デッドプールのレビュー

デッドプールのレビュー

マーベルの銃を携えた自警団パニッシャーを映画化する際の問題の 1 つは、漫画のページにあるカラフルなスパンデックスの道徳から離れてしまうと、キャラクターがそのモジョを失ってしまうことだった。スパイダーマン、キャプテン・アメリカ、ミスター・ファンタスティックが住む世界では、犯罪者を撃ち殺すだけの男が目立たずにはいられませんでした。彼を大画面に移すと、そこではしかめっ面の復讐に燃える自警団が10ペニーで出演するが、突然彼はまったく平凡になった。
マーベルのもう 1 人のキャラクター、狂気の傭兵ゴブシットであるデッドプールは、ビデオ ゲームに登場しても同様の問題に直面しています。ジョイパッドで制御できる、口下手で賢明なアンチヒーローが不足しているわけではないので、彼は何か別のものをテーブルにもたらす必要があります。 High Moon Studios のスカトロ アクション ゲームでは、彼はそうします。たいてい。
その特別な何かがデッドプールのポストモダンな狂気であり、それは彼の 3 つの人格の間のほぼ絶え間ない内なる対話、プレイヤーに向けられた多数の第 4 の壁を打ち破る余談、そしてビデオ ゲーム自体の構造を楽しく遊んでみる意欲に現れています。
ゲームは、デッドプールが汚いアパートでぶらぶらしているところから始まります。立ち上がることで実績を獲得し、デッドプールが反応すると、別の実績がトリガーされます。自由に調べて、くだらないジョークや奇妙な参考文献を見つけてください。デッドプール(ノーラン・ノースの声)は、ノーラン・ノースに電話して彼をからかいます。彼は、映画『ウルヴァリン』でデッドプールを(下手くそに)演じたライアン・レイノルズについてギャグを飛ばします。それはまさに自己言及的なナンセンスの雪崩であり、とても楽しいです。
残念なことに、その後の試合はそのペースを維持することができません。大部分は、三人称視点のシューティングゲームが散りばめられた近接アクション ゲームです。 X にマッピングされた速い攻撃、Y にマッピングされた強力な攻撃があり、それらをさまざまなシーケンスでマッシュすると、デッドプールは致命的な意図で剣 (後にサイとハンマー) を旋回させます。カウンターやコンボ、残忍なステルスキルや、継続的な虐殺によって獲得できる放射状の特別な動きもありますが、これらすべてを以前に見たことがあり、さらにうまくやったはずです。
ガンプレイはトリガーで行われ、必要に応じてコンボと組み合わせることができます。残念ながら、ゲームの大部分と同様に、実際にはそうする必要はありません。これは緩くていい加減なゲームで、自由奔放な主人公に自然にフィットするアプローチのように感じますが、時間が経つにつれてゲームプレイから楽しさを吸収せずにはいられません。ボタン連打は10回中9回は仕事を終わらせるが、射撃は衝撃に欠ける銃と少数の敵にしか役に立たない面倒なロックオンシステムで気まぐれに感じる。正確さは、スプレーして祈る戦略よりも優先されます。回ったり、斬ったり、爆破したりして、おなじみの敵が出現する部屋を次から次へと通り抜け、それからすべてを繰り返し、またすべてを繰り返します。
説得力を持たせるには少々荒削りすぎます。あまりにも頻繁に不器用な 3D プラットフォームに落ち込んでしまい、景観に問題が生じることはよくあり、目に見えない壁がたくさんあります。デッドプールはテレポートできますが、それを使用して壁、門、さらには単純なオブジェクトを通過することはできません。あのソファ?それは越えられない障壁だ。さらに混乱するのは、ゲームの後半で長距離テレポートのロックを解除することですが、それはゲームがそれを使用したいときにのみ表示されるため、ゲームがどの程度の移動の自由を提供しているかを把握しようとすると、ナビゲーションがぎこちなくなります。いつでも。
ストーリーは薄っぺらだが、デッドプール自身は脚本に忠実に従うことには無頓着だったので、何かのクローンを作るミスター・シニスターの探求の詳細に注意を払わないことをプレイヤーに暗黙のうちに許可している。時折他のX-MENキャラクターがカメオ出演することもあるが、ほとんどはデッドプールが彼らを嘲笑するためだけだ。そして、ほとんどの場合、ユーモアは政治的に正しくないもののほんの一部にとどまります。串刺しにされた女性の敵には少し不快に感じる部分もあるが、ほとんどの場合、ゲームはデッドプールの思春期の角犬の傾向を甘やかすことと、彼が妄想的な野郎であることを思い出させることの間のバランスを保っている。
これは、怠惰なゲームデザインを嘲笑しながら、恥知らずにもそれを楽しむのに非常に多くの時間を費やしたゲームです
結局のところ、退屈なゲームプレイを継続させているのはデッドプール自身です。彼のゲーム内での軽口はすぐに繰り返しになってしまうのでそれほどではありませんが、疲れた核となるゲームプレイの重みで物事が沈まないように、不条理な方向への逸脱が十分にあります。 『デッドプール』は予算を超過したため、ゲームは数画面のトップダウンのゼルダ風のダンジョン探索ゲーム、または横スクロールのプラットフォーム ゲームに変わりました。海賊の帽子をかぶって邪悪なカーニバルのゲームに巻き込まれたり、巨大なロボット シューズで飛び回ったり、意識を失ったウルヴァリンの顔を何度も平手打ちしたりすることになります。
この瞬間、ゲームはキビキビとして活気があり、嫌いになることは不可能に感じられます。しかし、これらはゲームの残りの部分である濃厚な粘着性のお粥の中の散発的なレーズンであり、次のステージへの旅を耐えられるものにするのに十分な頻度で出現しますが、予測可能で明らかに平均的なハックアンドアンドゲームに対処するために実際には何もしません。ゲームの大部分を占めるスラッシュ。実際、どちらかと言えば、これらの悪魔のような気まぐれな瞬間は、その経験のほとんどがいかに陳腐なものであるかに注目を集めます。これは、怠惰なゲームデザインを嘲笑しながら、恥知らずにもそれを満喫するのに非常に多くの時間を費やしたゲームです。
不遜なユーモアはゲームをここまでしか進められず、終了のかなり前に必然的に勢いがなくなる。 「DP」トークンで購入したアップグレードは戦術を十分に変えるものではありませんが、ゲームの挑戦という概念は、単により多くの敵を投げてダメージスポンジにすることです。最終レベルは強すぎる敵のうんざりするようなガントレットですが、最後のボスの戦いは茶番劇です。閉じられた空間の周りをぐるぐると走り回り、ゆっくりと削りながら弾薬が復活するのを待つという一種の喜びのない苦労です。敵のヘルスバーで。
この大まかに歪んだ難易度カーブにもかかわらず、それほど問題なくゲームの 6 つのステージを駆け抜けるのは難しくありません。それが完了すると、もう一度すべてをリプレイしてアップグレード ツリーを最大値にするか、選択に浸る以外にやることはあまりありません。すでに飽きてしまった場所に基づいたワンノートチャレンジステージ。
このキャラクターのファンは、彼の突飛な癖がゲーム形式でどのようにうまく実現されているかに満足するでしょう。そして、最初のプレイスルーを価値のあるものにする十分なインスピレーションを受けた奇抜さがありますが、デッドプールをそのようなニュアンスと深みにしているのと同じニュアンスが欠如しています。仲間が楽しいということは、彼のゲームが二度聞く価値もないジョークであることも意味する。
6 / 10

「デッドプールのレビュー」に関するベスト動画選定!

デッドプール&ネガソニック ティーンエイジ ウォーヘッド マーベルレジェンド開封レビュー!
【figma】 デッドプール DX ver. レビュー!!

関連記事一覧