彼は 2007 年に、2008 年のコール オブ デューティ ワールド アット ウォーのために、ナチス ゾンビ (プレイヤーが敵の波と戦う協力ボーナス モード) の開発に取り組み始めました。 World at War は、Activision の大ヒット シューティング シリーズでゾンビ モードを備えた最初のゲームでしたが、プレイできるのはキャンペーンが完了した場合のみでした。これは、キャンペーンや従来のマルチプレイヤーとは別の本格的なモードとして、Treyarch の Black Ops ゲーム内で絶大な人気を獲得することになります。
ウォリントン出身のブランデル氏は、さまざまな Black Ops ゲームのゾンビ モードの監督を務めた後、2016 年 11 月に Treyarch の共同スタジオ長になりました。リバプール出身のデイブ アンソニーは、2013 年に Treyarch を去る前に、ブランデルとともにプロデューサー兼ディレクターとして World at War と Black Ops ゲームにも携わっていました。
私の質問にもかかわらず、アンソニーもブランデルも、この新しい PlayStation IP の詳細には興味がありませんでした。ペアの血統を考慮すると、シューターであることは当然ですが、今のところそれは未確認です。しかし、アンソニー氏はこれは大きな取り組みだと主張し、ハルスト氏はこれをトリプルAのゲームとして考慮すべきだと述べた。
「彼らは創造的なビジョンを持ってこれに取り組んでおり、私たちは現在一緒に開発を進めていますが、明らかに彼らは私たちの多くの意見を取り入れながら、創造的に完全に自律的であり、非常に才能のあるチームと相まって、信じられないほどの仕事をしてくれました」業界最高の人材を組織に迎え入れること、そして PlayStation Studios でのゲームの作り方と組み合わせると、Deviation Games のようなグループの魅力の一部は、品質を重視していることだと思います。新しい IP を作成するのは非常に難しいため、時間がかかります。
「自分がどれほど優れているかは関係ありません。以前に Black Ops やゾンビ モードを作成したことがある場合、それは誰にとっても困難です。そして、忍耐が必要になります。そして、失敗しては再び立ち上がって、新しいことに挑戦します。そして私はそれが大好きです。ステップアップする人、才能のある人が大好きですが、彼らにとってさらに大きな挑戦をする人たちです。私は彼らに時間とスペースを与えることに全力で取り組んでいます。プレイステーションの観点から彼らにリソースを与えるつもりです – なぜなら「彼らは、私の社内チームと同じ世界クラスの開発サービスにアクセスできます。アート グループであれ、ゲーム分析や IT サポートであれ、必要なものが何であれ、すべてにアクセスできるようになります。」