トーチライト 3 は、ARPG エンドゲームの大きな課題に取り組んでいます

トーチライト 3 は、ARPG エンドゲームの大きな課題に取り組んでいます

先日トーチライト3をクリアしました。むしろ本当に突然。キャンペーンが終了してしまうとは驚きましたが、早期アクセス ゲームではよくあることです。段階的に追加するということは、最初に失われるのは自分の方向性、つまりペースの感覚と何かクライマックスに向けて構築する感覚であることを意味します。そしてその後、あなたは疑問が残ります:それだけでしたか?待って、本当にそうでしたか?今後もキャンペーンは行われるのでしょうか?私がプレイしてきたものは認識を超えて変化するのでしょうか?このうちどのくらいが固定されていますか?
(ところで、これは早期アクセス ゲームの問題の 1 つです。私は決して恩知らずのプレイヤーではないと思いますが、早期アクセスでは、自分が恩知らずの態度で行動しているように感じることがよくあることに気づきました。シリアルの箱の中で応援している子供は、偶然にも 2 つ目のおもちゃが入っていることを期待しています。各地の開発者の皆様、申し訳ありません。)
とにかく、現在存在する 3 つの幕が終わる頃には、私はさらに、Torchlight 3 の虜になっていました。まだバグがありますが、早期アクセスでそれを期待しています。奇妙な意味で、ほぼ名誉の証です。これは、洗練されたマーケティングビート版ではなく、本物の早期アクセスです。 3 幕が終わる頃には、私のダスク メイジはとても楽しくプレイできました。光と闇の魔法は、聖なる矢で人々を槍で突き刺すことができ、健康を回復させ、異世界のグロビンの群れを呼び出すことができました。そして、私が空想したとき、私と一緒に戦うという歯がゆい恐怖。私の究極は、冒険の開始時にはあまり究極とは感じられませんでしたが、今では過剰に補正されています。空からは短剣が落ち、続いて燃えるような岩が落ちてきた。これはまさに隕石の衝突だった。それは、ハルマゲドンを瓶に入れて振って、3分間隔であちこちにスプレーするようなものでした。衝撃的!
ほかに何か?最後には素敵なタイルセットが完成しました。豪華な伝承で満たされた本棚と床から生えた小さな武器ホルダーのある図書館を舞台にした本当に素敵なレベルです。私はゲームのライブラリや、戦うための叙事詩やユニークなものが詰まった手続き型ライブラリが大好きです。慈悲!ゲームを開始するまでに少し時間がかかりすぎること、そして私にとってまだ真の焦点を当てていない基礎構築要素を抱えていることを今でも心配しています。しかし、キャンペーンの終わりまでに、Torchlight 3 は、Torchlight のように感じられ始めました。見事なパンチの効いたロボットによる 2 回目の実行がすでに進行中ですが、このクラスがさらに好きになるかもしれません。
今、私は終わりに来ている、おそらく最終局面に直面していると思います。トーチライト 2 には本当に美しいエンドゲームがあり、ディアブロ 3 が要素を分割して要素をまとめるまでは黄金律でした。マップワークスは、私がとても楽しんでいた図書館に似ていましたが、棚から物を引きずり下ろすことができる点が異なります。実際には棚はありませんでした。このたとえは非常に悪いアイデアでした。さまざまなマップを使用して、あらゆる種類の素晴らしい結末にワープできます-ゲームダンジョン。水平を保て!
Mapworks はまだここに存在します。まあ、とにかく地図は確かにあります。しかし、最近のアップデートで本当のエンドゲームが追加されました。本題に入る前に、ジーパーの皆さん、それは気の遠くなるような話ですよね? Diablo 3 のアドベンチャー モードでは、キャンペーン全体を、順番にクエストが行われるさわやかなチャンクに分けて体験したり、抜け出したりすることができます。そして、それはまだ始まりにすぎません。リフトです! – 非常に驚くほど強力で、ARPG のエンドゲームが持つべきすべての完璧な例であるため、Diablo 4 がまだリリースおよびダウンロードされていない理由はこれにあるのではないかと思います。アドベンチャー モードでは、キャンペーンのすべてが虚栄であることがわかります。それは必要ありません。正しい種類の少ないものは、無限に多く、より多くの泉です – 正直に言うと、これは Diablo 3 の非常に良い説明です – あなたが望むことができればなおさらです。それをどうやって乗り越えますか?
懐中電灯の 3 つのロープを使い、おなじみの魔神がさまざまなダンジョンに挑戦するよう提案します。それぞれが最後のダンジョンよりも難しいです。ここで 2 つのことがあります。 1 つ目は、Torchlight 3 はゲーム ショーの要素に非常に傾いており、これはある程度うまく機能します。 2 つ目は、建設中の基地から魔神にアクセスすることです。つまり、魔神への訪問を忘れるキャンペーンが続いた後、私は今では実際にそこから離れることはありません。 (ただし、なぜこのスペースがあるのか​​、まだ本当に理解できていない気がします。)
プレイするたびに、カードの選択から選択します。各カードには 2 つの修飾子が含まれています。 1 つは悪いことです。おそらく、幽霊がレベル内であなたを追ってきて、あなたを呪います。 1 つは良いことです。おそらく究極のリチャージが 2 倍の速さになるでしょう。カードを選択し、ダンジョンを戦い、ボスと戦い、その後戻ってすべてをもう一度やり直す – 新しいカード、新しいレベル、そしてすべてが定期的に保存されます。
これはかなり楽しいですね!むしろ、それは素晴らしいものになるためのテンプレートです。このゲームの初期段階をプレイしていると、同じカード、同じレベル、同じボスが少し多すぎるように感じますが、それはゲームが成長し、より豊かになるにつれて修正できる類のものです。 (私はそれがとても簡単であるかのように言います。実際、開発者にとっては悪夢であり、申し訳ありません!) 魔神のところに行くと、これまで見たことのないカード、そして見たことのないダンジョンタイルやボスを入手し続けます。とてもとても – 全体が本当に歌うと思います。
そうそう、バグもね。メインゲームのバグは私はあまり気にしませんでした。しばらくの間、ポータルは行きたくない場所に連れて行ってくれましたが、それは実際には一種の楽しみでしたが、その後、あなたが殺したにもかかわらずそこに固執する生き物がいます, それはそれほど苦痛ではありません。しかし、このエンドゲームモードのバグは迷惑な場合があります。ダンジョンを歩いている間に 60 体のスケルトンを倒し、8 つの骨を集める必要があるとします。ダンジョンの最後までたどり着くと、何百ものスケルトンが殺され、8 つの骨のうち 3 つまたは 4 つしか残っていないことがよくあります。続くのは、私が手順に従って構築された風景の上をゆっくりとさまよいながら、最後のボーンを取得するためにスケルトンの最後の波をすべてトリガーしようとしているところです。そして最終的には諦めて立ち去り、すべてをもう一度やり直します。
もちろん、救いは、何をしても平準化できるということです。平準化、平準化、平準化。したがって、ダンジョンのスクラブは、入ったときよりも多くの XP を持って帰ってしまうため、完全なスクラブではありません。
そうです、私はトーチライト 3 を楽しみにしているところです。そして、早期アクセスを通じてそれが完成するのを見て、興味深い時間を過ごしています。これは、私が少なくとも週に 1 回はチェックして、何か新しいものが追加されているか、古いものが置き換えられているかを確認する早期アクセス ゲームになっています。パンチの効いたロボットに戻って、もう一度やり直すことに興奮しています。

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