セイル・フォースは世界の水域のあらゆる楽しみを提供します

セイル・フォースは世界の水域のあらゆる楽しみを提供します

Sail Forth がどれくらい続くかは聞かないでください。平均プレイ時間はチェックしないでください。あちこちに10分間、それに身を任せて、昼も夜も水のようなパートナーになり、夢や目覚めの思考にラップする太陽の光で焼いた記憶を思い出させてください。
Sail Forth は基本的に、The Wind-Waker でボートに乗って島の間を爆撃していた時の部分です。海全体を探検する必要があり、やるべきことがたくさんあります。大砲で悪者を撃ったり、スクラップを集めて売ったり、島の人々とチャットしたり、行き交うボートとチャットしたりできます。メルヴィルの時代には、これは「ゲーム」と呼ばれ、メールの交換が含まれることも多かったと思います。
ほかに何か?新しい船員を雇い、新しくて大きな船を購入し、より派手な武器で飾り付けることができると私は思います。それはいいです。塊魂のパワーカーブはいつでも待っています。ただし、私はそれらすべてを無視することを好みます。私はカメラを見つけて、これもまた風のタクトに頷き、写真を撮ります。私は人々とチャットし、彼らが何を望んでいるのかを知り、彼らが何を大切にしているのかを学びます。
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何よりも、私は波が私の下に押し寄せるのを眺め、空が夕方と夜明けのあざやかな色に変わるのを眺め、ある場所から次の場所へ歩き回るのを楽しんでいます。
それは忙しい仕事であることは間違いありませんが、その忙しい仕事が海賊に会ったり、海図の新しい部分を見つけたりするという装いであれば、私は大歓迎です。 Sail Forth がゼルダから学んだ多くの静かな事柄の 1 つは、最初のゼルダ ゲームにもありました。それは、あなたがまだやる準備ができていないことを示唆しています。手の届かない海の一部への手がかりが見つかるでしょう。現在の知識を考慮すると、あまり意味のないリソースが見つかるでしょう。
友人は、Sail Forth を一種の水のようなアウター ワイルド、つまり独自のルールとレイラインを持つ自己完結型の宇宙であると私に説明しました。それは私にとってまだピンと来ていませんが、まだ初期の段階です。つい昨夜、誰も家にいない灯台の前を通りかかったのですが、灯台の住人は夜行性だということを後で知りました。初めての訪問は日中でしたか?思い出せません。でも、今夜戻って何が見えるか見てみるつもりです。

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