ハースストーン パッチノート
- 1 日に 1 つのクエストを放棄できるようになりました。クエストを放棄すると、代わりに新しいランダムなクエストが受信されます。
- 新機能: 最近プレイした対戦相手 – Real ID または BattleTag フレンドでない限り、最後に対戦した相手がフレンド リストに表示されるようになりました。誰かと特に素晴らしい試合をした場合は、今後のプレイのためにその人を友達にすることができます。
- 新機能: 近くのプレイヤー – ローカル ネットワーク上の他のハースストーン プレイヤーを友達リストに表示することをオプトインできるようになりました。
- ペアレンタルコントロールでゲーム内ショップでの購入を無効にできるようになりました。
- ゲームがバックグラウンドで実行されている間、サウンドを再生し続けるオプションが追加されました。
- プレイ モードでゲームに勝利することで 1 日あたり獲得できるゴールドの量の上限は 100 になりました。この上限は、クエスト、アリーナ、または実績を通じて獲得したゴールドには影響しません。このゴールドの上限に達すると、ゲーム内に通知が表示されるようになります。この上限は、利用規約に違反する特定のゴールド取得方法に対抗することを目的としています。フェアプレーの精神は私たちにとって非常に重要であり、誰もが楽しく楽しめるゲーム環境を確保するために、今後もゴールド獲得活動を注意深く監視していきます。
- ランク付けされたプレイシステムが完全にやり直されました
- 現在は 1 か月にわたるシーズンがあり、毎月の終わりにリセットされます
- あらゆるレベルのプレイに対応する新しいランクとミニオンのポートレートがあります
- 勝つたびにスターを 1 つ獲得し、負けるたびに 1 つ失います。スターによってランクが決まります。
- レジェンドのトップランクに到達し、上位 10,000 位に入っているプレイヤーには、正確な地域全体のランキングが表示されます。
- 将来的にはランク モードをプレイすると報酬が提供される予定ですが、これらはこのパッチでは実装されず、将来追加される予定です。
- アリーナで勝利できる試合の数が 12 に増加しました (9 から増加)。
- アリーナの報酬が再構成されました。
- すべてのゴールデン カードがアニメーション化されました。
- 一部のカードの視覚効果が改善されました。
- イセラは、エメラルド ドリームから直接ドリーム カードを召喚するようになりました。
- King Krush をプレイすると恐竜が出現するようになりました。
- 風王アルアキルは嵐そのものに乗って戦いに乗り込みます!
- 「Unleash the Hounds」が修正され、「(4) 敵のミニオンごとに、チャージ付きの 1/1 ハウンドを召喚する」と表示されるようになりました。
- このカードの以前のバージョンでは、ボードにミニオンがいない状態からハンターが 1 ターンで勝つことができました。新しいバージョンでは、ハンターに楽しい新しいカードの組み合わせが提供され、範囲能力が強化されるはずです。
- Unleash the Hounds を解除することで得られるダストの量が一時的に増加し、Unleash the Hounds を作成するのに元々必要だったダストの量と等しくなりました。
- Starving Buzzard は 2/1 になりました (以前は 2/2 でした)。
- 一部のランクでは、ハンターはメイジ、ドルイド、ローグに対して強すぎました。 Starving Buzzard へのこの変更は、これらのクラスに対する競争の場を均等にするのに役立ちます。
- Mind Control のマナコストは 10 になりました (8 から増加)。
- Mind Control と対戦するのはイライラするものでした。プレイヤーは強力なミニオンを召喚することに努めましたが、そのミニオンを失うだけでなく、次のターンにその同じミニオンによって死ぬこともありました。この変更により、ラグナロスでさらに数ターンプレイできるようになります。
- Flame Imp の Battlecry は 3 ダメージを与えるようになりました (2 から増加)。
- この小さな変更は、ウォーロックの序盤のゲームを少しだけ下げるのに役立つはずです。私たちはウォーロックが初期のボードアドバンテージを維持するのに役立つ他のカードに注目しており、必要に応じて将来のパッチで追加の変更を加える予定です。
- Flame Imp の魔法を解除することで得られるダストの量が一時的に増加し、Flame Imp を作成するのに元々必要だったダストの量と等しくなりました。
- Argent Commander は 4/2 になりました (以前は 4/3 でした)。
- アージェント・コマンダーは私たちが望むよりも頻繁にプレイされるため、プレイされるカードの種類を増やすためにそのパワーをわずかに減らします。
- アージェント・コマンダーの魔法を解除することで得られるダストの量が一時的に増加し、アージェント・コマンダーを作成するのに元々必要だったダストの量と同じになりました。
- Shattered Sun Cleric は 3/2 になりました (以前は 3/3 でした)。
- 砕かれた太陽の聖職者はクリーチャーラッシュデッキを健全な状態に保ち、多くのボード除去呪文を回避できるようにします。体力を 1 減らすことで、シャッタード サン クレリックは依然として強力なままで、もう少し脆弱になります。
- エリート タウレン チーフテンのゴールデン バージョンが、BlizzCon 2013 に参加した人、またはバーチャル チケットを購入した人のコレクションに追加されました。
- このカードが表示されない場合は、バッジ ホルダーにあるデジタル アイテム カードの裏面にあるコード、またはバーチャル チケットの購入時に送信されたコードが Battle.net アカウントに追加されていることを確認してください。
- チャット UI がさらに改善されました。
- プレイヤーのランク (アイコンと番号) がフレンド リスト、対戦画面、ゲーム内の BattleTag に表示されるようになりました。
- PrintScreen キーはゲームのスクリーンショットを撮り、デスクトップに保存するようになりました。
- カスタム アートがコレクション マネージャーの各クラスのヘッダーに追加されました。
- カジュアル プレイ モードとランク プレイ モードの切り替えがより明確になりました。
- ボックスとパックの開封画面のアートが更新されました。
- Alexstrasza の能力は、ターゲットの体力を 15 まで上げるときに治癒効果としてカウントされなくなり、体力を 15 まで下げるときにアーマーに影響を与えなくなります。
- Truesilver Championが1回の攻撃で2回トリガーできる問題を修正しました。
- Faceless Manipulator はミニオンのすべてのバフを適切にコピーするようになりました。
- ヒーローをロード・ジャラクサスに置き換えるとミニオンの死亡としてカウントされる問題を修正しました。
- 複数のグローバル バフがアクティブなときに Mass Dispel をキャストすると統計が正しく更新されないという視覚的な問題を修正しました。
- トラッキングの使用に関連するさまざまな問題を修正しました。
- アイスブロックを引き起こす疲労ダメージによりクライアントが停止する問題を修正しました。
- Brawl のアニメーション中にミニオンをプレイしても、クライアントの問題が発生しなくなりました。
- フリーズにより、影響を受けるミニオンまたはヒーローが次の攻撃フェーズをミスすることが常に適切に発生するようになりました。
- カードをプレイヤーの手札に戻すメカニズムに関するさまざまな問題を修正しました。
- 復活効果からボードに戻ったミニオンは、シークレットをトリガーしなくなりました。
- クレジットの表示に起因するさまざまな問題を修正しました。
- シネマティックはゲーム メニューから複数回視聴できるようになりました。
- きらめくサウンドエフェクトがループするさまざまな問題を修正します。
- デッキに名前を付けるときに「<」または「>」記号を使用しても、クライアントに問題が発生することがなくなりました。
- コインが手に入ったときに、正しいハイライトが表示されるようになりました。
- カードの魔法を解除するための警告メッセージが適切なタイミングで表示されるようになりました。
- ミニオンの周りの緑色のハイライトが正しく更新されるようになりました。
- アリーナで獲得したゴールデンカードは、報酬画面に正しい枠線で表示されるようになりました。
- カードフレーバーテキストの複数のスペルおよび文法上の誤りを修正しました。





















