ダブル A チーム: マトリックスに入ることで、私たちはカンフーの達人になれるようになりました

ダブル A チーム: マトリックスに入ることで、私たちはカンフーの達人になれるようになりました

新作映画『マトリックス リザレクション』の最新予告編を夢中になって繰り返し観ている人はいますか?最近は予告編を避けることが多いです。なぜなら、予告編は何らかの理由で映画全体を放棄してしまうからです。しかし、『マトリックス』の世界には答えのない疑問がたくさんあるので、私は我慢できませんでした。そして今それを見てきましたが、他にもたくさんあります。
何らかの奇妙な理由により、私たちはオリジナルの SF 古典の続編を否定することを共同で決定しました。そして、より大きな範囲で (そしてより理解できることですが)、私たちはシリーズのスピンオフ ゲーム、特に 2003 年の Enter the Matrix を積極的に無視することを選択しました。それはぎこちなく、繰り返しが多く、当時の他のアクション ゲームのようにアドレナリンを刺激しないセットプレーでいっぱいでした。それでもどういうわけか、欠点はあったものの、Shiny は私がその世代で購入したゲームの中で最も中毒性の高いゲームの 1 つを作っていました。
兄と私にとって、それは純粋な喜びでした。そして、これを実現するためのそれほど秘密ではない要素は、チートを有効にする機能でした。無制限の弾薬を自分に与えるか、敵から自分を見えなくするかにかかわらず、ゲームは突然無限の楽しみに変わりました。これは、ビデオ ゲームでカンフーの達人になった気分を味わえる数少ない機会の 1 つです。弾丸を避けたり、駆け上がって壁に跳ね返ったり、バレットタイム (ゲームでは「フォーカス」と表示されています) を使用したりすることで、ネオ自身としてプレイしているように感じました。それは、『GTA: Vice City』で無謀な運転をして、チートコードを使って警察の注意をそらすのと同じくらい楽しかったです。
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ゲームがリリースされた 2003 年に戻ることも、映画から切り離すこともできません。マトリックス映画の続編は耳をつんざくほど宣伝され、その後の興行収入がそれを示しています。 『Resurrections』の予告編のおかげで、私は映画館に行った両方のことを覚えています。私はまだ彼らに会えるほどの年齢ではありませんでしたが、兄が私を連れて行ってくれたこと、そしてヒゲが生え始めたこともあり、確かに私がセールスデスクを乗り越えるのに役立ちました。私たちは『黙示録』の上映には 1 時間早く着いていたので、兄は興奮して試写室を走り回ることにしました。ゲームの宣伝も同様に大きく、初年度に 500 万本が販売されました。これは、ライセンスされた資産にとっては絶対の夢でした。
映画の撮影中にゲームのカットシーンも撮影されました。あなたは、それぞれアンソニー・ウォンとジェイダ・ピンケット=スミスが映画で描いたキャラクター、ゴーストまたはニオベとしてゲームをプレイしました。悲しいことに、(映画と同様に)ウォシャウスキー夫妻自身が監督したにも関わらず、私はこの映画の神話や、空手の回転蹴りを繰り出すときに、より心からの人間的テーマを(もしあったとしても)あまり感じませんでした。このシリーズがトランス体験の寓意であることは現在では広く理解されている。しかし、このゲームは純粋にアクション面が重要です。
新しい予告編が公開された後、映画をもう一度見ることにしました。 『Resurrections』がリリースされたら、ファンダム内(そして遠方)で多くの相互参照と誇大宣伝が起こるだろう。しかし、それまで夢中になるためには、『Enter the Matrix』の広範囲に彫刻され限定されたスリルを通じて、シリーズの熱狂的な手から手へのチョップとブロックにもう一度慣れておく価値があります。

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