一部の島は陸塊で、洞窟網や頂上が高さに達しており、リンクが生き残るためには暖かい服装か信頼できるたいまつが必要です。他のものはより小さく、おそらくパズルが含まれているか、場合によってはそれ自体がパズルです。しかし、あなたが訪れるほぼすべての島には、忘れられた種族の名残があり、その建築はブレス オブ ザ ワイルドのゾナイ遺跡に似ています。ゾナイが Tears of the Kingdom の出来事にどのように関わっているかはまだわかりません。申し訳ありませんが、私もゲームのストーリーについてはあなたと同じくらい知っています。彼らの記憶は、おしゃべりなゾナイ採掘ロボットや、はるかにフレンドリーではないゾナイ構築物の形で生きています。
Tears of the Kingdom は、ブレス オブ ザ ワイルドが探索を促したのと同じように、プレイヤーを創造性と実験への情熱で満たしたいと考えています。剣を抜かずに敵を粉砕する完璧なデスマシンを構築するのに何時間も費やしている自分が容易に想像できます。複数のロケットと火炎放射器を備えたグライダーを作った後でも、ヒューズの能力が何を提供するのかほとんどわかっていないような気がします。戦闘や輸送の領域以外でヒューズの能力が何をできるのかを発見するのが楽しみです。すでにコログをトロッコに融合させましたが、他に何ができるでしょうか?
『ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編であるにもかかわらず、『ティアーズ オブ ザ キングダム』はむしろ『ムジュラの仮面』の精神的な後継者に近いと感じます。牛を盗むエイリアン、トイレの幽霊、そして月による差し迫った死という観点ではなく、ムジュラの仮面が、プレイヤーが最初に夢中になったものを失うことなく、前作が得意としていた方式を素晴らしくユニークな旅にどのように変換したかという点でです。私の経験から言えば、Tears of the Kingdom は創造性を取り入れており、前作の冒険心を犠牲にすることなく、プレイヤーに想像力にふける機会を与えてくれます。ゲームの大部分はまだ謎のままです – 私たちはまだダンジョンを見ていませんし、ハイラルでゼルダが何をしているのかも知りません – しかし、それが英雄的な冒険であり、リンクが下着姿で挑戦できることはわかっています。
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