ドロップコードのレビュー

ドロップコードのレビュー

オレンジ色の縁取りの円が黒い球状の空間にぶら下がっており、その輪郭は暗闇の中で脈動するネオンブルーのハッチングラインによって一瞬描かれています。 2 本の親指を画面にかざすと、その間に光の筋が入り、合流して暗闇を二分する鼓動する光線を作り出します。 「MENU」というモノリシック文字が表示されます。
Dropchord は他の Double Fine ゲームとは異なります。実際、『サイコノーツ』、『セサミストリート』、『ブルータル レジェンド』で最もよく知られるサンフランシスコのゲーム スタジオからのこの骨董品は、スタッフにとってキャラクター描写、ユーモア、物語性パズルのデザインなどの難しい作業から一休みする機会になっているようです。
これらは、スタジオとその著名な創設者ティム・シェーファーが知られるようになった特徴です。これらは、ビデオ ゲームで正しく理解するのが最も難しいものの一部でもあります。 2014 年のブロークン エイジが目前に迫り、数百万ドル規模の Kickstarter キャンペーンの成功への期待が重荷となっている中、DoubleFine が一瞬抽象的なモバイル ゲームに後退したのも不思議ではありません。Ouya や Leap Motion コントローラでも利用可能です。 PC および Mac (下記のサイドバーを参照) – 文字やワンライナーはなく、周囲のノイズをすべてかき消すための迫力あるサウンドトラックが特徴です。
このゲームの境界は厳しく、明確です。それは完全に子宮のような球体の中で行われ、親指がその周囲をなぞったり踊ったりします。ルールは簡単です。円の中に表示される音符を打ち抜くために、2 つの指の間に伸びるビームを配置します。すぐに、ビームで触れないようにする必要がある赤い点である「スクラッチ」によって危険がもたらされます。
完璧なパターンをスコアするには、セクション内のすべての音をスクラッチなしで叩きます。 3 つのお祝いの感嘆符が画面上に表示され、マルチプライヤーが増加します。その間、あなたは、スワイプが成功すると花火の爆発が引き起こされ、流れ星や泡立つ粒子で画面を照らすので、ハウス サウンドトラックの鼓動の高鳴りに合わせてプレイします。
音楽ゲームとして宣伝されていますが、実際には、Dropchord の音楽とゲームは分離されています。せいぜい、親指でタップしたりスイープしたりすることで、リズミカルな音楽をバックにiPadの指で汚れたガラス越しにフィギュアスケーターのダンスを踊るような、お互いに情報を伝え合う程度だ。しかし、ここではタイミングはあまり重要ではありません。タイマーが切れる前に「ノート」を叩く限り、演奏の順序は聞こえる音や受け取るスコアには影響しません。
ここで疑問が生じます。Dropchod はそもそも音楽ゲームなのでしょうか?実のところ、これはイビサのダンスクラブの中で時間との勝負で行われる一連の器用さの挑戦としてより正確に説明されています。しかし、誰が気にするでしょうか?水口哲也の『Rez』、『Meteos』、『Child of Eden』と同様に、Dropchord はトランスの美学を備えたゲームで、そのインタラクションと課題は音楽のバックとは別個のものですが、それによって大幅に強化されています。まともなヘッドフォンでプレイすると、究極のスコアアタックの精神状態であるフローのボウルを一周すると、すぐに薄汚れた夢想に落ち着くでしょう。
これは、Dropchord が内容よりもスタイルに依存していると言っているわけではありません。ここには工芸品があります。すべての音符は正確かつ注意深く配置されており、ゲームのマイクロチャレンジがプレイ中に複雑さと楽しさを確実に生み出します。すぐに、スクラッチが固定されたパスに沿って球の周りを動き始め、叩く必要のあるノートが見えにくくなります。シーケンスを完璧にするには、親指で慎重にスクラッチを追跡する必要があります。
後で、親指を完全に削除し、プレイ球内に表示される小さな円をタップする必要があります。さらにゲームを進めていくと、親指を 1 本フリックしてビームを回転させ、円内のセグメントを点灯させる必要があります。スクラッチを打った後にヘルスバーを補充する唯一の方法は、完璧なランを記録することです。このようにして、成功と失敗の全体的なリズムが確立されます。 Double Fine のもう 1 つの型破りな動きとして、Dropchord はスコアアタックの基盤に基づいて構築されており、競争力のあるリーダーボードと 3 文字のハイスコア テーブル名エントリを備えたフル ミックス モードを備えています。
Dropchord は、洗練されたアイデアに基づいて構築された単純なゲームです。これを単なるスタイリッシュな骨董品以上に考えるには、このアイデアの適用範囲があまりにも限られているため、純粋に抽象的な背景を選択しているため、『Rez of Child of Eden』で感じられた物語の進行の不透明な感覚はまったくありません。しかし、Dropchord は、スタジオが多様化し始めるにつれて Double Fine の範囲と能力が拡大していることを示しています。これはスタジオのスタッフにとってパレットを一掃する取り組みかもしれませんが、Dropchord の場合、そのクリエイティブな解放の感覚が私たちに有利に働きます。
7/10 _

「ドロップコードのレビュー」に関するベスト動画選定!

STUDENT ATHLETE TIPS
ベースソロを弾く大学生

関連記事一覧