ダブル A チーム: 彼らの命はあなたの手の中にあります - そしてあなたの妻はあなたの腕の中にあります - バイオニック コマンドー

ダブル A チーム: 彼らの命はあなたの手の中にあります – そしてあなたの妻はあなたの腕の中にあります – バイオニック コマンドー

Double-A Team は、もう誰も作ることのない、気取らない中予算のギミック満載の商業アクション ゲームを称える新しい長編シリーズです。
先週、オリ・ウェルシュは『デッド・トゥ・ライツ』のつまらない犬の魅力を探求した。今日はバイオニック コマンドーで空へ飛び立ちます。

すべての核となるのは完璧なアニメーションです。このゲームを売りにしているのは飛躍であり、信念の飛躍です。階段の端から、あるいは壁に開けられた穴から外に出て、屋外に出ます。腕を伸ばし、胸を前に伸ばし、地面に向かって突進します。そして、フックがジュージューと音を立てて突進し、クランプし、ラインがきつくなり、あなたは新しい方向に引っ張られます。続いて!上向きに!
グラップリング フックは、願いを叶えるすばらしいツールです。冒険の妄想を現実にしたいビデオ ゲームにとって理想的なツールです。より速く動き、より高く飛び、ここからあそこへ飛び回りたいと思わない人はいないでしょうか。世界中の明るい都市で、頭上にそびえ立つこれらの塔を見上げて、現代宇宙の垂直方向の驚異が私たちのほとんどにとってほとんど閉ざされていることを少し悲しく感じない人はいないでしょうか。
カプコンが 2009 年に再構築した『バイオニック コマンドー』には、克服すべき難しい問題がたくさんありました。そこには、伝説の 8 ビット オリジナルの亡霊があり、不都合なことに比較されるべきあのうっとりするようなノスタルジーがすべてありました。さらに、失踪した妻と義手を絡めた、ビデオゲーム史上最も愚かなどんでん返しがあった。それから、これは私が正しいと思いますが、予算には限りがありました。 『バイオニック・コマンドー』では、シンプルなアイデアをシンプルなバリエーションで繰り返すことでその面白さを最大限に引き出す必要があるため、ビルボがかつて言ったように、バターをパンにこすりすぎたことがあったに違いありません。しかし、そのどれもが実際には重要ではありませんでした。なぜなら、そのすべての核となるのは、跳躍、スイング、空を切り開く体などの完璧なアニメーションだからです。続いて!
バイオニック コマンドーでは、あなたをある種のスーパー ソルジャーとしてキャストします。あなたは、おそらく金融サービス庁や食品基準庁でさえない FSA で働いています。任務として、最近放射線照射を受けた都市に送り込まれます。正直に言うと、私はこの部分をあまり重視したことがありませんでした。重要なことは、あなたはバイオニックアームを備えたスーパーソルジャーのようなものであり、問​​題の腕は鉤縄であり、これを使用して街中をぶらぶらと突き出た鉄筋の綾から次の鉄筋へと移動することができます。
自由!しかし、今は 2009 年なので、その自由には多少の代償が伴います。それともそうですか? Bionic Commando は、ここ数年のゲームは自動化、つまり複雑なものをシンプルに感じさせることが多かったということを思い出させてくれます。 Just Cause はグラップリングフックを提供しますが、それを使用するのは面倒です。 Marvel’s Spider-Man は、Spider-Man 2 の完璧なウェブスイングを再現していますが、どういうわけか、私の 5 歳の子供が数秒で習得して習得できるものになりました。
バイオニックコマンドーは違います。本当に注意する必要があります。あなたのスーパー ソルジャーは街中を弧を描いて飛び回るときに優雅さと落ち着きを発揮できますが、その状態に至るまでの道を学ぶ必要があります。掴み可能なポイントが利用可能になったら、トリガーを押し続けると掴みが延長されます。手放すには放してください。さらに重要なのは、画面上の 2 つの小さな青いダッシュに注目してください。これは、リリースに最適な瞬間、つまり最も勢いが増し、次の組み合いポイントにほとんど問題なく移動できる瞬間を示します。
ゲームではキャラクターをあらゆる場所に配置できると思います。バイオニック コマンドーの特徴、つまりその個性的なフレーバーは、ここで見つけることができます。グレープルを放出する最適な瞬間を判断して、危険を冒して空中を自由に飛び回ることができます。そして、新しいつながり、動きを止められている感覚が新しい方向に引っ張られました。それは横断的ですが、イベントで終わることはありません。上達すると、本当に何かができるようになったように感じます。他のゲームのアップグレード メニューで配布されたり、レベルアップのために時々投げ飛ばされたりする、キャンディーでコーティングされたスキルではなく、実際のスキルを習得したように感じます。付属のフックを巻き上げて新しい棚の上に飛び上がるという他の基本的な動作と組み合わせると、時間を費やすことで本物の優雅な動きが得られます。
非常に小さな弾薬クリップが付属する武器と、その多くが本当に特別なものである特別な動きを入力してください。通りを抜けて地面を砕くときのグラウンドポンドが大好きです。フォークリフトを起動して空中に飛ばし、遠くの敵に向かって吹き飛ばすことを学ぶ瞬間が大好きです。ここでも前向きな考え方が一時的に見られます。空中で後ろ向きに回転させて終わるジップキックの動きを決めるたびに、ミックスの中に少しヴァンキッシュを感じます。一部の戦闘シナリオでは、敵の上空を飛び回り、敵を分離して 1 人ずつ撃破するときに、アーカムの雰囲気が漂います。実際、今グーグルで検索してみたら、まさに同じ年に発売されました。 2009年。
それはすべて、環境がそれをサポートしているから機能するのだと私は思います。Bionic Commando は直線的な放棄において素晴らしい仕事をしており、オープンに見えながら実際にはかなり緊密にユーザーを導いてくれる都市景観と荒野の空間を提供します。ゲームが目指している直線性には個人的なセンスの余地がまだ含まれているため、正しい方向へ引き戻そうとする放射線の雲さえも許せます。
そしてそれが機能するのは、多くの Double-A ゲームと同様に、Bionic Commando が 1 つのことをうまくやろうとしているからです。銃撃戦はまあまあ、ミッションもまあまあ、場所の感覚は少し鉛筆的だが、『デッド・トゥ・ライツ』で牛が帰ってくるまで犬を真っ赤に飛ばすことができるのと同じように、『バイオニック・コマンドー』はスイングする道を与えることに飽きることはない。周囲には、飛び立つための高い棚がたくさんあります。もちろん、すべてをうまく機能させるために時間を費やす用意がある限りです。

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