World of Tanks: これは、漠然とした良いタイトルです。ゲーマーの頭の中で少し回転させて、どんなイメージが浮かぶか見てみましょう。おそらく MMO で、プレイヤーの戦車の集団が工場を襲撃し、スペアパーツを得るために巨大な戦車のボスを倒すというものです。あるいは、800 種類以上の異なるリベットを備え、乗組員をトイレ休憩に出すのを忘れた場合に徐々に狂気へと陥っていく様子をモデル化する恐ろしいシムかもしれません。私は、恐竜に似ているが戦車が登場するシムズ スタイルのライフ シムのビジョンさえ持っていました。銃身にネクタイをぶら下げて仕事から帰宅するお父さん戦車、ふざけて彼の足跡を突く子供戦車。
ありがたいことに、World of Tanks はそのどれでもありません。実際、これは大量の永続的な要素を備えた戦車戦の軽量マルチプレイヤー アクション ゲームです。プレイヤーは自分の戦車を選択し、装備を整え、他の約 30 ~ 60 台の戦車との戦いに飛び込み、爆破されます (または、まれに、「勝利」として知られる謎のプロセスによって爆破されないこともあります)、その後すぐに戻ってきます。追加のクレジットと研究ポイントをいくつか使用して、タンク管理メニューに追加して、さらにいじることができます。
試合自体は楽しくパンチの効いた方法で構成されています。それらはすべてチームベースであり、バトル ボタンをクリックしてから 20 秒以内に、残りの気難しいメタル クルーとともにスタート地点に詰め込まれます。そして、あなたは離れます!敵チームの方向に向かって走り、理想的には自分より大きいか速い人の足跡を追いかけます。
戦闘自体も迫力があり、みんなが放つ砲弾はどこか祈りを誘うようなものです。一撃で倒すことも珍しくなく、直撃を生き延びた場合でも、直撃によって速度が低下したり、一時的に動けなくなったりすることがよくあります。ご存知のように、すでに十分に遅くないかのようです。その結果、戦いはほとんどのアクション ゲームよりも重く、待ち伏せ、キャンプ、集団行動、そして自分がひどい場所にいることに気づいたときの猛烈な反転を中心としています。
(戦車の)世界が動いています。
だからといって盛り上がりに欠けるというわけではない。 World of Tanks の標準的な戦闘は次のようになります。あなたと重い駆逐戦車が敵の側面を突くために丘の周りを進んでいます。時すでに遅し、前方の藪の中に敵の軽戦車がすでに狙いを定めて死んでいるのを発見しました。あなたは駆逐戦車に視線を与えるために彼から逸れ、攻撃に備えて歯を食いしばります。その攻撃は轟音を立ててあなたの側面に届き、あなた自身の照準レティクルを揺さぶって無に帰し、あなたの装甲の一部をえぐり取ります。
二度目の射撃の準備をしていると、どこか別の場所から炎が浴びせられます。君の回避行動のせいで、君は他の野郎の視界に引きずり込まれてしまった。今にも死ぬと予想して、あなたは最初の敵戦車に向かって後進し、砲身をまっすぐに下ろし始めました。それは自殺です。ただし、駆逐戦車が最初に発砲されると、その戦車は炎上し、あなたは見事に彼の援護に身を投じます。
明確にしておきますと、World of Tanks は平均的な Cal​​l of Duty ゲームとほぼ同じくらいのシミュレーターです。戦車戦術の知識があれば、ゲームを開始して最初の 1 時間は初心者に見えないようにできるかもしれません (たとえば、砲塔だけが見えるように低地に固執する知恵はすでに身につけているでしょう) が、あなたのステータスは以下によって与えられます。とにかく初心者の戦車。ゲーム全体では、ドイツ、ソ連、アメリカの 150 台以上の装甲車両が「シミュレート」されますが、デフォルトではウィンドウ内で実行され、マウス、WASD、および場合によっては数字キーを使用して厳密に制御されます。

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