スプリンターセルがブラックリストとともに影に戻る

スプリンターセルがブラックリストとともに影に戻る

サム・フィッシャーは、初期のスプリンター・セルの影に取り憑く幽霊として始まり、その後、二重スパイと信念のヒョウに進化し、残忍でより野蛮な形のステルスで暗闇から襲いかかりました。しかし実のところ、彼は常にカメレオンのような存在で、時代の変化や食欲の変化を反映して進化してきました。 Blacklist はさらなる変革ですが、一般的な考えに反して、これは主にオリジナルの Xbox ゲームのよりスマートで秘密のスタイルへの回帰です。
昨年の E3 でのこのゲームの初公開から、それほど多くのことを知っているわけではありません。嵐のようなメガバイオレンスの実行により、より良心的な報道関係者や一般の人々が動揺し、Splinter Cell の伝統的なファンベースは、そのステルスが正確にどこにあるのか疑問に思っていました。ゲームはなくなってしまった。しかし、この反応は開発者のユービーアイソフト トロントにとって必ずしも驚くべきものではありませんでした。
ゲームディレクターのパトリック・レディングは「まさに私がこうなるだろうと思っていた通りだった」と冷静に振り返る。 「ゲームは意図的に幅広く、要約する必要がある膨大な量のコンテンツがあります。それをどのようにデモするのか、ガジェットやカスタマイズ システムの使用をどのように紹介するのか。答えは、E3 のようにできないということです。 「マスマーケット向けの作品なので、できる限り爆発的なものにするという選択をしなければならなかった。主要なファンからの反響があることは承知しているが、後になって考えると、もっと違うやり方があったかもしれない」
彼らが以前とは違ったやり方をしたかもしれないこともあれば、その後も違うやり方で行われているように見えることもあります。文脈の問題はさておき、E3 で公開されて以来、Blacklist には変更が加えられており、前作の Conviction ほど過激ではありませんが、トーンの変化をもたらしているように思えます。
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『ブラックリスト』のフィッシャーは、少しグリズリーで少し戦いに疲れているが、逆に若々しくてしなやかだ。その理由の一部は、62歳のシリーズのベテラン、マイケル・アイアンサイドから32歳のエリック・ジョンソンに代わってボーカルを務めたことにあり、また一部は、フィッシャーが『アサシン クリード』シリーズから受け継いだと思われる運動能力によるものである。もう1つの部分は、サムを緑色に光るゴーグルとステルススーツに戻すことであり、修正にもかかわらず、この世代で現在まで放棄されている伝統的なスプリンターセルへの回帰に非常によく似た雰囲気を与えています。
プロデューサーのアンドリュー・ウィルソンは、「カオス・セオリーを思い返してみると、本物のサム・フィッシャーはしばらくの間姿を消していた」と言い、その後コンヴィクションのハイラインな考え方を明かした。 「実際、私たちはファンの層が 2 つあることを知っていました。1 つは Conviction から始まり、少し攻撃的なステルス アプローチをとったファンで、もう 1 つは筋金入りの伝統的な Splinter Cell ファンです。指針となるゲームは、次のようなゲームを構築しようとすることでした。どちらのスタイルでもプレイできますが、私たちが導入した 3 番目のスタイルでもプレイできます。」
Blacklist のトリックはこれらすべてを結び付けることであり、ゲームを数時間プレイすると、それがかなり説得力を持って、少なからず知性を伴って行われていることがわかります。これらのプレイ スタイルの 1 つ目、そして Conviction のより残忍なスタイルと Blacklist の騒々しいデビュー作に興奮してしまった人にとって最も重要なのは、ゴーストです。これは、フィッシャーが影に固執し、敵 AI に彼の存在を気づかせないまま環境を乗り越えるスタイルです。
これは、特に象徴的なゴーグルを通じて、初期のゲームを定義したハイエンドの幻想的なテクノロジーへの回帰によって促進されたスタイルです。実際、テクノロジーが新たに重視されており、『コンヴィクション』と『二重スパイ』の両方でテクノロジーが相対的に存在しなくなったことで、さらに強く感じられるようになりました。ミッションの前にロードアウト画面が表示され、サムの装備をさまざまな環境やさまざまなプレイスタイルに適応させることができます。 。
シリーズ初のゲーム内エコノミーを通じて装備をアップグレードすることも可能です。これは、ゲーム全体の上に位置する無数の実績とメタ目標であるシャドウネットによってバックアップされています。ここにはユービーアイソフト・トロントにとって難しいバランス調整があり、フィッシャーの足を引っ張る可能性のある一連の購入に非常にシステミックなゲームを結びつけることになる(ただし、ありがたいことに、リアルマネーによる少額取引に邪魔されることはない。ブラックリストから明示的に除外されています)。ただし、少し実験してみると、現時点では、より幅広い選択肢を提供することが重要であり、ブラックリストの根幹は選択であることがわかります。
「プレイヤーの選択は私たちが発明したものではありません」とレディングは認める。 「これは常に Splinter Cell の構造の一部であり、ゲームを可能な限り体系的に保つことです。原則として、AI のスクリプトを作成すべきではありません。私たちはゲームの世界を現実の世界として扱います。 「そこに住んでいる人々。実際の機能があり、現実感に固定されています。彼らはデフォルトでステルス状態である必要があり、プレイヤーは AI に対処するためのさまざまなツールを持っています。私にとって、それが核心です」スプリンターセルのスプリンターセル。暗闇のときのスプリンターセルのスプリンターセルですが、明るいときも同じであるべきだと思います。」
プレビュー ビルドの 2 つのプレイアブル ミッションで強調されているのは、これら 2 つの極端な点であり、ベンガジのまばゆいばかりの真昼の太陽の中で始まります。擦り切れたレンガ造りと雑然とした混沌とした建物は、サムを最後まで追い詰めたいプレイヤーに影をもたらしますが、より重要なのは、プレイヤーが敵との接触を巧みに回避できる棚や高い歩道を横断する機会も豊富に提供することです。
より残忍なアプローチに影から切り替えることは、Conviction の影響力がどこにあるのかを示していますが、それ以来 2 年間でいくつかの機能強化が思い起こされました。マークと実行が戻ってきて、ボタンを 1 回押すだけで巧みに敷地をダウンさせる前に敵にタグを付けることができ、システムを強化するテイクダウンがよりスムーズにプレイに統合されます – 敵を棚から引きずり落としたり、ジップラインで降下したりすることで、今は完全停止ではなく、ちょっとした一時停止です。
影から致命的に飛びかかると、パンサーのプレイスタイルに応じたポイントが得られます。逆に、パトロールをうまく回避すると、どのレベルでもゴーストの合計に貢献するポイントが得られ、ミッション終了時にこの 2 つが集められ、任務をどのように遂行したかについて正確なフィードバックが得られます。奇妙なことに、これらのプレイ スタイルの 3 番目と最後のプレイ スタイル、つまり総力のみに頼る徹底的な攻撃は、少なくともこのビルドでは最も困難です。サムは非常に脆弱で、敵は頑固な体格をしているため、どんな銃撃戦も長続きしません。
スプリンター セルが常に優れていたのは、敵の視線から離れた影の中にあり、ブラックリストではこれまで以上に当てはまります。この点は、雨に打たれたテムズ川のほとりにある廃工場が襲いかかる、後半のレベルで披露されている点で痛感しました。サム著。この工場は信じられないほど詳細に語られています。エリアに侵入するためによじ登ると汚い汚れた外壁を水が流れ落ち、地平線には穏やかに説得力のあるロンドンのスカイラインがきらめきます。実際、Blacklist は、少なくとも現在展示されているハイエンド PC では、見た目の一種です。
工場の屋根は狙撃兵によって監視されている。スナイパーは新たな2種類の敵の1つであり、サムの攻撃の大げさな残虐行為によって同様に倒される可能性のある犬と並んで、彼らのレーザー照準器が青黒い夜を突き刺している。回避は本当に効果的に機能する唯一の戦術であり、失われたと思われていたステルス性を強化します。
工場内では、さまざまな可能性が詰まっています。ライトを発射したり、懸垂下降するためのリフトシャフトや、攻撃または回避するためのパトロールがあります。それは選択肢が豊富にある空間であり、3 つのプレイ スタイルすべてに対する報酬システムは、賢明なことに、間違ったプレイ スタイルを選択したからといってあなたを罰することはありません。すべてが許可されているようであり、重要なのは、それが真のステルス、つまり巡回経路を記憶し、影と戯れ、極度の忍耐力を行使することが可能であるだけでなく、積極的に奨励されていることを意味することです。
したがって、創発を可能にすることが理想であり、Blacklist はそれを、ある程度のスタイルで、洗練された不足感なくやり遂げることができるように見えます。注目に値するのは、現時点でブラックリストをどのような方法でプッシュするかプルするかに関係なく、それは信じられないほどプロフェッショナルな取り組みであるということです。その系譜を考えれば驚くべきことではないかもしれませんが、それでも、その富と蓄積された経験にもかかわらず、依然としてトップクラスの地位にあるスタジオにとっては小さな成果ではありません。起動する。
そして、ユービーアイソフト トロントの最大のトリックが結集して、近いうちに最高のスプリンター セルが作成される可能性があります。このシリーズはおそらく近年、自らのアイデンティティに苦悩し、両極端の間を行き来しているシリーズだ。プレイヤーがサム フィッシャーがミッションを通じてどのようにプレイするかを定義できるようにするという点で、ブラックリストは完璧な解決策を思いついたかもしれません。
この記事はパリへのプレス旅行に基づいています。ユービーアイソフトは旅費と宿泊費を支払った。

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