うれしそうにカーソルキーを打ち始めたときの私の最初の考えは、人が増えてバフが増えていたとはいえ、ミッドタウン・マッドネスの全盛期に少し似ているような気がするということだった。しかし、そのようなつまらないノスタルジックな憶測は、ニード・フォー・スピード・ワールドのクリエイターたち、つまり最も純粋な形でニード・フォー・スピードを作る任務を負ったカナダとシンガポールの二刀流部隊にとっては、ほとんど問題にならない。彼らの使命は、フランチャイズの本質を抽出し、視聴者のお気に入りのモードとマップを厳選し、それらを無料でプレイできる PC MMO に拡張することであり、学校で走るトヨタのように止められないものになることを望んでいます。
NFSW のロビーは広大なオープン シティで、ガソリン ヘッドでいっぱいのサーバーが気ままに走り回り、対向車にバックしながら会話をすることができます。ロックポートとシルバートンの結合都市の曲がりくねった通りをパトカーが追いかけてくるまでアナグマを追いかけたり、(奇妙なことに道路中心の)集合体を介して他のプレイヤーとのインスタンスレースに飛び込むこともできます。
これらのトラックに聞き覚えがあるなら、それには理由があります。NFS Carbon や Most Wanted をプレイしたことがあるなら、以前にそれらのトラックを夢中になったことがあるでしょう。 EA は基本的に、NFS バックカタログからすべての資産を削除し、発売時にゲーム内に配置するか、または 3 か月ごとにリリースされるプレミアム アドオン パック用に準備します。 『バトルフィールド ヒーローズ』や『バトルフィールド 1943』が埃っぽい棚に眠っていた懐かしの素材を再利用したのと同じように、トラック、車、ゲーム モードにはミスター シーンの要素がたっぷりと取り入れられています。 NFS という名前が付けられたことがあれば、それが表示される可能性は十分にあります。
また、シリーズの雰囲気にマッチするゲームを作成するために多大な努力が払われています。開発者と話をしていると、その価値はいくぶん幻想的なものに感じられます。 「私たちはあの古典的な『ニード・フォー・スピード』を目指しています」とプロデューサーのジョン・ドイルは説明する。 「私たちは、アンダーグラウンドの人気を高めた、硬い車、タップタップのコントロール、そして素晴らしいスピードにほぼ戻りつつあります。
「そして、私たちのトップタイトルの 1 つである『Most Wanted』から、ドリフトの物理学を少し取り入れました。車を少し浮遊させ、よりドリフトさせました。そして、完全な没入のためにそこにいる警官がいます。 ProStreet については、そうですね、私たちはそのゲームから世界のどの部分を取り込むか、そしてどのモードがそれを良くするかを検討しています。私たちは基本的に、人気があるとわかっているすべての NFS からビットを取り出して、それらをブレンドしています。より大きなアリーナです。まさに古典的なニード・フォー・スピードです。」
ただし、何よりもまず NFSW は MMO です。つまり、進行中の自動車詐欺行為の裏で統計が磨かれます。各レース、または実際にソロでの挑戦で、Rep (XP のかっこいい言い方) を獲得し、レベルが上がるたびに、さまざまなスキル ツリーからパワーアップのロックを解除できるようになります。
その後、同じくレースで獲得したゲーム内キャッシュを使って、各 1 回限りのパワーアップのストックを購入して争いに参加することができます。レース中の放電に便利なように、キーボードの 1 ~ 4 の数字にスロットを挿入するさまざまなパワーアップの配置があり、十分なお金を貯めれば、より優れた、より高速な車を起動できるようになります。ボンネットにいくつかの高速ストライプとハローキティの顔があれば十分だとお考えの場合は、「セーフハウス」メニュー画面で無料でそれを行うことができます。

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