セインツロウの開発者が、ゲームの公開時の反発とファンをシリーズに呼び戻すことについて語る

セインツロウの開発者が、ゲームの公開時の反発とファンをシリーズに呼び戻すことについて語る

セインツ ロウ リブート版のプレビューの後、私は座って、Volition 開発者の Kenzie Lindgren (アソシエイト UX デザイナー) と Damien Allen (プリンシパル デザイナー) とさらに話をしました。私たちは、このエントリーの新機能を含む幅広いトピックを取り上げましたが、キャストや設定がまったく新しいにもかかわらず、セインツロウの愛好家がなぜこのシリーズに戻ってくるべきなのかについて議論することから始めました。
「同じ登場人物でなくても、同じ設定でなくても、以前とまったく同じでなくても、確かにセインツ・ロウのように感じられます」とリンドグレーン氏は語った。
「ゲームに参加するたびに、それが単なるカスタマイズであっても(カスタマイズがゲームの大きな部分を占めるため)、街中を移動している場合でも、ウィングスーツを着てミッションを遂行している場合でも、セインツロウのような気分になると感じます。そして、これは少なくともあなたが古いプレイヤーであればチェックする価値があると思いますが、初めてその感覚を発見する新しいプレイヤーにとっても同様です。」
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これはアレン氏が繰り返し述べた言葉です。 「セインツ・ロウ・フランチャイズの雰囲気は今も健在だと本当に思います」と彼は付け加えた。
「あなたがベテランであれば、過去のゲームの 1 つまたは 4 つすべてをプレイしたことがあるなら、横断メカニズム、追加された新しいもの、または世界など、楽しめる何かがあるでしょう。それは私たちがこれまでに経験したものよりも活気に満ちていてユニークです。」
しかし、『セインツ ロウ』の全体的なトーンは同じかもしれないが、ボリションは、この新しいリブートがカスタマイズにおいて他のゲーム (セインツ ロウ シリーズに限らず) より優れていると信じており、これは最も広範な例の 1 つであると思われるその種類の。服装、車、武器からキャラクターの体の傷やあざに至るまで、あらゆるものを変更できます。
「現在市場に出ている他のどのゲームよりもはるかに多くのカスタマイズを行っているのは間違いありません」とリンドグレーン氏は述べています。 「しかし、ゲーム内で私たちはあなたに同じツールを提供し、同じ横断や移動の方法を提供し、同じミッションを完了して同じ報酬を得るかもしれないという事実もある。他のセインツロウの選手もそうだが、] 必ずしも同じ経験を積める選手は 2 人もいない。
「カスタマイズのレベルと、私たちが提供するオプションとツールのレベルによって、2 人の異なるプレイヤーがまったく異なる方法でゲームに参加することになります。そして、それが特にセインツ ロウの本当に素晴らしい点だと思います。」
しかし、ゲーム自体に膨大な装飾品が含まれているにもかかわらず、セインツロウチームは主人公の代名詞を性別中立に保つことを決定し、ボスは常に「彼ら」、「彼ら」、または「あなた」のいずれかで呼ばれます。これは純粋に技術的な理由からであり、Boss が非バイナリであることを示唆するために行われたものではないと開発者は述べています。
「これらすべてを 8 つの異なる声でまとめ、そこに複数の異なるオプションを入れて、それを自然に感じさせようとする…それだけでも、現時点では私たちが検討しているものではない挑戦になります」直面しているとき」とアレンは言った。
「将来的には起こらないかもしれないと言っているわけではありませんが、今のところはよくわかりません」とリンドグレーン氏は付け加えた。
これは、昨年のセインツロウの最初の公開につながりましたが、反応は鈍く、その後のゲームの延期に直面しました。
「最初はちょっと大変なことになるだろうと常に分かっていた部分が私の中にあったと思うし、スタジオにいる他の人たちもいたと思う。なぜなら(昔の)セインツは戻ってこないからだ…それがそうだったと思う」常に物議を醸すものになるだろう」とリンドグレーンは認めた。
「自分が何を作っているのか分かっているのに、すべてを明らかにする準備ができていないときに(最初の反応が)見られるのは、少しイライラすることです。そして、それは多くのことを経験することになる可能性があります。
「カミングアウトして『聖徒たちは戻ってこない』と言ったのは私でした。それはとても神経をすり減らすことかもしれません。でも、それが悪いことだというわけではありません。そして正直に言うと、私がここにいる間ずっと。 … 私たちはこの方向性に関しては常に自信を持っています。私はこれについて常に自信を持っています、そして個人的には私たちが作ったものを愛しています。だから、確かにイライラするかもしれませんが、私はまだかなり自信を持っています。 」
「『分かった、私たちは自分たちが何を持っているのか知っている、そして私たちが持っているものを見せてあげる、というようなアプローチを取る必要があるだけです。ただ辛抱してください』とアレン氏は付け加えた。 「時には、自分のペースで受け止めなければならないこともある。そして、私の観点からは、(発表を受けて)方向転換したりシフトしたりしなければならないようなことはなかった。それは、『これはこれだ』ということだった」 「私たちがずっと歩んできた道だ」と私たちはそれにとても自信を持っていました。そして、人々がそれを全体的に見ることができれば、うまくいけば私たちに同意してくれると思います。」
そして、Volition の目標は、ゲームのアクセシビリティ オプションのおかげで、できるだけ多くの人に Saints Row を体験してもらうことであることが判明しました。
「アクセシビリティに関して私たちが実際に検討しようとしたことの 1 つは、少なくとも各カテゴリーのプレーヤーに何かを提供できるようにすることでした」とリンドグレーン氏は明かしました。 「つまり、視覚的なアクセシビリティに関するセクションがあり、モーターのアクセシビリティに関するセクションがあり、カメラの動きに関するセクションがあり、それらすべてに関するセクションがあります。」
「少なくとも誰にとっても何かがあると信じています」と彼女は述べ、ゲームのアクセシビリティオプションのより詳細な内訳は将来発表されることを約束した。
では、セインツロウの将来はどうなるのでしょうか?ゲームが起動すると、必要に応じて、世代を超えたゲームプレイ機能を備えた完全な協力プレイ体験としてプレイできます。ただし、Saints Row がクロスプラットフォームの協力プレイになるのを待ってはいけません。このような可能性はあるのかと尋ねると、アレン氏は非常に率直に「ノー」と答えました。
一方、アレンとリンドグレーンは、私がセインツ ロウのマルチプレイヤー オプションについて尋ねたとき、あまり多くを明かさないよう細心の注意を払い、その代わりに、ゲームの最初のリリースで期待できること、つまり前述の協力モードに焦点を当てることにしました。ただし、これには「現時点では」などの文言が前置きされていました。
最後に、Volition 開発者との時間が終わる前に、私は彼らにセインツ ロウを短い言葉でどう説明するか尋ねました。まあ、それは簡単でした。彼らは、本作が「ユニークで力強いファンタジー」であり、リリース時には夢中になれるたくさんの「楽しみ」になると約束している。
『Saints Row』は Xbox、PlayStation、PC で 8 月 23 日に発売される予定です。

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