ゲームにおける安全性とはどのようなものですか?私たちは、スペクトルのピアノ、熱狂的なヴァイオリン、運が良ければただのエアコンが壊れているだけかもしれないアンビエントのミザリングなど、アドレナリンが湧き出るような作曲やエフェクトにスリリングなプレイヤーとして多くの時間を費やしていますが、作曲やエフェクトについてはどうでしょうか。それは落ち着かせて安心させますか? 『バイオハザード』シリーズにはそれらが満載だ。最後のセーブルームのメロディーをすべて束ねると、中途半端なヨガプレイリストができるが、気分を高めるためにおそらく大神か何かを入れるだろう。 Gears of War では、ローカストをすべて倒しきったときの満足のいくギターの喉を鳴らします。サンレスのゲームには港のテーマがあり、そよ風に乗って煙のように画面の外から漂ってきます。まさに、最後の石炭を積んで家に帰る船長にとっての音楽です。
そして、往年のサイレントヒルとアローン・イン・ザ・ダークスへのプロトコルの夢中になれるオマージュであるソング・オブ・ホラーはどうでしょうか? 『ソング・オブ・ホラー』では、安全とは、誰かが非常に慎重にグラスを置くように、聴覚のすぐ端でそっと軽く叩くことです。すべて順調であれば、ドアに耳を当てると数秒後に音が聞こえます。タップはオーディオ デザイナーの多大な計算を表しており、沈黙に多くのテクスチャーがあるゲームでは重要な合図です。沈黙が沈黙のように聞こえることもあります。そして時々、それは…馬鹿げているように聞こえます。スケルチエ。まるで悪行を行っている胃に耳を押し当てられたかのようです。いずれにせよ、そのドアを開けるのは… 賢明ではありません。地図画面に切り替えて、別のルートを考えて、次にドアに耳を当てたときに、タップ音だけが聞こえることを必死に願うほうがよいでしょう。
現在、5 つのエピソードのうち 3 つが終了した Song of Horror は、自動カメラ視点と爽快な手順を備えた三人称視点の、戦闘のない不気味なホラーです。プレイヤーは、まとめてプレゼンスとして知られるさまざまな周囲の脅威を回避しながら、暗い放棄された建物を歩き回り、パズルを解きます。関連する QTE に失敗した場合にキャラクターを永久に殺すという脅威は、緩いスクリプトとプレイヤーの行動の監視の組み合わせに基づいて、さまざまな時間、さまざまな場所でさまざまな形態を想定し、常に変化しているため、ドアを覗き見ることが重要です。欲しかった散弾銃のように燭台を振り回しながら階段を急いで下りていると、壁一面に油っぽい黒い手形が浮かび上がります。あなたが机を調べていると、包帯を巻いて息を吹きかけた何かが机の反対側に現れ、あなたの血を嗅いでいます。
正確に誰とプレーするかは、より重要な変数の 1 つですが、それほど決定的なものではないと思います。キャラクターには Serenity、Strength、Speed、Stealth の 4 つのステータスがあり、これらが今後の確率をわずかに歪めます。最初の 2 つは QTE をクリアする難易度を決定します。一方、Stealth は、特定の部屋で発生する遭遇の基本確率を設定するようです。より実質的には、各キャラクターがそれぞれのインタラクティブなオブジェクトを異なる方法で説明するため、キャラクターの選択によって、あなたがいる空間の雰囲気が変わります。これは完全には開発されていない、静かに驚くべき繁栄です。昨年、私はさまざまなゲームで『バイオハザード 2』の警察署に戻るとどんな気持ちになるか、見慣れた物が改変されたり撤去されたり、古い部屋が拡張されたり縫い合わされたりしているのを見つける幻肢のような不安について書きました。 『ソング・オブ・ホラー』はまた、ある空間の容赦ない回帰についての作品でもある。その空間は、独自の心を持ち、そこをさまよう運命にある哀れな魂たちによって穏やかに(再)特徴づけられている。
各エピソードでは異なる建物が登場し、3 人または 4 人のキャラクターで遊ぶことができます。一部のキャラクターは (生存している限り) エピソード間で引き継がれます。キャラクターを失うと、次のキャラクターで再試行し、彼らの足跡をたどって、彼らが運んでいたアイテムや、彼らが解き明かしていた謎の血まみれで噛み切られた糸を集めなければなりません。最初の作品は、小説家セバスチャン・ハッシャーの薄暗い邸宅を舞台としている。彼の失踪の原因は、幅木の下から聞こえてくるオルゴールのせいだという。あなたはここから、元夫を探している美術商のソフィー・ヴァン・デエンドとして始めるかもしれません。ソフィーには香りのキャンドルが付属しており、不快な症状が現れる可能性を最小限に抑え、穏やかな雰囲気を作り出すのに役立ちます。彼女はまた、家の不気味な絵画に名前と日付を付けることもでき、そのいくつかはパズルの役割を果たします。
一方、屈強で大酒飲みのアレクサンダー・ラスキンは、ハッシャー家の家政婦の一人。彼にはソフィーのような本の賢さはありませんが、家の中のそれぞれの絵画の歴史を理解しており、それらがかつて飾られていた場所や、それらを扱うのがどのように感じられたかを覚えています。警備技術者のアリーナ・ラモスはハッシャー家にも美術にも馴染みがないが、ドアの警報装置を解除する方法を知っており、彼女自身の家族背景に基づいてこの家の元住人について言いたいことがたくさんある。
登場人物が変わると建物の特徴も変わり、病的なように思えるかもしれないが、ホラーの歌の鑑賞には人を殺すことが不可欠となる。悲しいことに、脚本はそれほど魅力的ではなく、声優は徹底的にB級映画です(エディ・イザードがジェームズ・メイソンを酔った印象で演じているように聞こえる英国人のキャラクターがいます)が、ゲームは十分です推測を続けるための比較的珍しいアンサンブルの前提から外れています。ストーリーを進めるには、エピソード間で特定のキャラクターを 1 人だけ生かしておく必要があります。つまり、呪われたアーティファクトの起源を特定するというありふれたラヴクラフト的レースです。そのため、多様性を保つために、奇妙な人物を放っておいても構いません。念のため言っておきますが、キャラクターは存在に襲われても完全に消えるわけではありません。遺体は決してありませんが、被害者は別の形で残り続ける可能性があります。
『ソング オブ ホラー』の明白な強みは、その建築とインテリア デザインであり、このジャンルで愛されている不可能な幾何学構造を排除し、古き良き時代の空間感覚を優先しています。ハッシャー邸宅はそれより小さいですが、バイオハザードの伝説的なアンブレラ邸宅と同じくらい複雑で、構造はむしろ愚かではありません。そこは、家政婦の居住区、曲がりくねった地下室、小さな図書室、オフィス、寝室、不気味なプレイルーム、あなたがいる部屋に不気味なほど似ているドールハウス、そして朽ち果てた屋根裏部屋に分かれています。エピソード 2 では、ロビーに不気味な遊園地のアトラクションがあるアンティーク ショップに行き、オーナーと娘が住んでいるアパートに戻ります。インテリア デザインの品質は、堅固なカメラ構成によって高められています。あたかも壁に止まっているハエがババドックであるかのように、天井の隅からの眺めを考えてみてください。また、正面からの追跡ショットでは、廊下の先に何が待っているかがはっきりと見えません。 。少し残念なことに、エピソード 3 の大学は、永続的な空間ではなく、別々に読み込まれる 3 つの学部で構成されていますが、イメージと現実の境界を悩ませる 1 つの素晴らしいパズルが含まれています。
パズルは穏やかで、非常に多様で、ほとんどが直観的です。良くも悪くも、あなたを囲い込んだり怖がらせようとする存在の努力に直面して、パズルはあなたをレイアウトの隅の間を行ったり来たりさせ続けるために存在します。多くは、少し風変わりな方法でオブジェクト (一時停止画面で回転させて手がかりを明らかにすることができます) を組み合わせるだけのものです。数値ベースのものもあれば、文書内の証拠となる詳細を図書館の標識などと照合するものもあります。おそらく単純にイライラするパズルが 1 つあるでしょう。それは、独りよがりな教授があなたに残してくれた、曲がりくねった謎です (「別のフェッチクエストではないの?!」のようなセリフと同様に、ゲーム内で登場人物にパズルをイライラさせても、実際にイライラが軽減されるわけではありません)。パズルは、展開されるストーリーの何らかの要素を象徴する場合、およびパズルを含む構造と連携または反対に機能する場合に最適です。ドールハウスは、必然的に、見た目以上のものです。
ソング・オブ・ホラーの最大の弱点は、悲しいかな、おそらくプレゼンスそのものだろう。視界から消えると、いつ現れるか常に不安になるので、確かに圧迫感があります。登場のタイミングを計ることができるようになり、エピソードの完成に近づいているのに計算が遅れたときの恐怖ほど怖いものはありません。しかし、プレゼンスの実際の出現はそれほど驚くべきものではありません – スケリントンや触手を考えてください – そしてこれが手続き的なものであることの問題は、すぐに恐怖を機械的な可動部品として考え始めることです。 QTE は、QTE がよくあることと同じように意見を対立させます。具体的な危険やそこから逃れる方法についてネタバレするつもりはありませんが、ボタン連打やリズムマッチングが期待できると言えば十分でしょう。後者の部分により、時間を守ることが不可能になるパフォーマンスのバグのおかげで、ゲームは冬の間ほとんどプレイできなくなりました。ありがたいことに、これは修正されたようです。
ソング・オブ・ホラーの幽霊は、構築に値するものではありませんが、一度スポットライトを浴びると、それはすべてのモンスターに当てはまりますか?ゲームのロケーション デザインの質の高さと、そのアンサンブル前提の十分に実現されていない可能性により、本作は単なるグレイテスト ヒッツ以上のものになっています。それは、まったく新しい惑星を形成するのに十分な重力を集めた惑星の破片のコレクションのようなものです。今月末に公開される、荒廃した中世の修道院を舞台にしたエピソード4を楽しみにしています。それらの古代の扉の後ろに何が潜んでいるのか誰にも分かりません。タップ音には特に注意して耳を傾けたほうがよいでしょう。言っておきますが、安心感を育むことは、ホラーデザイナーの武器の中でも最も邪悪なツールの 1 つです。おそらく、このゲームのより安全な沈黙の味に関しては、もう一方の靴がまだドロップされるのを待っています。
Song of Horror は現在 PC でリリースされており、今年 PS4 と Xbox One にも登場します。