デススパンク

デススパンク

DeathSpankにはくだらないことがたくさんあります。
私は、3 つの別々の糞便の目録アイテム、敵を渦巻き状につまみ取る他の 2 つのアイテム、コメディのパン、そして身体の排泄物への無数の言及を数えました。
おそらく、ロン・ギルバートによるもので、人々が期待するよりももう少しベースなものです。モンキー アイランドは不遜で、ユーモアの点であまり概念的なものではありませんでしたが、本格的なトイレ行為に頼ることは決してありませんでした。逆に、DeathSpank はそのアプローチの卑劣さを大いに楽しんでおり、これが潜在的な視聴者を二分する可能性があるようです。
面白くないと言っているわけではありません – 15 時間ほどの忙しいクエストログに伴う膨大なスクリプトの中で、いくつかの笑いを見つけました – しかし、私は実際には DeathSpank の対象読者の一部ではないと感じずにはいられません。 (ただし、私はホットタブタイムマシンで2回しか笑わなかったような不機嫌な人間嫌いでもあることを心に留めておいてください。)
それは部分的にはパスティーシュの難しいバランスです。あなたが発信しようとしているものが非常に鋭く観察されておらず、あなたの嘲笑が風刺された内容とそれほど大きく変わらない場合、結果は多くの場合、あなたがパロディしようとしているものと同じくらい陳腐で予測可能なものになります。
DeathSpank の場合も同様で、西部の RPG の威厳と真面目さを比較的簡単なターゲットとして取り上げ、「サンダーストンプ」のようないくつかの単語、「鶏の唇」のようなアイテム、そして奇妙な剣歯のロバを投げ込みます。すぐに反復的なフェッチクエストとボタン連打の戦闘に戻り、主題を近づきすぎて風刺的な要素を失います。
DeathSpankの最初の15分。
DeathSpank が伝統から逸脱している点、そしてそれが非常に成功しているのは、そのアート スタイルです。一部はカラフルなボール紙の切り抜きで、一部はレンとスティンピーの悪夢で、DeathSpank のボッシュのおとぎ話のような風景が、とても心地よい形で地平線の彼方にスクロールします。城から沼地、燃えるような鉱山に至るまで、定番のファンタジー環境のほとんどがここにありますが、一般に、個性を与えるのに十分な辛辣なエッジが施されています。短いアニメーション シーケンスも重要なストーリー ポイントを中断します。その明るく角張った人形劇は、その短さによってのみ損なわれます。
モンスターのデザインも同様に、分厚いペーパークラフトの骸骨やルンペン粘土の悪魔など、昔からのお気に入りを新鮮に取り入れたものです。美しく独創的なこれらの明るい色の悪魔は、つぎはぎの葉やぼろぼろの建築物と陽気に衝突し、心地よく不調和なメランジを作り出しています。大きな世界地図の各テーマエリアには、通常 2 つの異なる種類の特定の種類の野獣が登場します。通常、彼らは大勢で群衆を押し寄せますが、時折、遠距離と近接の混合グループがもう少し群衆管理のヌースを必要とします。
最大の失望は戦闘だ。 DeathSpank には一度に 4 つの武器があり、それぞれが顔のボタンにマップされており、回復アイテムやチキン キャノンやブラック ホール爆弾などの奇妙なアイテムが十字キーのスペースに表示されます。提供されるシステムには、防御力、スピード、クリティカル率を強化するポーション、窮地を脱するための範囲攻撃、無限弾薬クロスボウ用のエレメンタルミサイルなど、微妙な点がありますが、それらはすぐに使用されなくなり、つま先からつま先までの近接マッシュ。
ヒットするたびに DeathSpank のジャスティス メーターが蓄積され、満タンになると武器クラスの 1 つからのユニークな特殊攻撃が放たれます。これらの強力な攻撃は、一度チャージしたバニラ武器のみを使用することで、トリッキーな遭遇のために取っておくことができますが、戦闘の最中にはるかに強力な武器を頻繁に使用すると、誤って使用してしまうことが非常に簡単です。

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