リンクが空を滑空すると、夕日が空を柔らかなオレンジ色に染めます。地平線に散在する島々に私の焦点が完全に集中しているため、彼のぶら下がっている足のはるか下にハイラルはほとんど忘れ去られています。特に私の目を引くのは、失われた文明から来たかのような塔と、その足元にある水たまりで飾られた小さな島です。私はリンクをこのプールの上で慎重に操作し、適切なタイミングで彼を浮遊島にダイビングさせます。どういうわけか、天の高いところであっても、魚は水の中を泳ぎます。
『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、新しい作品で初めて国を完全に作り直すのではなく、以前のゲームのハイラルを再利用したという点で、ゼルダ シリーズの中でもユニークです。ゲームのトレーラーと、ドイツにある任天堂のヨーロッパ本社で行われた最近のプレビューイベント中に私が侵入したボコブリンのはびこる砦を除けば、ハイラルのオーバーワールドがブレス オブ ザ ワイルド以降どれだけ変わったかはわかりません。しかし、私の経験から言えば、空島は、私たちの多くが何か月もかけて探索してきた世界に新しい風景をもたらし、馴染みのハイラルへの帰還旅行が繰り返しに感じられるのを防ぐのに役立ちます。
一部の島は陸塊で、洞窟網や頂上が高さに達しており、リンクが生き残るためには暖かい服装か信頼できるたいまつが必要です。他のものはより小さく、おそらくパズルが含まれているか、場合によってはそれ自体がパズルです。しかし、あなたが訪れるほぼすべての島には、忘れられた種族の名残があり、その建築はブレス オブ ザ ワイルドのゾナイ遺跡に似ています。ゾナイが Tears of the Kingdom の出来事にどのように関わっているかはまだわかりません。申し訳ありませんが、私もゲームのストーリーについてはあなたと同じくらい知っています。彼らの記憶は、おしゃべりなゾナイ採掘ロボットや、はるかにフレンドリーではないゾナイ構築物の形で生きています。
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空の島々は、リンクのパラグライダーに上昇気流を生み出す機会を提供したり、浮遊金属を動かすために使用できるファンなどの装置を内蔵したりすることで、島の間を簡単に移動できるように設計されています。ボックスを作成したり、カスタム飛行マシンを構築したりできます。多くの島の高さも異なるため、眼下を通過する陸地にまったく気付かずに空を飛んでいる可能性があります。これは空に奥行き感をもたらすだけでなく、ブレス オブ ザ ワイルドで初めてライネルにひづめで押しつぶされそうになったときのように、空にはリンクがより強力になる必要がある課題があるため、後戻りに報いることが約束されています。彼がそれらを克服する前に。
ありがたいことに、空を旅するのに最適なトラベル メダリオンが戻ってきたことで、空の旅が楽になります。島に置くと、下のハイラルに落ちても、道を間違えても、すぐに島に戻ることができます。メダリオンを置くのを忘れて落ちてしまった場合でも、詳細は説明できませんが、空に戻るための他の方法があるため、特定の場所に戻る必要があることを心配する必要はありません。
空の島のデザインには、移動とパズルを解くためのリンクの新しい能力も実装されています。プレビュー イベントで私のお気に入りのパズルは、ウルトラハンドを使用したものでした。ウルトラハンドはリンクに、爆発性の樽からコロックまで、遭遇するほぼすべてのオブジェクトを拾う能力を与えます。空を飛んでいる間、私は 3 つの島のセットに遭遇し、最初の島には真ん中の島に似た装置が置かれていました。ウルトラハンドを使用すると、このデバイスを移動することができ、その際に、3 つの島の間に通路ができるまで、中央の島の角度を任意の角度に変更することができました。このパズルを発見したとき、私の中に喜びの火花が走りました。解決すべき興味深いことがあったからというだけではなく、その存在は、ハイラルの風景とその空に織り込まれたさらなるパズルが私を待っていることを示唆しているからです。
移動可能な島を回転させたときに、通路の 1 つからつるでぶら下がっているチェストに気づきました。それから、そのチェストに手が届くように島をどの角度にする必要があるかを考えるようになりました。しかし、私がこのパズルで気に入っている点は、古いゼルダ ゲームには欠けていたレベルのプレイヤーの表現を促し、決まった答えではなく、単純な道を作成したり、リンクの登る能力を活用したりするなど、複数の解決策を提供していることです。
ウルトラハンドと並んで、リンクの他の 3 つの能力を体験することができました。アセンドは戦闘中でも非戦闘でも役立つ力です。敵に忍び寄り、不必要な登攀を避ける機会が得られます。ありがたいことに、気温が急激に下がったり、リンクの頭に斧が振りかざされたりするなど、対処できない状況に陥った場合でも、すぐに元の場所に戻ることができます。一方、リコールは時間の流れを支配する力を与え、敵とオブジェクトの両方に時計の針を戻します。 Recall を思うように試すことはできませんでしたが、一度マスターすれば戦場をコントロールできる可能性があり、できれば非常に興味深いパズルに参加できるかもしれません。この記事の執筆時点では、リンクのブレス オブ ザ ワイルドの能力が復活するかどうかはわかりませんが、たとえ復活しないとしても、リンクの新しい力、特に傑出したヒューズにはすぐに夢中になってしまうでしょう。
Fuse の主な目的はオブジェクトを武器に融合することであり、与えられた範囲の量は膨大です。特に私の経験では、ほぼすべてのオブジェクトが融合可能であるため、ランダムなオブジェクトを武器に融合させて、それが何をするかを見るためだけに興奮するのを避けるのは困難です。岩のように単に武器の攻撃力を高めるものもあれば、武器に新しい能力を与えるものもあります。たとえば、トパーズを剣に融合すると、電気のボルトを発射できるようになります。矢を撃つ前に、さまざまなアイテムを矢に簡単に融合させることもできます。チューチューゼリーを矢に融合するのは楽しかった。色に応じて、白いチューチューゼリーの矢が敵を凍らせるなどの基本的な能力が得られるからである。一方、リンゴは、敵が壊血病に罹患していない限り、効果がはるかに低くなります。
融合により武器の耐久性も向上するため、しばらく手元に置いておきたい武器を見つけた場合に非常に役立ちます。ただし、一度に武器または盾に融合できるオブジェクトは 1 つだけであることを覚えておくことが重要です。ありがたいことに、武器と矢の両方を融合するためのコントロールはすぐにマスターできるため、戦闘で簡単に能力を使用できます。とはいえ、爆発性のバレルを剣に融合させる場合は、新しい武器を振り回すのではなく投げることをお勧めします。そうしないと、かなり激しい反応に巻き込まれる可能性があります…
Zonai デバイスと呼ばれる新しいアイテムのコレクションは、Fuse 能力に不可欠です。これらのガジェットは、扇風機やポータブルストーブからロケットや火炎放射器まで多岐にわたります。ゾナイデバイスはさまざまな方法で見つけることができますが、最も注目に値するのは、ファンシーなガチャマシンとしか言いようのないものです。ゾナイチャージをいくつか入れて、真のガチャの伝統に従って、見返りに探しているものが手に入ることを祈りましょう。もちろんゾナイデバイスは武器や盾と融合可能。私の個人的なお気に入りは、ロケットをシールドに融合するとジェットパックに変わり、代わりに火炎放射器を融合することを選択した場合は、薄っぺらな木製の盾が、まあ、火炎放射器に変わるところです。ただし、Zonai デバイスの多くは主に車両の作成に使用されます。
Zonai デバイスは Ultrahand と連携して動作します。Ultrahand は、丸太であれ鳥のようなグライダーであれ、新しい交通手段の基礎に融合するデバイスの位置を決め、角度を選択するために使用します。ファンやロケットの角度が間違っていると、目的地に向かうのではなく、さらに遠ざかってしまうため、デバイスが正しく設置されていることを確認することが重要です。言うまでもなく、すべてのデバイスが均等に配置されていることを確認して、作品が転倒しないようにし、移動を維持するのに十分なZonaiバッテリー電力があることを確認してください。便利なことに、融合された Zonai デバイスの取り外しは非常に簡単に実行できるため、間違いを犯した場合でもすぐに修正できます。具体的な詳細については説明できませんが、最終的には建築を効率化するための能力を身につけることになるため、車両の建設によって現在の目標から気をそらされたくない場合に最適です。
Tears of the Kingdom は、ブレス オブ ザ ワイルドが探索を促したのと同じように、プレイヤーを創造性と実験への情熱で満たしたいと考えています。剣を抜かずに敵を粉砕する完璧なデスマシンを構築するのに何時間も費やしている自分が容易に想像できます。複数のロケットと火炎放射器を備えたグライダーを作った後でも、ヒューズの能力が何を提供するのかほとんどわかっていないような気がします。戦闘や輸送の領域以外でヒューズの能力が何をできるのかを発見するのが楽しみです。すでにコログをトロッコに融合させましたが、他に何ができるでしょうか?
『ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編であるにもかかわらず、『ティアーズ オブ ザ キングダム』はむしろ『ムジュラの仮面』の精神的な後継者に近いと感じます。牛を盗むエイリアン、トイレの幽霊、そして月による差し迫った死という観点ではなく、ムジュラの仮面が、プレイヤーが最初に夢中になったものを失うことなく、前作が得意としていた方式を素晴らしくユニークな旅にどのように変換したかという点でです。私の経験から言えば、Tears of the Kingdom は創造性を取り入れており、前作の冒険心を犠牲にすることなく、プレイヤーに想像力にふける機会を与えてくれます。ゲームの大部分はまだ謎のままです – 私たちはまだダンジョンを見ていませんし、ハイラルでゼルダが何をしているのかも知りません – しかし、それが英雄的な冒険であり、リンクが下着姿で挑戦できることはわかっています。

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