スペクターがエピックミッキーのカメラを擁護

スペクターがエピックミッキーのカメラを擁護

エピック ミッキーのディレクターであるウォーレン スペクター氏は、大中傷されたゲームのカメラを擁護し、どのゲームでもカメラを適切に配置することが開発者が直面する「最も難しい問題」であると主張した。
MTV の Clutch ブログとのインタビューで、編集されていない完全なバージョンが Examiner.com に掲載されましたが、Deus Ex の作成者は次のように述べています。つまり、これまでに作られたどのゲームでもカメラを壊してしまうだろう。
「そして、このプロジェクトで学んだことが 1 つあるとすれば、それは、三人称視点のアクションやプラットフォーム ゲームを作成してきた人々に対する多大な敬意です。三人称視点のカメラは、私が想像していたよりもはるかに難しいものです。
「これはビデオゲーム開発において最も難しい問題だ」と彼は付け加えた。 「誰もがそれを誤解します。問題は、それをどれだけ正しく理解できるかだけです。」
の Dan Whitehead 氏は、先月 Spector の Wii ゲームに 6/10 の賞を与えました。カメラに対する彼の見解は?それは「より危険なプラットホームセクションを台無しにし、登ったり下ったりするときにペースを保つのに苦労し、戦闘中は絶対に苦痛です。」
「私が完全に明確にしようとしているのは、これはプラットフォーム ゲームではないということです」とスペクター氏は続けて、彼のチームは『スーパー マリオ ギャラクシー 2』のほぼ完璧なリードに従うべきだったというゲーマーたちの苦情に応えて説明した。
「これは、プラットフォーム要素、アドベンチャー ゲーム要素、ロールプレイング要素を取り入れ、それらを融合させたゲームです。そのため、プラットフォームやアクション アドベンチャーに合わせてカメラを完全に調整することはできませんでした。これは非常に異なるカメラ スタイルです。
「私たちがやったのは、現時点での最善の妥協点を見つけて、プレイヤーにできる限り手動制御を提供することです。そこで、三人称視点のゲームで最も難しい問題に取り組み、2 つの異なるプレイ スタイルに対応することによって、より困難なものにしました。
「そして私は、カメラチームの一員として誇りを持って、不完全なまま墓場に行くつもりです」と彼は締めくくった。
「レビュワーが私たちが作ったゲームを誤解しているという理由で私たちに厳しい意見を言いたがるなら、彼らが間違っていると言うのは私ではありません、絶対に違います。しかし、人々がそのことを頭から追い払ってほしいと思います」私たちが『マリオ』のライバルを作ったのは、そうしなかったからです。」

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