注: Xbox シリーズ S はおそらく、一般に 60 fps で 1080p をターゲットとする「次世代」ゲーム開発のベースラインであるため、720p/800p ゲームを目指す Steam デッキの比較ポイントとして選択しました。シリーズ S の Gears of War 5 では、消費電力は 82.5 W と測定されました。最大消費電力 20 W という指標は、Valve によるもので、40 WHr バッテリーでの最低 2 時間のバッテリー寿命を示唆しています。
しかし実際には、Steam Deck の最も興味深い要素はセミカスタム AMD プロセッサとバックグラウンド オペレーティング システムです。最初の要素から始めましょう。 Valve は IGN を通じて、このチップは最新のアーキテクチャを使用した本質的に次世代のものであると説明しています。これは事実ですが、それはコンソールが実際の世代を決定する要素であると考えた場合に限ります。 Steam Deck のチップは、あらゆる寸法が大幅に削減されているものの、本質的には Xbox Series S に最も似ていると事実上考えることができます。 8 コア、16 スレッドの AMD Zen 2 チップは半分に削減され、固定の 3.6 GHz クロックは可変の 2.4 GHz ~ 3.5 GHz に調整されます。シリーズ S の 20 個の RDNA 2 コンピューティング ユニットはわずか 8 個に減り、再び Microsoft マシンの固定クロック (1565MHz) が Steam デッキの可変 1.0GHz ~ 1.6GHz にシフトします。これは、GPU コンピューティングの範囲が 1TF ~ 1.6TF になることを意味します。シリーズ S のロックされた 4TF。シリーズ S が最大 82.5 W の電力を消費すると測定したことを念頭に置いて、Steam デッキのパフォーマンスについての期待を抑える必要があります。
このハードウェアはハンドヘルド機としてはクラス最高に見えます。Valve の意図が価格設定で Nintendo Switch にある程度の競争をもたらすことであるとすれば、相対的に言えば、その価値提案はチャートから外れています。ただし、すべてを証明できるのはソフトウェアです。 Steam Deck は事実上、他の PC と同様にオープンな PC です。Microsoft Windows やその他の OS のインストールを妨げるものは何もありません。ただし、それはデッキに同梱されているものではありません。入手できるのは SteamOS の進化版であり、Linux が主要なオペレーティング システムであることを意味します。これは、Linux の実際のネイティブ サポートが現地で希薄である一方、推奨される Vulkan グラフィックス API のサポートは強力ではあるものの、業界標準として定着するにはまだ遠いという点で、何らかの問題を引き起こしています。
これは、Steam Deck がその可能性を完全に発揮できる可能性について、私が依然として慎重な領域です。モバイル標準で判断される優れたプロセッサーから最高のパフォーマンスを得るには、互換性レイヤーが驚異的に優れている必要がありますが、モバイル標準ではかなり弱いプロセッサーです。主流のゲーミング PC と比較して。ゲーム全体のパフォーマンスについても質問する必要があります。最終的な判断を下す前に、システムからさらに多くのことを確認する必要があります。一方で、私たちはこのデバイスがトリプル A レベルの挑戦的なパフォーマンスを実行しているのを見てきました。モバイル プロセッサ上で Star Wars Jedi: Fallen Order のフルファット PC 版を実行するのは並大抵のことではありません。それよりもさらに印象深いのは、システム上で実行されている Remedy’s Control の一瞬のビューです。したがって、拡張すると、Steam ライブラリにある PC タイトルの大部分で Steam デッキのパフォーマンスが非常に健全なレベルであると想定できます。ここで話しているのは数十年にわたるゲームのカタログであることを忘れないでください。
しかし、その一方で、私たちはこれからのゲーム世代についても考えなければなりません。 Xbox Series S はかなり多くの電力を消費しており、多くのライブラリで 60fps を追求しているため、動的解像度範囲はすでに 720p の最小値かそれ以下に達しており、これは特別に構築された DirectX 12 の非常に低レベルのバージョンを使用していることを忘れないでください。シリコンの場合。 Nintendo Switch との比較にもある程度の注意が必要です。一方で、コアスペックレベルでは、Steam Deck があらゆる次元で文字通り何世代も先を行っていることは疑いの余地がありません。しかし同時に、同じシリコンから作られた Switch と Nvidia Shield Android TV を比較すると、低レベル API に直接アクセスすることでどれだけパフォーマンスが向上するかが分かります。
これに加えて、Steam Deck について私が興味を持っているのは、PC ゲームがデスクトップやラップトップを超えてまったく新しい領域に移行するというアイデアです。そして、任天堂がモバイル フォーム ファクターの主流の魅力を継続的に証明してきたことを受けて、これは Valve による大胆な動きです。控えめに言っても、特に価格設定の点では、非常に PC らしくなく、コンソールのコストとはるかに一致しています。しかし、ここには重要な違いがあり、それは PC DNA の核心であり、これは完全にオープンなプラットフォームであるという考えです。
Valve は、Steam Deck が Windows のインストールを含めて、何でも好きなことができる PC であることを明らかにしています。これにより、多くのゲームでパフォーマンスが向上する可能性があります。また、SteamOS をこれまでと同様にオープンに保ちます。他の人が独自の Deck のようなデバイスを開発することが期待されています。短期的には Valve の価格に匹敵するかどうかは考えにくいが、AMD と Intel のプロセッサは常に改良されており、画面も改善される可能性があるため、コンセプトがよければ独立系メーカーによるより高スペックのハンドヘルド製品が登場する余地があるかもしれない。キャッチします。