ノーティクロールと恐ろしい文字盤でいっぱいの画面の楽しさ

ノーティクロールと恐ろしい文字盤でいっぱいの画面の楽しさ

『ニューヨーカー』紙はかつて、冗談めかした空想上の短命漫画を掲載したページを掲載していました。私が覚えているのは 1 つだけです。ドイツ空軍のヤンクです。空中戦の途中で、彼の飛行機にヤンクがあった。 “何?”彼が言う、またはその旨の言葉。 「操作は全部ドイツ語だ!墜落するぞ!」
先日、発売されたばかりの『Nauticrawl: 20,000 Atmospheres』を iPhone にロードしているときに、約 20 年ぶりにドイツ空軍のヤンクのことを思い出しました。 Nauticcrawl は、ひどい社会からの脱出を描いたローグライク物語だと私は考えています。ただし、最初の数分間の本当の目的は、恐ろしいダイヤルの壁に直面したときに逃げようとすることなので、それは重要ではありません。
あなたは潜水艦で逃げています。潜水艦に似たものですが、潜水艦はあまり使いやすいものではないようです。学習曲線があります。最初のしばらくの間、私は何も起こらないように見えるボタンを押し続けるだけで、電力を供給するためにさえ、画面上部にある大きな満足のいくハンドルを引き下げる必要があることを知りませんでした。その後は苦しい勝利の連続。今どうやって爆発させるか。パワーを維持する方法。海底で自分の位置を特定する方法、回転する方法、最終的には移動する方法。次に、爆発せずに移動する方法。
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この作業が楽しいのは、学習することがパニックに陥りそうなスリルがあるからであり、また、何かのコントロールを与えられ、その使い方を学ぶという考えにはロールプレイングが多いからだと思います。適切なメイクアップスキルを使ってメイクアップゲームから抜け出すというアイデア。
しかし、その触感こそが醍醐味なのかもしれない。ニューヨーカーのほかに、このゲームは必然的に、すべてのゲームの中で私のお気に入りの瞬間の 1 つである、MirrorMoon EP での美しく、最初は完全に当​​惑するようなあなたのクラフトのダッシュを思い出させます。 MirrorMoon EP には死はありませんが、分厚いアニメーションとフィードバックの同じ喜びが、指や手、そして脳を通してなんとなく感じられます。純粋な想像力、ゲームのフィクションに身を委ねる触覚。最終的には Nauticrawl にきちんと取り組むようになるだろうと確信していますが、すでに素晴らしいものを得ているような気がします。

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