ソニーはすでに 1 年以上にわたり、新しい PlayStation 専用 IP の開発に Deviation Games と協力してきました。

ソニーはすでに 1 年以上にわたり、新しい PlayStation 専用 IP の開発に Deviation Games と協力してきました。

先週、ソニーは、まったく新しいPlayStation IPを作成するためにDeviation Gamesと契約を結んだと発表した。ソニーがここ数カ月で発表した同様の契約は2件目となる。
Deviation Games は、元 Treyarch Studios 開発者の Dave Anthony 氏と Jason Blundell 氏によって 2019 年 11 月に設立されました。両名とも Call of Duty: Black Ops シリーズの成功に重要な役割を果たしました。
Call of Duty の人気ゾンビ モードの主任クリエイターの 1 人である Blundell 氏は、13 年間勤務した Treyarch を退職しました。
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彼は 2007 年に、2008 年のコール オブ デューティ ワールド アット ウォーのために、ナチス ゾンビ (プレイヤーが敵の波と戦う協力ボーナス モード) の開発に取り組み始めました。 World at War は、Activision の大ヒット シューティング シリーズでゾンビ モードを備えた最初のゲームでしたが、プレイできるのはキャンペーンが完了した場合のみでした。これは、キャンペーンや従来のマルチプレイヤーとは別の本格的なモードとして、Treyarch の Black Ops ゲーム内で絶大な人気を獲得することになります。
ウォリントン出身のブランデル氏は、さまざまな Black Ops ゲームのゾンビ モードの監督を務めた後、2016 年 11 月に Treyarch の共同スタジオ長になりました。リバプール出身のデイブ アンソニーは、2013 年に Treyarch を去る前に、ブランデルとともにプロデューサー兼ディレクターとして World at War と Black Ops ゲームにも携わっていました。
両氏はこれまでのところ、ソニー向けに開発中のゲームについて何も語っておらず、PlayStation Studiosの責任者ヘルメン・ハルスト氏はのインタビューで、開発はまだ「しばらく先のこと」だと述べた。
しかし、ハルスト氏が明らかにしたところによれば、プレイステーションはすでに1年以上にわたってこの新しいゲームについてディビエーション社と協力しているという。
「今日発表するのはゲームではなく、パートナーシップです。つまり、発表は少し先になります」とハルスト氏は語った。
「しかし同時に、私たちはしばらくの間一緒に仕事をしてきた。昨日契約に署名したわけではない。私たちは約1年か1年半一緒に仕事をしてきた。そしてそれは本当に進んでいる」そうですね。私たちには開発に積極的に参加し、私たちが作っているものを演奏してくれるスタッフがいます。」
私の質問にもかかわらず、アンソニーもブランデルも、この新しい PlayStation IP の詳細には興味がありませんでした。ペアの血統を考慮すると、シューターであることは当然ですが、今のところそれは未確認です。しかし、アンソニー氏はこれは大きな取り組みだと主張し、ハルスト氏はこれをトリプルAのゲームとして考慮すべきだと述べた。
「まずスタジオについてですが、現在我々のスタッフは100名を優に超えています」とアンソニーは語った。
「誤解しないでください。このゲームは規模が大きくなるでしょう。それについては疑問の余地はありません。そして、そのゲームを作るにはさらに多くの人が必要になります。Deviation Games、私たちは、責任があると信じているペースで成長しています。なぜなら、チーム内の人材密度が高いからです。ジェイソンと私にとって、適切な人材密度と適切な文化を持つこと以上に重要なことはありません。
「ゲームに関係することを今やっていることと並行して、私たちは実際にスタジオを構築しています。それには多大な集中力と努力が必要です。基礎を強固なものにしたいのであれば、そこが重要な点です」私たちの努力はこれまでのところ時間が過ぎています。」
Deviation Games の新作が PlayStation 5 でリリースされるのは当然のことですが、PlayStation 4 でも発売されるのでしょうか?私はその質問をグループに投げかけました。
「現段階で特定のプラットフォームに参入するのは時期尚早だが、コンソール限定になるだろう」とアンソニーはカードを胸にしまいながらそう言うだけだった。ということはPCにも登場しないということですか?
「プラットフォームについては具体的に言えないということ以外、今は何も言えません」とアンソニー氏は答えた。私は試した!
この新しい IP についてハルスト氏が言いたいことは次のとおりです。
「私たちは力を合わせて、彼らがキャリアを通じて学んできた、自分自身を物語るような、大胆な新しい IP を発表します。そして、それは必然的に PlayStation のポートフォリオに新しい IP を追加することになります。さらに詳しくお話しできることを本当に楽しみにしています。」
ソニーにとって、ディビエーションの提携は、ソニーが『アサシン クリード』の共同制作者であるジェイド・レイモンド氏の新スタジオ、ヘイヴン・エンターテインメントと結んだ同様の契約に続くものであり、同スタジオはPlayStation向けの新しいIPを開発している。
私はハルストに、なぜソニーがDeviation Gamesに熱心なのかを尋ねた。
「PlayStation Studioは拡大中だ」と同氏は語った。 「SIE (ソニー・インタラクティブエンタテインメント) は拡大しています。私たちは、規模の大小、ジャンルを問わず、信じられないほど新しい体験を常に探しています。信じられないほどの経験を積み、クリエイティブとして成熟した彼らが新しい服を着たとき、足かせを外し、白い紙を渡すと、彼らがそれを使って何をするのかを見るのはとても興味深いです。
「彼らは創造的なビジョンを持ってこれに取り組んでおり、私たちは現在一緒に開発を進めていますが、明らかに彼らは私たちの多くの意見を取り入れながら、創造的に完全に自律的であり、非常に才能のあるチームと相まって、信じられないほどの仕事をしてくれました」業界最高の人材を組織に迎え入れること、そして PlayStation Studios でのゲームの作り方と組み合わせると、Deviation Games のようなグループの魅力の一部は、品質を重視していることだと思います。新しい IP を作成するのは非常に難しいため、時間がかかります。
「自分がどれほど優れているかは関係ありません。以前に Black Ops やゾンビ モードを作成したことがある場合、それは誰にとっても困難です。そして、忍耐が必要になります。そして、失敗しては再び立ち上がって、新しいことに挑戦します。そして私はそれが大好きです。ステップアップする人、才能のある人が大好きですが、彼らにとってさらに大きな挑戦をする人たちです。私は彼らに時間とスペースを与えることに全力で取り組んでいます。プレイステーションの観点から彼らにリソースを与えるつもりです – なぜなら「彼らは、私の社内チームと同じ世界クラスの開発サービスにアクセスできます。アート グループであれ、ゲーム分析や IT サポートであれ、必要なものが何であれ、すべてにアクセスできるようになります。」
そして、少なくとも今のところ、ソニーはなぜスタジオ買収に大金を投じるのではなく、独立系開発者から新しいIPを確保するというこの種の契約に署名することに熱心なのでしょうか?
「新しいIPは素晴らしい」とハルスト氏は語った。 「私たちは常に、視聴者やPlayStationコミュニティに新鮮な新しい体験を提供したいと考えています。また、ジェイソン、デイブ、そして彼らのチームのようなグループに協力してもらえることは、PlayStation Studiosの責任者としての私にとっても光栄です。明らかに彼らは、 「彼らは、望む相手と契約を結ぶことができます。彼らは、イノベーションと品質に対する当社の取り組みを信じています。ですから、最も革新的で最高品質の体験を視聴者に提供する方法を見つけることが重要です。そして、それは私にとってはあまり重要ではありません。結局のところ、それをどのように組織的に設定するかが重要です。最終的にコミュニティに可能な限り最高のエクスペリエンスをどのように提供するかがすべてです。」
Deviation が PlayStation 向けに開発しているこの新しいゲームについてはあまりわかっていませんが、スタジオとソニーの両方から膨大な量がこのゲームに投入されていることは明らかです。ロサンゼルスを拠点とする Deviation の従業員数はすでに 100 名を超えており、さらに増えています。私の推測では、これは新しい一人称視点のシューティングゲームです – そして現在、ソニーが自社のファーストパーティスタジオからそのようなものを欠いているため(KillzoneシリーズとResistanceシリーズはどちらも今のところお蔵入りになっているようです)、DeviationはPlayStationポートフォリオの決定的なギャップを埋める可能性があります。

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