Apple がより多くの視聴者を引き付けるために手頃な価格の iPhone に取り組んでいると噂されているのと同じように、任天堂は携帯型ゲーム機の最新版である 2DS で異なるユーザー層を獲得したいと考えている。最近 3DS または 3DS XL を購入した人がその発売に動揺する可能性は低いです。また、これら 2 つのモデルのどちらも近いうちに消えるとは思わないでしょう。低価格帯に位置づけられ、より幅広い市場をターゲットにしている 2DS が、ファミリー向けタイトルであるポケットモンスター X および Y とともに 10 月 12 日に発売されるという事実は偶然ではありません。くさび形のハンドヘルドは既存の 3DS ファミリの兄弟となるもので、何らかの置き換えや改良ではなく、追加のオプションとなります。
変更点のリストの一番上にあるのは、コンソールの 3D オプションの削除です。かつては 3DS の目玉機能だったが、任天堂が大々的に自慢してきたメガネ不要の 3D 機能は、ゲーム機の値下げとマーケティングの再開に伴い、追加の目新しさとしてひっそりと脇に追いやられていた。結局のところ、技術的に 3D を必要とする 3DS ゲームはありませんが、一部のゲームはオプションであることによって強化されているのは間違いありません (スーパー マリオ 3D ランドの視点移動パズルが思い浮かびます)。
したがって、3D のオプションさえ削除するという任天堂の決定については多くのことが考えられますが、ここでの削除は、すぐに印象が示唆するほど U ターンするものではありません。結局のところ、この機能は 3DS と XL にもまだ存在しており、これらの層のどちらにも新しいモデルが登場する兆候はありません。 3D のないバージョンのハンドヘルドは、より広範なテクノロジーおよびエンターテイメント分野でしばらくの間明らかになっていること、つまり差別化ポイントとしての 3D の魅力がかつて期待されていたほど説得力がないことを裏付けるものに過ぎません。アバター後の 3D バブルはずっと前に崩壊しました。任天堂はついに前に進み始めました。