ダークサイダーにとってのジェネシスは、トゥームレイダーにとってのララ・クロフトとガーディアン・オブ・ライトのようなものです

ダークサイダーにとってのジェネシスは、トゥームレイダーにとってのララ・クロフトとガーディアン・オブ・ライトのようなものです

Darksiders: Genesis を Darksiders の Diablo と考えたくなる誘惑に駆られますが、一見すると非常によく似ているように見えますが、実際の比較はある程度的外れです。アイソメトリック ビューは、類似点と同じくらい深いものです。Darksiders: Genesis の開発意図は、新しいカメラ アングルにもかかわらず、真の Darksiders ゲームを作ることだったと Airship Syndicate の CEO、Joe Madureira が E3 で語ったそうです。
そのため、Blizzard のダンジョン クローラーのように、落ち着いた瞑想的な自動攻撃を期待していたかもしれませんが、Genesis では、コア シリーズで覚えているハック アンド スラッシュ攻撃と特殊能力のまったく同じ組み合わせが提供されます。もう一度、別のカメラアングルで。これは確かに戦闘で生まれましたが、より興味深いことに、レベルトラバーサルの観点からいくつかの興味深いことを行った野心的なプラットフォームセクションで生まれました。私の意見では、Darksiders には常にゼルダの伝説の要素以上のものがありましたが、同じ火花がここでも体験の一部であると言えることを嬉しく思います。
Genesis はシングルプレイヤーと分割画面協力プレイの両方を提供しており、ご想像のとおり、2 人の主人公が登場します。シリーズの人気作であるウォーに、ダークサイダーズ ゲームでプレイアブル キャラクターとして初登場するストライフが加わります。トレードマークの 2 丁のリボルバーと 7 種類の弾薬を携えたストライフは、まさに遠距離攻撃を得意とするキャラクターですが、ウォーは最初の『ダークサイダーズ』で覚えているような、あらゆる点で近接攻撃に焦点を当てた野蛮人です。協力プレイでは、各プレイヤーは一貫して 1 人の騎手をコントロールしますが、シングル プレイヤーでは、自由に 2 人の騎手を自由に切り替えることができます。
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戦争と紛争は、戦場だけでなく、ゲーム内の対話においても相互に補完し合います。人生に対する彼らの異なるアプローチと彼らが直面する闘争は、これまでのシリーズで見てきたものよりもはるかに明るいトーンの、風変わりなカップルのダイナミックな関係につながります。このエントリー全体の雰囲気が異なることを考えると、これは賢い選択だと思います。
全体として、私は Darksiders: Genesis が非常に魅力的であると感じました。メインの Darksiders シリーズに少し飽きてきたことは認めますが、同じシリーズをもっと風変わりに楽しむ時間はあると思います。 Darksiders にとっての Genesis は、Tomb Raider にとっての Lara Croft と The Guardian of Light のようなものであり、それは私が簡単に支持できるアイデアです。

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