チェルノブイリがビデオゲームにどのように影を落としたか

チェルノブイリがビデオゲームにどのように影を落としたか

「かつてここには5万人が住んでいた。今はゴーストタウンだ。」
カメラは上向きに傾き、都市の上空からの眺めが明らかになります。画像は、90 年代のビデオカメラで録画したかのように、彩度が低く粗くなっています。高層ビルや木々が見え、その後ろにはスレートグレーの空にシルエットを描いた観覧車が見えます。カメラがホイールに近づくと、ホイールが錆びて剥がれ落ちていることが明らかになりました。カメラが車輪の基部から上方を追跡すると、暗視緑色で 4 つの単語が綴られます。 「ウクライナ、プリピャチ。チェルノブイリ郊外。」
これは、すでに成功を収めているシリーズである Call of Duty を、今日まで残る AAA の巨大企業に変えたゲーム、Modern Warfare を世界で初めて垣間見ることでした。私はいつも、あのトレーラーがそのように構成された意思決定プロセスに魅了されてきました。 Call of Duty 4 は、大胆なブラックオプス襲撃、現代の中東紛争、原子爆発を特徴とするゲームです。それでも、Activision は、Modern Warfare というタイトルのゲームで世界が最初に目にするのは、1986 年に放棄されたソ連の都市であると決定しました。
これはチェルノブイリの威力と、チェルノブイリが集合意識の中に持つ暗い神秘性について多くを語る決定だ。ビデオゲームは驚くべき(おそらく憂慮すべき?)規則性でチェルノブイリを呼び起こします。チェルノブイリは、特定のゲームの直接的なインスピレーションとして、またそれらの基本的なタイトルを借用したアイデアを通じて間接的に、ゲーム界に異常な影響を与えてきました。
このすべての主な仕掛け人は、GSC Game World が 2006 年にリリースしたセミオープンワールド シューティング ゲーム、STALKER: Shadow of Chernobyl です。Shadow of Chernobyl は、主に SF 小説 Roadside Picnic とアンドレイ タルコフスキーのゆるい 1977 年など、多くの影響を受けています。適応ストーカー、どちらも危険な立ち入り禁止区域から貴重な遺物を回収しようとする人々のグループについてのものです。
「チェルノブイリの影」は、この核となるアイデアを、原子力発電所を囲む実際の立ち入り禁止区域に適応させたものです。プレイの観点から見ると、チェルノブイリの存在はゲームにほとんど影響しません。その最も重要な機械的アイデアはすべて、Stalker と Roadside Picnic、つまり、奇妙で危険な環境から利益を得るために異常な物質をあさるという概念から取られています。プレイヤーはゲームの最後まで実際に発電所自体を見ることはありません。
しかし、特にチェルノブイリのアイデアをプレイヤーの頭の中に追加すると、その前提がより具体的になり、同時により神秘的になります。核災害をテーマにしたゲームはミサイル司令部の時代から存在しています。 Wasteland と Fallout はどちらも STALKER より何年も前に、危険な放射線にさらされた風景の探索を扱っていました。
では、チェルノブイリと何が違うのでしょうか?その答えは、最近の驚くべき HBO ミニシリーズでも実証されているように、チェルノブイリは核災害をはるかに超えたものであるということです。その重要性は単なる科学的なものではありません。それは文化的、人道的、環境的、さらには建築的でもあります。残忍なプリピャチの高層ビル、部分的に自然に埋め立てられた立入禁止区域内の荒廃した村、錆びたトラックや廃棄されたハインドのヘリコプターで埋め尽くされた軍人墓地は、すべて不気味な赤と白の煙突と同じくらいチェルノブイリの一部である。 。
不気味かもしれないが、チェルノブイリは美学、あるいは雰囲気という方が適切かもしれない。それは、茶色の森の中をざわめく不気味な風、ガイガーカウンターのカチカチ音、崩れるコンクリートと剥がれ落ちる金属の音、鉛色の空、そして何よりも沈黙の一つである。そこは、いつもの気を散らすものがほとんどまったくなく、文字通り空中に何かがあるという知識によって自分自身の感覚が高められる場所です。
ビデオ ゲームにとって、このような雰囲気は、プレイヤーが作成した世界において決して受動的な観察者ではないことを保証するため、魅力的です。 GSC Game World によるチェルノブイリ立ち入り禁止区域の適応は、プレイヤーをその場所に没頭させる方法についての完璧な青写真を提供しており、メトロ シリーズ、サバリウム、フィアー ザ ウルブズなど、その影響が特徴的なゲームを数えることでその成功を測ることができます。 、トルヴァからの信号、そしてもちろんモダン・ウォーフェア。後の Fallout ゲームも STALKER のおかげです
しかし、これにはスタイル以上の意味があります。チェルノブイリは、謎と奇妙さを醸し出す場所です。その理由の一部は、放射線が生物システムに与える影響(物理的および精神的な影響)と、災害後にソ連がチェルノブイリに敷いた秘密の覆いによるものです。たとえば、『STALKER』にはかなりのSFが含まれているが、『Rock, Paper, Shotgun』のインタビューで、クリエイティブディレクターのアントン・ボルシャコフは、これらのコンセプトが発電所に関する「実際の」陰謀論からどのように取られたのかを説明した。秘密の実験室実験の基地であるとか、ゾーン内にある巨大な軍事アンテナが「精神活性」波を発して西側諸国の人間の行動に影響を与えているという説もある。
時には、事実はフィクションよりも奇妙です。現代戦争を例に考えてみましょう。トレーラーに表示されているこれらのつかの間の画像は、2 つのミッションにわたるフラッシュバックの一部であることがゲーム内で明らかになります。あなたはプライス大尉の役割で、マクミランという名前の上官に導かれて立ち入り禁止区域を通過し、ゲームの主な敵対者であるイムラン・ザカエフを暗殺する準備をします。
これは緊張感があり、見事に振り付けされた仮想軍事ドラマです。しかし、『モダン・ウォーフェア』では触れられていないことが一つある。モダン・ウォーフェアのフィクションでは、このミッションは 1996 年に行われます。当時、チェルノブイリの 4 基の原子炉のうち 2 基はまだ稼働していました。
1986 年 4 月に原子炉 4 号機が爆発した後、ウクライナに対する廃炉開始を求める多大な国際的圧力の後、原子炉 1 号機は 1996 年 11 月まで停止されませんでした。 3 号炉はさらに 3 年間運転を続け、1999 年 12 月に最終的に停止しました。2 号炉に関しては、ウクライナは比較的早く計画を立てていました。 1991 年に閉鎖されましたが、それは第 2 サイトのタービン建屋が火災になった後でした。
Infinity Wardはこのことを知っていましたか?もしそうなら、なぜそれを省略したのでしょうか?確かに、終末のシナリオにスパイスを加える以外の理由がない限り、これはハイオクタンのアクション ゲームで言及する内容です。もう一度言いますが、それは幻想を減らすかもしれません。核科学者をテロリストの武器販売に紛れ込ませるわけにはいきません。それは雰囲気を台無しにするのは確実です。チェルノブイリの神話の一部は、それを死んだ地帯、正常な生活が放棄した場所として理解することです。
この概念は今日のチェルノブイリに関する最大の神話の 1 つであるため、ここでは神話という言葉が適切です。周辺地域が避難されてから数年が経ち、チェルノブイリの立ち入り禁止区域では野生動物が繁栄した。 『STALKER』で描かれているような放射線照射を受けた変異体が蔓延しているどころか、チェルノブイリには200種を超える鳥類、多数の両生類、そしてバイソン、ヒグマ、オオヤマネコ、オオカミ、野生の馬などの大型哺乳類が生息している。これらの動物に対する放射線の影響は完全に無視できるものではありませんが、科学者たちが当初予測していたものよりもはるかに小さいです。
日が経つにつれて、チェルノブイリは、原子力発電が失敗したときに何が起こるか、あるいはイデオロギー的な全体主義の結果についての警告というよりも、人類が地球に与える影響についての告発のようなものになってきている。私たちの「自然な」田舎よりも生物多様性の方が優れているというのは、きっと私たちが環境に与えている甚大な被害に対する警鐘なのではないでしょうか?
ビデオゲームはチェルノブイリで終わったわけではありません。この秋には、その遺産を声高に自慢するサバイバル ホラー シューターである Chernobylite が発売され、STALKER 2 は 2021 年に発売される予定です。現時点では STALKER 2 に関する情報はほとんどありませんが、長年の STALKER ファンにとっては、 『チェルノブライト』は確かに、真の続編を待つ苦痛を少しでも和らげてくれるようだ。
しかし私は、チェルノブイリを幽霊の出る石棺、追われるために存在する呪われたマクガフィンというこの概念から離れる時期が来たのかどうか疑問に思っている。その代わりに、チェルノブイリ立ち入り禁止区域の変化する重要性を探求し、チェルノブイリが人類にもたらす危険よりも、人類がチェルノブイリにもたらす危険を強調するゲームを見てみたいと思っています。

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