トロン: エボリューション

トロン: エボリューション

2010 年の映画からインスピレーションを得たビデオゲーム、1982 年のビデオゲームからインスピレーションを得た 1982 年の映画。28 年間の時間的なねじれがなければ、奇妙で概念的なフィードバック ループになるでしょう。
今年のディズニーの大ヒット作『トロン: レガシー』の関連作品である『トロン: エボリューション』の開発者であるプロパガンダ ゲームズは、現代のアクション アドベンチャーの期待に応えながら、初期のネオンのノスタルジーを呼び起こすゲームを作るという、うらやましいながらもトリッキーな仕事をしています。アーケード。
したがって、開発者との会話で最もよく話題になるゲームが、「Battlezone」や「Tempest」ではなく、「Prince of Persia: The Sands of Time」や「Split/Second」であるのは、ある意味奇妙です。
しかし、もう少し考えてみると、今日のビデオゲームをこの自己言及的なオタクグループの抱擁に持ち込むのは避けられず、賢明で、実際にはある種適切であることがわかります。
これら 2 つのゲームは、E3 TRON デモの 2 つのセクションの出発点として適しています。最初の、より実質的なものでは、ライト ディスクを使用して、フリー ランニングと近接戦闘および少数の敵に対する遠距離戦闘を組み合わせた徒歩アクションを紹介します。
2 つ目は、敵のプログラムがあなたとあなたの周囲の世界の両方を攻撃し、時には仮想車輪の下の仮想道路を「脱レゾ」する一方で、ウイルスを追跡するあなたのライトバイクセクションです。
映画のタイアップの最近の傾向と同様に、『トロン: エボリューション』は映画自体からは距離を置き、そのホストとなるフィクションのより広範な神話を肉付けしながら、独自のニッチ分野を切り開こうとしています。
言い換えれば、これは前日譚であり、その点ではかなり遠いものであり、舞台は「グレゴリオ暦」の 1989 年です。この作品は今年末の映画公開前に公開される予定で、その出来事は映画脚本の中でトロンファン向けの一種のイースターエッグとして言及される予定だ。
それは完全にグリッド内に設定されており、物語はケビン・フリンのユートピア的ビジョンからレガシーのディストピアに至る「宇宙における一連の地震的出来事」を描いています。これは、レガシーの外観をリバースエンジニアリングするか、オリジナルの TRON の外観を進化させて、1989 年に人型プログラムのファンタジー仮想世界がどこに到達したかを示すことを試みています。
レトロフューチャーとしてはバランスが難しく、最終的にはレガシーに近づいたと言わざるを得ませんが、それはあまり重要ではありません。厳格でミニマルかつエレガントで、すべての敵と味方が明確に色分けされており、純粋なトロンです。
そのシンプルさと抑制は、徒歩でのゲームプレイにも受け継がれています。生きたマルウェアと戦うために TRON によって作成された「次世代のシステム モニター」として、プラットフォーミングと戦闘 (パルクールとカポエイラからインスピレーションを得たと言われています) は、興味深い順列を備えた無駄を省いた論理的なコントロール レイアウトのおかげで、非常に流動的です。そして組み合わせ。
適切なトリガーを押し続けると、システム モニターがスプリント状態になり、環境内のどこでも跳躍や壁走りができるようになります (この意図的にチュートリアル化されたデモでは、インタラクション ポイントが非常に明確にラベル付けされていますが)。
A ボタン (Xbox 360 の場合) がジャンプします。これらと、必然的にシンプルで平らなグリッドのジオメトリのおかげで、優雅で流れるようなプラットフォームの実行を簡単に組み合わせることができます。
次に、2 つの攻撃ボタンがあり、近接攻撃またはブーメランのような光ディスクの自動ターゲット遠距離投擲を開始します。これらは、ニュートラルスタンス、スプリント中、または左トリガーを押したままにしてガード中に使用することで変更されます。最後に、3 番目の特殊攻撃 (デモでは爆発ディスク) を Y に割り当てることができます。

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Evolution of Tron Games 1982-2016
Tron: Evolution – All Bosses + Ending

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