ハンドヘルド版 Dark Souls は、あらゆる点で期待通りの素晴らしいゲームです

ハンドヘルド版 Dark Souls は、あらゆる点で期待通りの素晴らしいゲームです

最初に発売されてから 7 年が経ち、Dark Souls について何が言えるでしょうか?それが厳しいけれども公平であることはご存知でしょう。それは謎に満ちているが、最も深い伝承によって豊かにされているということ。その戦闘は重量感があり、バランスが取れており、今世代または最後の世代で最も精緻に分析され、広く賞賛されているビデオ ゲームであること。
他のゲームはもっと売れていて、より広範な文化的影響を与えていますが、これほど深く浸透し、多くの分析を生み出したゲームはありません。そこには大量のものがあり、7年も経つと、注目すべき新しいものを見つけるのはほぼ不可能です。 2018 年にダーク ソウルについて書いていますか?ゲームについて書くのはダークソウルです。
しかし、Switch バージョンの Dark Souls Remastered は、予期せぬ大幅な遅延を経て、リリースの目前に迫っています。Digital Foundry が技術的な判断を下す前に (間もなくサイトに発表されると思います)、自分自身に思い出させるために少し時間を割いてみましょう。このゲームがこれほどまでに愛される理由は何か。新しいことを言う必要性は脇に置いて、Dark Souls の喜びを満喫しましょう。
そして最初の啓示は、Dark Souls が驚くべきものであることが判明したということです。他に何か知っていますか?信じられないほど楽しいです。 Dark Souls の伝説が成長しつつあることから生じた最も残念な通説の 1 つは、これが罰を与えるほど、しばしばイライラするほど難しいゲームだというものですが、それは単なるナンセンスです。そして、この現代の傑作をプレイする可能性のあるプレイヤーが、このせいで怖がってしまっていないことを心から願っています。 Dark Souls は厳密であり、その戦闘は重みのある勢いと正確なタイミングの作品です。
これらすべてにより、Dark Souls に戻るのは面倒ではなく喜びになります。篝火からボスまでを傷ひとつ負わずに完璧にこなし、途中で魂を収穫することには、とても、とても満足できるものがある(その音の鋭い音声フィードバックは、それ自体が、ヘッドショットを成功させたときにコルクを開ける光の弧と同じくらい満足できるものだ)運命で)。すべてに戻って、使い古された道を再発見し、時折新しい秘密を発見することには、同じ満足感があります。
私はリリース以来、少なくとも 6 回は Dark Souls をプレイしてきましたが、このようにプレイするのが間違いなく最も楽しいです。Switch を使ってソファでプレイしながら Dark Souls の心地よいパターンに落ち着くことができます。今週のベイクオフと一緒に。ダーク ソウルは、聞いたことがあるかもしれないことに反して、ある種リラックスできるもので、どこにいても浸ったり遊んだりするときほどリラックスできるものではありません。
おそらく、その心を落ち着かせる効果の一部は親しみやすさから来ているのかもしれませんが、一度ダーク ソウルのリズムに同調すれば、誰もが引き込まれるのに十分だと思います。ダーク ソウルのもう 1 つの点は、発売以来長年にわたり広く模倣されてきたにもかかわらず、リリースしても、これまでよりも改善されたことはありません。ゲームはその仕組みを模倣してきましたが、その魂、つまり完全にダークソウル独自の雰囲気や雰囲気を捉えることはできませんでした。その続編でさえ、その任務を十分に達成できていない(とはいえ、私は依然として Dark Souls 2 の擁護者であり、Scholar of the First Sin が Switch にも登場することを心から望んでいるが)。 4 限定の Bloodborne と真の同等です。
そのため、ダークソウルの伝説は色あせることなく残っており、スイッチでは前世代のハードウェアと同じように動作します(あちこちにいくつかの小さな調整が加えられています – そう、ブライトタウンは修正されています)。これまで。これは絶対に素晴らしい作品であり、任天堂のハードウェアにその存在があるということは、Switch のライブラリが 18 か月でいかにばかばかしいものになったかを示しており、ブレス オブ ザ ワイルドやスカイリムといった史上最高の作品と肩を並べる地位を築いています。 Dark Souls がそれらすべての中で最高であるという議論はあらゆるところで行われています。

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