スプリンター セル: ブラックリスト プレビュー: マルチプレイヤーの王が帰ってくる

スプリンター セル: ブラックリスト プレビュー: マルチプレイヤーの王が帰ってくる

Conviction より前に Splinter Cell シリーズをプレイしたことがあれば、Spies vs. Mercs がどれほど素晴らしいものであるかを説明する必要はないでしょう。前世代のマルチプレイヤーの真の古典である Spies vs Mercs は、任天堂がこのコンセプトを強固にする前に非対称的なことをすべて行っており、かなりうまくいっていました。あなたは機敏な足のスパイの一人で、三人称視点でマップをよじ登り、ハッキングが必要な一連のデータ端末にこっそり近づきます。あるいは、傭兵として、のろのろと歩き回る兵士のどちらかです。一人称視点で、暗殺者志望者が潜む影で銃を訓練し続けます。
それでも、特に『コンヴィクション』で奇妙な形で登場しなかった後では、『スパイ vs. マークス』がどれほど優れているかを正確に思い出させられるのは嬉しいことだ。ただし、このモードに対する Blacklist の見解は、穏やかに思い出させるだけではなく、その素晴らしさを知らせる非常に無礼な顔への鋭い平手打ちです。これは、私が Blacklist の協力モード (価値があるとはいえ、少々荒削りで、Conviction の Deniable Ops の魅力にはまったく及ばないモード) を披露するために使用されていたデモ ポッドを強奪したときのような輝きです。 、少なくとも現在表示されている 2 つの協力プレイのみのマップでは)、長い 1 日の終わりに別の試合に参加する必要があります。
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ブラックリストは、少なくともその製品の半分で、スパイ対マークスにいくつかの変更を加えています。 Spies vs. Mercs Blacklist ではプレイヤー数が 2 倍になり、4 人の傭兵と 4 人のスパイが対戦し、Ubisoft Toronto の Splinter Cell の中心部分であるカスタマイズが組み込まれています。ハッキングや保護の対象となる 3 つのターミナルがマップ上にまだ配置されており、狩る側と狩られる側の魅力的な分かれは依然としてありますが、このモードは著しくよりペースが速く、明らかに戦術的なものになっています。
ロードアウトは最初から作成できます (少なくとも、その機能のロックを解除すれば作成可能であり、現在のセットアップでは 1 回のゲームで作成可能です) が、認識可能なクラスにまたがるプリセットが多数あります。スパイたちは、敵の設備を破壊できる破壊工作員、敵の居場所をタグ付けできる情報偵察員、そして彼らの同名と同じように、デジタルギリースーツのおかげで視界から消えることができる捕食者を引き渡さなければなりません。一方、メルクスには、オンデマンドで爆発する厄介な能力を持つUAVドローンにアクセスできるハンター、戦車の役割を担う強力な平和構築者、そしてスパイ自身の電子機器を無効化できる破壊者がいます。
どの時点でも能力のもつれがあり、スパイ対マーク ブラックリストの楽しみの 1 つは、チームとして協力してすべてを解きほぐすことです。チームの絆が固いことで大きな満足感が得られます。傭兵の一員であり、ディスラプターが敵の脅威を無力化する前にエリアを偵察し、平和構築者を急襲して仕事を終わらせるために準備するハンター。これも最初は驚くほど複雑なもつれですが、最終的にすべてがうまくいくと、古典的なスパイ対マークスの試合の楽しさをほぼ再現するコンテストが開催されます。
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ありがたいことに、ブラックリストには、古典的なスパイ対マークスの試合を再現するだけでなく、適切なエリアに少し工夫を加えて、それを上回るモードもあります。 Spies vs. Mercs Classic は、パートナー モードに導入されたカスタマイズを取り除き、プレイヤー数を 2 対 2 の対戦に減らし、少ない方が本当に多くであることを証明します。光と影の間の遊びに重点が置かれており、クラシック モードのゲームが行われるマップは濃い暗闇の中に投げ込まれており、時折、小さな光のプールによってパンチされるか、傭兵のライフルの端にある懐中電灯によって突き刺されるだけです。
続いて起こるのは、真のサバイバル ホラーです。2 人の傭兵が、明かりのない未踏の部屋に並んで入り、必死にライトを振りながら、垂木で待ち構えて今にも襲いかかる可能性のあるスパイを追いかけます。マップは緊張感をほぐすのに非常にうまく機能しており、クランシー ブランドに期待されるすべての鉄製の通路や放棄された鉄道操車場で装飾され、スパイが避難するためのトリッキーなコーナーや隠れ場所が満載のお化け屋敷のように機能します。で。
それは素晴らしく波乱に満ちたものであり、またユニークでもあります。スパイ対傭兵のラウンドによって生み出される興奮と一瞬のドラマに匹敵するマルチプレイヤー エクスペリエンスは他にありません。それは、2004 年にこのモードが Pandora Tomorrow でデビューしたときと同じように、今日でも当てはまります。そして、それが戻ってくるのは素晴らしいことです。
この記事は、トロントにある Ubisoft オフィスへのプレス旅行に基づいています。ユービーアイソフトは旅費と宿泊費を支払った。

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