ソニーはまだ新しいファーストパーティゲームをPlayStation Plus初日には投入しないと幹部が語る

ソニーはまだ新しいファーストパーティゲームをPlayStation Plus初日には投入しないと幹部が語る

ソニーは現在の PlayStation Plus 戦略に自信を持っており、今のところそれを変更する予定はありません。
の姉妹サイトGamesIndustry.bizとのインタビューで、プレイステーションのサブスクリプション部門責任者のニック・マグワイア氏は、ゲームを「ライフサイクルのもう少し後」にサービスに投入することがソニーにとってうまくいっていると述べた。したがって、これは「今後も戦略であり続ける」だろう。
「我々の戦略には満足している」とマグワイア氏は同誌に語った。 「ゲームをライフサイクルの少し後から導入することで、リリースから 12 か月、18 か月、24 か月後に、より多くの顧客にリーチできるようになりました。」
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マグワイア氏は、たとえ初日リリースではなかったとしても、顧客がこれらのゲームがサブスクリプション サービスに登場したことに興奮しているのを同社は見てきたとコメントした。
「我々にとっては、それはうまくいっている」とソニー幹部は説明した。 「時々、Stray のようなデイアンドデートに投資する機会があり、それらが入ってきたらそれに飛びつきます。しかし、私たちにとって、それらの(ファーストパーティの)ゲームをサービス外のプラットフォームに公開することは、まず…それはうまくいっているし、それが今後も私たちの戦略であり続けるだろう。」
もちろん、これは、Game Pass サブスクリプション サービスで新しいタイトルをリリース当日に定期的にリリースする Microsoft とはまったく異なるアプローチです。これは、Sea of​​ Stars のような小規模なインディー ゲームや、Starfield のような同社の AAA の大物ゲームにも当てはまります。これは Game Pass の魅力の大部分です。
一方、サービスベースのゲームに対するソニーのアプローチについて尋ねられたマグワイア氏は、PS Plusチームは「正しい戦略とは何かを常に考え出し」つつ、「戦略に寄り添い、今後Plusが果たせる役割について考えている」と述べた。
同幹部は、現在の PS Plus 契約に PC サービスを含める可能性について尋ねられたとき、同様の答えを見せたが、これも Microsoft がすでに行っていることである。
インタビューの他の場所で、マグワイアは PS Plus の興味深い統計をいくつか共有しました。
同幹部によると、PS Plusでは昨年「カタログの発売以来10億時間のゲームプレイ」が行われており、ユーザーはサービス開始前の1年間にPS Nowに比べて平均7倍の時間をソニーの刷新されたサブスクリプションサービスに費やしているという。打ち上げ。
「そしてそれは、より幅広く、より大きなプレイヤー層によるものだ」と同氏は共有し、この成功はサービスのポートフォリオに含まれる「多様性の質」によるものだと述べた。
「それが Plus を多くの人にとって魅力的なものにしており、私たちは高品質で質の高いタイトルを探し続けてきました。つまり、ほぼすべての人にとって何かがあるということです。」
これらのタイトルに関して、マグワイア氏は、インディーズ キャット ゲーム Stray が PS Plus ゲームの中で最も多くのプレイヤーを獲得しており、Sucker Punch の Ghost of Tsushima が最も多くのゲームプレイ時間を記録していることを明らかにしました。
「年間のトップ 10 のうち 4 つは PS Studio のタイトルで、それが『スパイダーマン: マイルズ モラレス』、『ホライズン フォービドゥン ウエスト』、さらには最近加わったばかりの『ラチェット アンド クランク リフト アパート』です。これは非常に急速に上昇しており、月々成長しています。これらの独占タイトルは本当に共感を呼んでいます。人々を惹きつけています」と彼は語った。
PS Plus の詳細については、ソニーが最近 6 月のゲームを発表しました。さらに、同社はPlayStation 5タイトルにクラウドストリーミング機能を追加する計画を共有した。これにより、私たち全員がダウンロードせずに「お気に入りのゲームに飛び込む」ことが容易になると同社は述べています。
「私たちの目標は、PlayStation Plusの価値を高める継続的な取り組みの一環として、これをPlayStation Plus Premiumの追加特典として追加することです」とソニーは述べ、現在テストは「初期段階」にあると述べた。

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