ニンテンドー2DS体験会

ニンテンドー2DS体験会

Apple がより多くの視聴者を引き付けるために手頃な価格の iPhone に取り組んでいると噂されているのと同じように、任天堂は携帯型ゲーム機の最新版である 2DS で異なるユーザー層を獲得したいと考えている。最近 3DS または 3DS XL を購入した人がその発売に動揺する可能性は低いです。また、これら 2 つのモデルのどちらも近いうちに消えるとは思わないでしょう。低価格帯に位置づけられ、より幅広い市場をターゲットにしている 2DS が、ファミリー向けタイトルであるポケットモンスター X および Y とともに 10 月 12 日に発売されるという事実は偶然ではありません。くさび形のハンドヘルドは既存の 3DS ファミリの兄弟となるもので、何らかの置き換えや改良ではなく、追加のオプションとなります。
変更点のリストの一番上にあるのは、コンソールの 3D オプションの削除です。かつては 3DS の目玉機能だったが、任天堂が大々的に自慢してきたメガネ不要の 3D 機能は、ゲーム機の値下げとマーケティングの再開に伴い、追加の目新しさとしてひっそりと脇に追いやられていた。結局のところ、技術的に 3D を必要とする 3DS ゲームはありませんが、一部のゲームはオプションであることによって強化されているのは間違いありません (スーパー マリオ 3D ランドの視点移動パズルが思い浮かびます)。
したがって、3D のオプションさえ削除するという任天堂の決定については多くのことが考えられますが、ここでの削除は、すぐに印象が示唆するほど U ターンするものではありません。結局のところ、この機能は 3DS と XL にもまだ存在しており、これらの層のどちらにも新しいモデルが登場する兆候はありません。 3D のないバージョンのハンドヘルドは、より広範なテクノロジーおよびエンターテイメント分野でしばらくの間明らかになっていること、つまり差別化ポイントとしての 3D の魅力がかつて期待されていたほど説得力がないことを裏付けるものに過ぎません。アバター後の 3D バブルはずっと前に崩壊しました。任天堂はついに前に進み始めました。
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2DS のもう 1 つの大きな変更点は、任天堂の象徴的な DS と 3DS のクラムシェル デザインが廃止されたことです。これは、ゲームボーイアドバンスファミリーの時代以来、シンプルで平らな形状をした初めての任天堂の携帯型ゲーム機であり、その形には同社の初期の携帯型ゲーム機のようなものがあります。任天堂は初代ゲームボーイアドバンスの背が高く、画面が1つではなく中央に2つあるバージョンを想像していました。
ツインディスプレイは、任天堂の超大型XLバージョンに続き、オリジナルの3DSの寸法に戻りました。簡単に言えば、2DS と 3DS が 2D モードに設定されている場合、ゲームの見た目に違いはありません。もう 1 つの変更点は、3DS のデュアル スピーカー設定です。 2DS には 1 つしかありませんが、ステレオとサラウンドのオプションはヘッドフォン経由で引き続き利用できます。また、3DS XL とは異なり、充電器も付属しています。
コンソール内では、新しいシェルの 3DS とほぼ同じです。同じファームウェアが実行され、同じ DS の下位互換性があります。背面には3DSのツインカメラも搭載されているので、3D写真も撮影できます。当然2Dで表示されますが、SDカード経由で3DSに差し替えると3Dで見ることができます。
「アバター後の 3D バブルはずっと前に崩壊しました。任天堂はついに前に進み始めました。」
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2DS のマットなプラスチックの形状を握るのは十分に快適です。自然に手は引き寄せられ、人差し指を肩のボタンに当てて真ん中まで持ちます。サークル パッド、D パッド、フェイス ボタンは簡単に手が届くところにあり、スタートと選択には ABXY ダイアモンドの下に個別のボタンが配置されています。一方、ホーム ボタンは大きく、より目立つオプションになり、クラスター化された 3DS の同等のボタンよりもはるかに押しやすくなりました。
ゲーム カートリッジは、中心から外れた位置にあるスロットにデバイスの上部からロードされ、マシンの右側には SD カードとスタイラスが保持されます。ヘッドフォン ジャックはハンドヘルドの前面左側にあり、右側には新しいスリープ モード スライダーが付いています。後者は、蓋を閉じる必要がないため必要な追加ですが、プレイを終了するときに 3DS の蓋を閉じるという自然な動作ではなく、やや不器用な回避策です。
マシンを持ったときに高級感はありませんが、それがポイントだと思います。スタイリッシュというよりは頑丈で、バックパックや大きなバックポケット、スクールバスに乗るとき、または車の後部座席での長距離移動に適しています。
より幅広い視聴者とより低い価格帯を考慮すると、2DS のフォームファクターを理解するのは簡単ですが、それでもその発表はある意味驚きです。今年の 3DS の売上は、『ルイージ マンション 2』、『ファイアーエムブレム 覚醒』、『とびだせ どうぶつの森』など、数多くの高品質なファーストパーティ タイトルのおかげで 2012 年に比べて改善しました。後者は同社のチャートをいくぶん思い出させる英国チャートでの常駐を果たしました。 DSとWiiの全盛期。
しかし任天堂は、3DSがまだ前作ほどの成功には至っていないことを知っている。 『どうぶつの森』は夏の閑散期に定期的にチャートに登場するようになったかもしれないが、DS の大ヒット作『脳トレ』や『ニンテンドッグス』のような大衆市場での成功を再現することはできなかった。そのため、任天堂は家庭用ゲーム機市場で打撃を受けているが(今日のWii Uの値下げで証明されている)、任天堂は王であり続ける中での優位性を強化しようとしている。携帯機の分野では、2DS は重要な武器になるかもしれません。
任天堂最大のブランドの 1 つが出演する必須のソフトウェアと並行してリリースされた 2DS は、3DS (および DS) ソフトウェア ライブラリへの新しいエントリ ポイントです。結局のところ、同社の常緑タイトルの膨大なバックカタログは、驚くほど高い価格を維持しているのです。ユーザーがスマートフォンを置いて、これらのゲームをプレイできる何かを手に取るという安価な解決策は、合理的なアイデアのように思えます。
新しいゲーム ハードウェア、特に任天堂のハードウェアが発表されることは非常にまれであるため、特にコアな視聴者をターゲットにしていない場合、その発表が怒りを買う可能性があります。しかし、このデバイスは既存の製品を置き換えるものではなく(ゲームキューブの後方互換性を削除した新しい Wii フォームファクタと同様の方法で)、次のイテレーションの代わりに開発されています。 2DS は、あなたや私、あるいはすでに 3DS や XL を持っている人向けではないかもしれません。しかし、そうでない人にとっては、これが参加する最も簡単な方法です。

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