2016 年の信じられないような夏に、Pokémon GO が初めて誕生したとき、開発者のナイアンティックは、予想を超える大きな成功を収めていることに気づきました。 3 年前に発売された Ingress の骨子から構築された Niantic 独自の地球をカバーする技術は、世界的に知られる Pokémon フランチャイズに完璧にマッチしました。その結果として生じたポップ カルチャー現象により、位置情報ゲームが注目を集め、今日でも現金をかき集めているお小遣いスピナーが発売されました。それからさらに 3 年が経った今、ナイアンティックはすべてをもう一度やりたいと考えています。そして今回はさらにうまくやりたいと考えています。
2019 年中にハリー・ポッター: 魔法同盟がローンチされるとき、ポケモン Go よりもはるかに堅牢な状態でローンチされる予定です。後者の最小限のローンチ機能セットは、Niantic が人員を増強して開発を安定化させる一方で、ほぼ 1 年間変更されず、その年に視聴者の多くが移行しました。 Wizards Unite のベータ版をプレイすると、すでに 3 年目の Pokémon Go と同じくらい奥深くて充実していると感じます。馴染みのある新鮮なアイデアの層と、主に (ポケ) ボールをプレイするサーバーが含まれています。
まずはこれらの新しい機能から始めましょう。ここに Wizards Unite のアイデンティティが実際にあります。はい、これは位置情報ベースのモバイル ゲームで、プレイヤーと同じようにキャラクターがエリアの地図上を移動し、ソファからお尻を下ろして近所に行くのに役立つ興味深いスポットが表示されます。しかし、Pokémon Go の精神がそのシリーズ特有の強みである収集と競争力を反映しているのに対し、魔法同盟はハリー ポッターを反映しており、協力的なゲームプレイと注目すべき物語のストーリーテリングに重点を置いています。
ファウンダブルはポケモンのようにマップ上に散らばっており、そこに含まれる遭遇のタイプを反映するアイコンとして表示されます。それは、『ファンタスティック・ビースト』に見られるように、アロホモラをキャストして解放する必要がある、閉じ込められた半身状態である可能性があります。あるいは、死喰い人や狼男などの敵、またはアズカバン時代のハリー・ポッターの囚人を攻撃する不気味なディメンターのビジョンである可能性もあり、それらを倒す必要があります。エンカウンターは、ファウンダブルをロックオンするために AR レティクルを並べることから始まり、その後、タッチスクリーンを介してコピーされる一連の呪文詠唱の動きを特徴とします。遭遇が厳しいほど、杖を振って呪文を唱えて攻撃し、防御する必要があるときは自分で素早くスワイプしてプロテゴに向かうため、より多くのこれらが必要になります。これは、Pokémon Go の単純な変化球よりも複雑な出会いの形式であり、おそらく外出中にはあまり適していません。ただし、Pokémon Go と同様、AR は完全にオプションであり、オフにすると速度が向上する可能性があります。
ファウンダブルの中で最も屈強な者たちは要塞に閉じ込められています。要塞は、チームとして進むための多数のダンジョンフロアを提供する、一見永久的な襲撃のような場所です。ここに入るには、簡単なファウンダブル遭遇から得られるルーンストーンという名前のアイテムが必要です。フォートレスとどう違うのかと尋ねたとき、ナイアンティックは「レイド」という言葉を避けた – フォートレスは特定の場所で最大 5 人のプレイヤーが参加できるリアルタイムのアクティビティだが、実際にはフォートレスは魔法同盟とポケモン GO がどのように違うかを示すものである。そしてそれがその名に恥じないようにする方法。要塞の各フロアまたは部屋には、他の敵よりも自分のクラスに適した敵がいます。さまざまなクラスのスキル ポイントを持つ魔女と魔法使いのチームを団結させるのはあなたの責任です。そうすれば、魔法動物学者がピクシーと対戦している間、闇祓いが死喰い人と戦うことができます。プレイヤーは、誰もいなくなるか、時間がなくなるか、パーティーが敗北するまで戦いたい敵を選択します。 1 つのフロアを完了すると次のフロアに進み、進行するにつれて報酬と難易度が上がります。
呪文を唱えるには魔法のエネルギーが必要で、自分自身を回復し、時間の経過とともにダメージを与える毒などの有益な効果を作り出すにはポーションの助けが必要です。ここでは、Niantic のツールキットのおなじみの機能が、オーバーワールド マップの周りに点在して登場します。 Wizards Unite のオーバーワールドは Pokémon Go よりもアニメーションが多く、頭上を郵便物が飛び交い、近くの建物の煙突から煙が立ち上っています。これらの建物は、呪文エネルギーに変換されるケーキなどの食料品を手に入れることができる宿屋と、くしゃみや壊血病の草などのポーションの材料を見つける温室です。最後の場所タイプの 1 つであるランドマークは、特定の Foundable タイプが生成される可能性が高いオープン エリアを示します。
ご想像のとおり、魔法同盟のランドマーク、宿屋、温室、要塞は、Pokémon Go や Ingress で使用されているのと同じ Niantic 位置データベースを使用して表現されています (実際、私が戦った要塞の 1 つの位置では、その日の早い時間にポケストップとしてスピンしたことを思い出しました)。私がこのゲームに期待していなかった点は、パートナー開発者としてワーナー ブラザース サンフランシスコが注目に値することです。まだモバイル ゲームではありますが、Wizards Unite のキャラクター モデル、視覚効果、サウンド デザインは、Niantic が独自に開発したゲームよりも優れています。ハリーからのゲームの紹介は、ダニエル・ラドクリフのかなり説得力のあるサウンドによって声を当てられています。魔法の生き物や敵は、Pokémon Go の生き物やトレーナーの比較的単純なモデルよりもはるかに詳細にレンダリングされます。また、プロフィールを作成するときに自分の写真を撮り、ハリー・ポッターをテーマにした服やアクセサリーを頭に付けることができます。その一部はゲーム内の実績を通じて獲得できます。スネイプハゲワシの帽子をください。
おそらくこのゲームで最も派手に見えるのは、ポートキーです。テレポート アイテムを拾うと、ロックを解除するキーが必要になります (これがどのように機能するかの説明は少しあいまいでしたが、Pokémon Go の卵と孵化器にいくらか似ているように聞こえました)。ロックが解除されると、目の前に AR ポータルを呼び出して通り抜けると、オリバンダーの店やダンブルドアのオフィスなど、魔法の世界のおなじみの場所にいることに気づくことができます。そこでは、隠された宝物を見つけるために狩り、探索することができます。
Niantic はプレスリリースの中で、Wizards Unite を「複数年にわたる深い物語の弧」を持つゲームであると説明しています。 Nianticの製品マーケティング責任者のArchit Bhargava氏は、本作はハリー・ポッターファンの「永遠のゲーム」として設計されており、「数十年」続くように設計されていると直接語った。 (Pokémon Goの現在の計画は?「数十年」も。)マイクロトランザクションについて尋ねられたとき、Bhargava氏は、詳細はまだ決定されていないが、(Pokémon Goのように)何のプレッシャーもなく一日中プレイできるだろうと語った。もっと払え。ゲーム内購入は、スピードや効率を上げたい人に合わせて調整されます。推測では、ルーンストーンとポートキーがポケモン GO の売れ筋商品であるレイドパスや保育器に似ていることはすでにわかります。
しかし、少しイライラすることに、Niantic はまだ魔法同盟の開始時期を「2019 年」という曖昧なままにしているため、これらすべてはまだわかりません。ロジックは、このアウトドア ゲームを夏にもう一度リリースすることを示唆しています。つまり、この非常に包括的な外観にもかかわらず、リリースはまだ先であることを意味します。 (ただし、実際に登場するときには、19の言語で提供される予定だ。これも、NianticがPokémon Goの世界中での展開が遅いことから学んだもう一つの兆候である。) Nianticは再び雷をボトルに捕らえることができるのだろうか?目もくらむような機能セットと長年の学習を背景にした Wizards Unite は、この夏、少なくともしばらくの間はスマートフォンを制覇するのは間違いありません。
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