ムービーゲーム、昔は本当にひどかったですよ。 GoldenEye はさておき、風変わりなストーリーテリング、機知に富んだレベル デザイン、味気ないメカニックに関しては、あなたはいつも私を助けてくれました。それは本当に倒錯的な慰めでした – 羽毛布団で強盗されたようなものでした。どうしたの?
個人的な持論ですが、ターミネーター救済は起こったのではないかと思います。小規模なキャンペーン、恐ろしい一連の武器、そしてスカイネットに対する人類の戦争における重要な戦いがピート・サンプラスによって告発されたことを示唆するには十分に弱いキャラクターデザインにより、グリンの惨めな提携は、将来のひどいゲームに対する恐ろしいほど高いハードルを設定しました。ただし、開発者は一度プレスイベントで素敵な靴下をくれました。
ターミネーターの前では、ライセンスゲームは上昇する以外に行くところがありません。案の定、ここ数年、彼らは静かに改善し続けています。ウルヴァリンの喧嘩屋には、素敵なコンボ技がいくつか組み込まれていました。トイ・ストーリー 3 には素晴らしいサンドボックス モードがあります。そして今、『Tron: Evolution』には、自分たちがやっていることに関心を持っている人々によって作られたという明確な特徴があります。
シングルプレイヤーキャンペーンは引き続きまともなようです。最初の『トロン』映画と、次回作の続編『レガシー』の間のストーリーを埋めるため、プロパガンダ ゲームは、パルクールの横断とバレエの戦闘を融合させた、おなじみの、有望な作品を構築しました。物事を進めるためにいくつかのライト サイクル レースが組み込まれています。これらの要素はどれも、単独では驚愕的なものに見えませんが、活発で面白い方法で混ざり合っています。
注意深く見れば見るほど、賢いアイデアが浮かび上がってくるのがわかります。たとえば、ディスク ステーションは非常に魅力的なデザインのようです。ソロ キャンペーンに点在するこれらのアクセス ポイントは、プレイヤーにストーリー モードから一時的に抜け出して、必要最低限​​のマルチプレイヤー アクティビティを体験する口実を与えます。
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言い換えれば、プロパガンダは、『トロン』の映画の観客がオンラインのロビーやロードアウトに怯えている可能性があることを認識しており、よりカジュアルなゲーマーに、人間の敵との基本的なデスマッチに挑戦する機会を提供し、クリックスルーするように誘惑したいと考えているということだ。ある日の実際のマルチプレイヤーメニュー。
永続的なキャラクターの進行もまた素晴らしい点です。マルチプレイヤーでロックを解除した特典や能力は、そのままシングルプレイヤー キャンペーンに戻ってきます。逆も同様です。両方のモードの寛大な XP システムが絡み合います。
おそらくデザイン チームにとって、これらすべてのバランスをとるのは少し頭の痛い問題だったと思われますが、開発者たちは、オンライン アリーナでレベルを上げすぎてシングル プレイヤーの冒険を中断することはできないとかなり自信を持っているようです。
最近、ゲームのマルチプレイヤー モードをいくつかプレイする機会があり、この賢さがすべて有効に活用されているかどうかを確認する絶好の機会となりました。プロパガンダはこれまでに 4 つの異なるゲーム タイプを発表しました。
Disintegration と Team Disintegration はデスマッチのバリエーションです。 Power Monger は、エネルギー ノードをキャプチャしてリンクしてスコアを獲得するドミネーション スタイルのモードです。ビットランナーはオッドボールの意地悪な作り直しで、ビットキャリアはポイントを集めて他の人を避けるにつれて着実に体力を失っていきます。

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