スプラトゥーンの前に、任天堂はWii FPS The Conduit開発者に水鉄砲シューティングゲームの制作を依頼しました

スプラトゥーンの前に、任天堂はWii FPS The Conduit開発者に水鉄砲シューティングゲームの制作を依頼しました

スプラトゥーンが世界に知られるずっと前の 2011 年に、任天堂は Wii FPS The Conduit の開発者に、ファーストパーティ独占として非暴力の水鉄砲シューティング ゲームを共同制作するよう打診しました。しかし、スタジオでのリークにより、プロジェクトはすぐに中止されました。
この驚くべきコラボレーションの詳細は、DidYouKnowGaming による新しい Game History Secrets ビデオで明らかになりました。このビデオでは、当時の The Conduit スタジオ High Voltage の仕組みに精通していると主張する情報筋に話を聞きました。
もちろん、Conduit は発売前に広く宣伝され、派手な技術デモで Wii 所有者を興味をそそりました。そのビジュアルは通常のゲーム機よりもやや先を行っていました。また、このゲームが、ゲーム機でハードコア シューターとして売り込まれていたという単純な事実からです。より伝統的なスタイルのゲームが欠けていると考えられていました。批判的な評価ではないにしても、その成功は任天堂の目に留まりました。
YouTubeビデオのカバー画像
DidYouKnowGaming によると、High Voltage は 2011 年頃に任天堂から、オリジナルのファーストパーティ IP を共同で作成するというオファーを受けました。このゲームは、パブリッシャーのファーストパーティのラインナップにおけるジャンルのギャップを埋めるシューティングゲームとなる予定であり、任天堂の監督の下、High Voltage によって開発される予定でした。
しかし、ひねりを加えたのは、任天堂がこのジャンルをより家族向けで非暴力的な方向にひねったものに熱心で、ゲームのキャラクターが水鉄砲で武装する可能性があるという提案を提供したことだった。これはおそらく、最終的に花開いたアイデアと同じ芽であった。スプラトゥーン。
このプロジェクトに取り組むために、ハイ ボルテージは約 10 人のデザイナーとアーティストからなるチームを結成し、チーフ クリエイティブ オフィサーのエリック ノフシンガーとアート ディレクターのマット ザイリンガーが率いることになりました。彼らは、『コンジット 1』と『2』、そして未公開のシューター『ザ グラインダー』を手掛けたコンビです。
すぐに、以前の High Voltage ゲームで見られたおなじみの一人称視点を維持する決定が下され、チームはテーマの概念化に着手しました。作業は水鉄砲を振り回すロボットにすぐに落ち着きました。水と電子ロボットの内部がうまく混ざり合わず、残りの射撃アクションでチームに非暴力のフックを与えるという完全に合理的な論理です。
DidYouKnowGaming の情報筋によると、キャラクターはカプコンの古典的なロックマン シリーズや 20 世紀フォックスの 2005 年のアニメ映画「ロボット」からインスピレーションを得たものだとのことです。しかし、彼らの周りの世界は水のテーマパークの形をとることになっており、明らかにスーパーマリオサンシャインの特徴的なピナパークステージからインスピレーションを得ています。これらがどのようなものだったのか疑問に思っている場合は、High Voltage の元アーティストの 1 人が DidYouKnowGaming の初期のコンセプトを再現したことさえあります。そのうちのいくつかがこのページに掲載されています。
任天堂の最初の反応は好意的だったとされているが、ゲームの初期プリプロダクションスケジュールから 1 か月も経たないうちに、このプロジェクトのニュースがハイ ボルテージの従業員によってオンライン ニュース メディアにリークされました。言うまでもなく、任天堂はこれに感銘を受けず、犯人を特定してさらなる漏洩を防ぐか、ゲームの開発を中止するかという最後通牒を突き付けた。
残念ながら、ハイ・ボルテージ社の内部調査では結論が出ず、任天堂は機密情報の機密保持を保証できないチームと協力し続けることに消極的で、プロジェクトを中止した。
しかし興味深いことに、DidYouKnowGamingはリーク者を特定したと主張し、リークはスタジオの「不十分な労働条件」と考えられたことに不満を抱いた従業員側の悪意のある行動であったことを示唆している。
リーク者の行動の結果、ハイ・ボルテージと任天堂との協力関係は1か月も続かず、スタジオの不運は続き、間もなくリリースされる『コンジット2』は前作と同様の売り上げを生み出すことができなかった。ある情報筋がDidYouKnowGamingに語ったように、「リークした人物の怒りはよくわかります。しかし、彼らはそれを経営陣に押し付けるのではなく、10年間の大部分にわたってスタジオの全員をめちゃくちゃにしました。」
もちろん、任天堂は最終的に 2014 年に独自の水鉄砲スタイルのシューティング ゲームである Splatoon を発表することになります。そして、それが 2011 年に任天堂がハイ ボルテージと話し合ったものと同じ非暴力シューティング ゲームのコンセプトから生まれたかどうかを確かに知る方法はありませんが、もし物事が違っていたら、『スプラトゥーン』は存在しなかったかもしれないと考えるのは、今でも奇妙だ。

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