仮定の話ですが、プレイヤーはゲーム内で技術的な利点を得ることができるかもしれません。 Fatshark、EA、Tencent Games、Daybreak、Hi-Rez など、私が尋ねたほぼすべての開発者は、クロスプレイによってプレイヤーの数が大幅に増加し、したがってマッチメイキングの速度が向上すると言いました。 Tencent Games の Edward Gan 氏は、迅速なマッチメイキングは「競争力のあるオンライン マルチプレイヤー ゲームにおいて最も重要なことの 1 つ」であると説明しました。正直に言って、試合を待つために何時間もロビーに座っていたい人はいません。 Hi-Rez の場合、開発者は、クロスプレイがマッチメイキング時間に役立つという確かな証拠があると私に言いました。 Stew Chisam 社長は、Paladins Xbox ユーザーのマッチメイキングの質が「Switch ユーザーとのクロスプレイを許可してから大幅に向上した」と私に教えてくれました。
これに加えて、Prior 氏は、マッチメイキング プールが大きくなったことで、開発者は「同様の能力を持つ人々をマッチングする能力」が向上したことも強調しました。 FIFA の馬鹿げたほど簡単な試合はもうありません。手に汗握るゴールを決める時が来たのでしょう。
さらに、まったく新しいコンテンツが開発される可能性もあります。 Resogun メーカー Housemarque の Henri Markus 氏は、開発者が競争イベントの形で「コンソール対コンソールのコンテンツ」を作成できると想像力豊かに提案しました。個人的には、コンソール戦争に対する、それをゲームモードに変えること以上に健全な答えは思いつきません。
しかし、これはすべてソニー次第です。過去には、クロスコンソールプレイの欠如を説明するさまざまな理由が生み出されてきました。その理由は、子供の安全から、単純に「PlayStation が遊ぶのに最適な場所だから」というものまで多岐にわたります (The Independent)。しかし、最も重要なテーマは常にお金でした。元ソニー開発者のジョン・スメドレー氏は、かつてソニーで働いていたときにこれが与えられた理由だとツイートしたことがある。ソニー内部の情報筋は最近に対し、ゲーム機市場におけるPS4の優位性を守り、友達と一緒にプレイしたいならゲーム機は必須の購入であるという感覚を維持することが、クロスプレイをブロックする主な動機であり続けていると語った。それは当然です。Xbox が市場リーダーだったとき、まったく同じことをしていました。
こうした留保にもかかわらず、私は依然としてユニバーサルクロスプレイが将来実現すると信じている多くの開発者に同意します。 id Software の Tim Willits 氏が に語ったように、「誰もが望んでいることに乗らなければ、取り残されてしまう」というメッセージは、ソニーに徐々に浸透しつつあります。 Microsoftはボールを転がすことに熱心で、「PlayStation 4のプレイヤーをMinecraftのエコシステムに連れて行きたい」とに語った。ソニーが同じように感じているかどうかはわかりませんが、おそらくこれはクロスコンソールでプレイできる次のタイトルの1つになるでしょう。