ディズニー、ゲーム開発者に自社 IP で創造性を発揮するよう呼びかけ

ディズニー、ゲーム開発者に自社 IP で創造性を発揮するよう呼びかけ

昨年、米国映画市場におけるディズニーのシェアは(フォックスとの合併のおかげで)記録的な35パーセントに達することができた。だから同社がゲーム開発者に自社のフランチャイズを再考してもらうことに前向きなのも当然だろう。それは大量のIPです。
今年2020年のDICEサミットで講演したディズニー幹部のショーン・ショップトー氏は、同社はゲーム開発者がカタログを使って「本当にユニークなこと」をできるようにしたいと述べた(ハリウッド・レポーター経由)。
「私たちは業界全体のクリエイティブの力を活用したいと考えています。」
Shoptaw によると、最近の 2 つの例は、Respawn の『Star Wars Jedi: Fallen Order』と、Insomniac Games の『Marvel’s Spider-Man』です。どちらも大きな売上を記録しました(フォールン・オーダーはEA自身の予想を上回り、スパイダーマンは2018年に最も売れたPS4ゲームになりました)が、ショップトーはオリジナルのストーリーテリングとディズニーの設定を「再考する」ことの重要性を強調しました。
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ディズニーは現在、キングダム ハーツのスクウェア エニックスやスター ウォーズ シリーズの EA など、主要な開発者と長年にわたるパートナーシップを多数結んでいます。後者の契約が完全に独占的なものではないことは注目に値する。Oculusやワーナー・ブラザースなどの他の開発者によるスター・ウォーズのタイトルは、モバイルタイトルや次のようなゲームとのフランチャイズ提携とともに、過去数年にわたってゴーサインを与えられてきた。フォートナイト。 『スター・ウォーズ』に関しては、EA のメインライン ゲームと同じくらい、創造性を求める声は小規模なスピンオフにも及ぶのではないかと思います。
ディズニーがそれを例として具体的に引用したことを考えると、私もこの創造性と独自性の強調を、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の仕事がどのようなものであったかの説明と比較せずにはいられません。昨年の E3 中に、私はリード戦闘デザイナーのジェイソン・デ・ヘラスにクリエイティブプロセスについて話をしましたが、それはかなり異なっているように聞こえました。
「私たちはすべてにおいてルーカスフィルムと協力しなければならず、すべてを承認し、彼らと協力しなければならないので、ギブアンドテイクが存在します」と彼は私に言いました。
「時々、私たちはよりゲームプレイ主導の何か、または独創的なものをやりたいと思うことがありますが、その場合は彼らに寄り添って妥協点を見つけなければなりません。戦闘、探索、ストーリーなど、すべてにおいて同じで、すべての部門が協力する必要があります。私たちはそうしています」本物のゲームを作ろうとしているので、私たちはそのレベルを維持しようと努めています。本物とは言葉です。」
おそらく独自性はここまでしか許されないのでしょう。

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