deathloop の侵略メカニズムを心から愛している者として、誰かのキャンペーンに参加して、彼らと命がけのイタチごっこに参加するというアイデアは、私にとって本当に興奮しています。占拠された住宅レベルの複雑さによって提供される信じられないほどの狙撃の機会を考えると、それは非常にエキサイティングであると同時に、潜在的に非常に恐ろしいものになる可能性があります。
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心配なことに、私のプレイスルーにはかなりの数のバグが存在しており、発売日が迫っていることを考慮すると、Sniper Elite 5 は発売時点で市場で最も洗練されたゲームではない可能性があることを示唆しています。 『Sniper Elite』には常に少々ジャンクな要素があったため、これはシリーズのファンにとって大きな驚きではないでしょうが、敵の AI に関しては奇妙な点が多く、非常に不快であることが判明しました。また、上の私のビデオでわかるように、ピストルで近くの物体を狙うと十字線が混乱し、至近距離で発砲した弾丸は目標から大きく外れてしまいました。
核となるゲームプレイはシリーズのこれまでの作品からそれほど進化しているようには感じられませんが、Sniper Elite 5 は依然として以前のゲームよりも大きく、優れているように見えます。以前よりもさらに自由度が増したレベルの魅力的なからかいは、筋金入りのスナイパーとしてこのレベルに挑戦したい人にも、ただ混乱しながら進みたいと思っている私のような人にも同じくらい楽しくて新たなチャンスがあることを意味します。できるだけ多くのナットショット。

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