ニーア オートマタのサプライズXbox One移植テストが行​​われた

ニーア オートマタのサプライズXbox One移植テストが行​​われた

Microsoft の E3 2018 メディア ブリーフィングでの歓迎すべき発表として、『ニーア オートマタ』が長らく待望されていた Xbox One への移植が決定しました。さらに良いことに、ゲームは来週リリース予定であり、E3 のハンズオンでは、Xbox One X がこれまでで最高のゲーム バージョンを提供する予定であることが示唆されています。実際、Microsoft の X 拡張タイトルのリストは、PS4 Pro の 1080p 表示を大幅に上回る 4K ウルトラ HD エクスペリエンス (HDR を含む) を受け取ることになることを示唆しています。では、このアップグレードは Microsoft が示唆するほど実質的なものなのでしょうか?
私たちがサンプリングしなければならなかったコンテンツは、事実上、既存の PlayStation 4 プレイアブル デモのミラーであり、プロローグ以降の最初のフル レベル全体を提供していました。これはエンジンにとって十分なトレーニングであり、いくつかの厄介なボスとの遭遇を含む、さまざまなシナリオで探索できる広大なステージを備えています。そして、Xbox One X には解像度の利点があり、非常に鮮明な画像が提供されることは、最初から明らかです。でもネイティブ4K? 『ニーア オートマタ』が実際には非常に要求の厳しいゲームであることを念頭に置いた場合、これはかなりのプッシュです。
これは、PlayStation 4 Pro バージョンの 1080p 解像度が比較的低いことだけでなく、PC のビルドからまともなパフォーマンスを引き出すことがいかに難しいかということからもわかります。 1 年以上経った今でも、このリリースにはまだ問題があり、ありがたいことにそのほとんどは FAR MOD によって解決されましたが、大きなポイントは、ニーア オートマタで使用されているグローバル イルミネーション システムが GPU リソースを著しく要求していることです。 FAR Mod は、ビジュアル品質への影響を限定的にしながら品質レベルを下げることができます。現時点では、これが GTX 1080 Ti クラスのハードウェア上で 4K で 60 フレーム/秒に近い持続速度で Platinum の素晴らしいゲームを動作させる唯一の方法です。
ひいては、このことは、完全な 4K Xbox One X ゲームのアイデアを実現する可能性は低いように思わせます。そして、私たちの映像をよく見ると、証拠は、低解像度のベース画像から余分な詳細を推定した、何らかの形の再構成アルゴリズムを示しています。ただし、ここで何が起こっているのかを理解するのは困難です。ノイズが多く、点描のタッチはレインボーシックス シージで使用されている MSAA の「ハック」に似たテクニックを示唆しており、特定のエフェクトの垂直インターレースも示唆しています。パイプラインのある時点で、ニーア オートマタは半分の解像度 1920×2160 でレンダリングされます。動いているときは、多くの領域でまとまっていますが、高コントラストのシーンでは依然としてひどいジャギーが表示され、サブピクセルの分裂がよく見られます。ここで何が起こっているのかを正確に理解するのは難しいですが、これがこれまでに見た中で最も一貫性の低い再構築手法の 1 つであることは確かで、3840×2160 で実行される PC バージョンと比較すると、4K エクスペリエンスとしてはあまり通用せず、より鮮明になっているだけです。 Proと重ねたとき。
YouTube 動画のカバー画像
PlayStation 4 Pro よりも画像がきれいになっただけでなく、他のアップグレードもあります。基本解像度の向上によるものであっても、サンプル数の増加によるものであっても、テクスチャ フィルタリングは改善を示し、カメラの動きによるブラーの追加によってオブジェクトごとのモーション ブラーも保持されます。 X ではダイナミック シャドウの品質が少しぼやけているように見えますが、アクションが激しい場合はほとんど目立ちません。問題は、Xbox One X がその機能強化を維持しながら、スムーズな 60fps パフォーマンスを実現できるかどうかです。
少なくともデモ コードに基づくと、その答えは否定的ですが、それでも全体的なエクスペリエンスは快適にスムーズです。この点で、X バージョンのニーア オートマタは Pro ゲームに似ており、最もエフェクトを多用したシーンでフレームが落ちます。限られた E3 キャプチャだけでは、正確に同じような映像を撮影することは不可能ですが、デモ全体では、PlayStation ゲームで時折見られた途切れがほとんどなくなり、X の方が全体的なパフォーマンスが高いことがわかりました。ただし、爆発やパーティクルエフェクトがフルフローで発生する壮大なボス戦では、X には実際に Pro に比べて小さな不利がある可能性があります。これについては、ゲーム全体でさらに詳しくテストする予定です。
E3 で確認できなかったのは、Xbox One S で実行されている同じコードでしたが、これは重要です。結局のところ、ベースユニットに対する PS4 Pro の利点は数多くあります。900p から 1080p への飛躍、モーション ブラーの導入、テクスチャ フィルタリングとアンチエイリアシングの改善、そして、はい、いくつかの大きなパフォーマンスの向上です。 『ニーア オートマタ』の開発は、エントリー レベルのエクスペリエンスとしての標準的な PlayStation 4 の概念に基づいているようですが、能力の低い Xbox One S GPU がこれほど要求の厳しいゲームにどのように対処するかはまだわかりません。
いずれにせよ、PlayStation コンソール専用のタイトル、そして本当に素晴らしいゲームが Xbox One プラットフォームに登場するという事実は変わりません。これは良いニュースでしかありません。これは、Digital Foundry の 2017 年のお気に入りリリースの 1 つであり、これまでの証拠は、Xbox One X が、完全なものではないにしても、優れたエクスペリエンスを提供することを示唆しています。

「ニーア オートマタのサプライズXbox One移植テストが行​​われた」に関するベスト動画選定!

【先行プレイ】名作神ゲー『NieR:Automata』がスイッチで “復活”!PS4版との違いやニーアの魅力を徹底解説!かなり精度の高い移植だぞ!【ニーア オートマタ】
【NieR:Automata/ニーアオートマタ #1】終末に抗うためには戦うしか無い【にじさんじ/社築】

関連記事一覧