ナタルの目を通して見える世界

ナタルの目を通して見える世界

マイクロソフトは、モーション コントローラーの E3 PR 嵐に先立って、新しい Natal 技術デモを公開し、毎年恒例の Think Next セミナーでマイクロソフトのイスラエル研究開発チームの取り組みを示しました。
このプレゼンテーションでは、従来の 2D ウェブカメラ画像に 3 次元を追加する赤外線の「深度マップ」を表示することで、Natal が世界を「見る」方法を出席参加者に示しました。デモンストレーション中、Natal は 1 人、次に 2 人の人間の骨格 (画像に重ねて表示) をロックオンし、顔認識を使用して性別を判断してから適切なアバターを割り当てました。
Next Gen News が不安定なカムビデオで撮影したデモ自体は、画像と深度マップを提供する PrimeSense システムと、深度マップをスキャンしてシステムが追跡するベクトル スケルトンを生成する Microsoft 独自のテクノロジーを組み合わせた興味深いものでした。プレイヤーの動き。
ここまでは非常に良好ですが、昨年の gamescom でのシステムとの対決でこれまでに見たことのないものは何もありませんでした。ただし、デモ自体は、確かにナタールの視界範囲内に 2 番目のスケルトンの到着を検出する方法で、プレゼンテーションで見たものよりもいくぶん滑らかであるように見えました。
Engadget はさらに、匿名の「聴衆の予想屋」から、システムの遅延の問題は「解消された」と報告しています。しかし、上にリンクされているムービーをフレーム単位で見ると、全体的な反応は昨年プレイしたときとほぼ同じのようです(特許取得済みの DF フラッピーを即興で演奏してくれたビデオの女性に感謝します) -腕の待ち時間テスト)。イベントで使用されるような大画面ディスプレイには、もちろん遅延の問題があるため、審査員は E3 まで真剣に判断します。

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