バイオハザード ヴィレッジ技術レビュー: カプコンは次世代へ見事に移行

バイオハザード ヴィレッジ技術レビュー: カプコンは次世代へ見事に移行

バイオハザード ヴィレッジが到着し、過去数週間にわたるさまざまなデモでテクノロジーをサンプルする機会が与えられましたが、今ではゲーム全体をプレイし、完全に処理する機会がありました。バイオハザード 7 の続編として、このゲームは一人称視点を維持していますが、いくつかの重要な改善が加えられています。また、次世代コンソール向けの画質、パフォーマンス、レイ トレーシングの強化と、全体的なスケールとシーンの複雑さの劇的な向上を組み合わせた、優れた RE エンジンの注目すべきショーケースでもあります。
これが私の目に最も際立っているものです。すべてのシーンが、アートとテクノロジーの美しい融合の中で慎重につなぎ合わされているように感じられます。はい、RE エンジンがゲームを動かしていますが、実際に注目を集めているのはカプコン内のアート チームです。すべてのエリアは、何よりもシーン全体の構成を重視して慎重に作成されています。屋外のシーンでは、遠くにある背景が世界にスケール感を与え、中間フィールドのオブジェクトが背景と前景を繋ぐように配置され、その前景には細かいディテールが詰め込まれています。
また、あらゆる表面がオーダーメイドで作られているという感覚もあり、テクスチャーの細部は多種多様です。カプコンの最新作は、並外れたスケール感だけでなく、ニアフィールドのディテールの両方を提供するという素晴らしい仕事をしています。すべてのフレームのあらゆる角度が十分に考慮されているように感じられますが、これはゲームの一人称視点の探索的な性質を考えると、非常に素晴らしいことです。唯一の獲物は?クローズアップ範囲での実際のテクスチャの詳細はがっかりするかもしれませんが、バイオ 7 と並べてみると、全体的には大幅な改善が見られると感じます。一人称ゲームとして、もう 1 つの重要な要素は身体認識です。つまり、カメラと仮想身体がどれだけうまく連動するかということです。移動して撃つという行為が貧弱に感じられると、幻想は崩れ去る可能性があります。その意味で、カプコンは素晴らしい仕事をしていると感じます。カメラの穏やかな揺れからピストルの揺れに至るまで、基本的な動作は見た目も感触も優れています。下を見ると足元が見えます。プレイヤーの影が、あなたが操作するこのモデルから投影されます。これは、ボリューム的に照明されているエリア内に立っている場合に特に効果的です。
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そういえば、照明全般の使い方がとても上手です。カプコンは、屋外ではボリューメトリックなフォグと照明を使用して大きな効果をもたらし、屋内では直接照明と間接照明を組み合わせて雰囲気を作り出します。窓からこぼれる光が部屋を優しく照らす演出がとても効果的です。ボリューム、微妙な間接照明、物理ベースのマテリアルの組み合わせは、特にゲーム特有の曇りで暗い瞬間に、リアルで自然な外観を実現するために絶対に重要です。ただし、この分野でプレイを開始すると、注意すべきさまざまな結果がいくつかあります。アンビエント アニメーションは、風にそよぐ木々、松明、水の流れなどに使用されますが、インタラクティブ性は通常最小限に抑えられます。つまり、壊れやすいオブジェクトのほとんどはインタラクティブなアイテムとして指定されていますが、ランダムな樽や陶器の上で荷降ろしをしながら歩いているだけでは、ほとんどの場合、意味のある反応はしません。その意味では、ゲームの世界は少し静的であるように感じることがありますが、これはこのシリーズの常ですが、注目に値します。
もちろん、ほとんどの時間は一人称視点で費やされますが、『バイオハザード ヴィレッジ』には豊富なキャラクターが存在し、幅広いカットシーンが用意されています。これにより、次のポイント、つまりキャラクターの詳細とアニメーション作業が始まります。まず、ゲームのプレイ中、ほとんどのカットシーンは一人称視点で行われます。私は、プレイヤーのカメラと手足がアニメーション シーケンスの一部であるこのタイプの演出の大ファンです。シーン内のアクターはすべてこのプレイヤーの視点を中心にしており、非常にうまく機能します。このアニメーションはすべて、顔と全身の動きのデータがキャプチャされ、各シーンの構築に利用されるパフォーマンス キャプチャ セットアップを使用してキャプチャされたようです。
このゲームにはモデル ビューアも含まれており、キャラクターに込められた作品を十分に鑑賞することができます。それらはすべて、リアルなスキントーンと優れた衣服のディテールを組み合わせたものです。素材の品質はリアルで自然ですが、デザイン自体には物理学が適用された「ぶら下がりビット」などの小さなディテールが詰め込まれています。敵のデザインは確かに恐ろしいものですが、ゲーム内ではどのように振る舞うのでしょうか?さて、『バイオハザード 4』で導入された戦術が今でもある程度役立つことを発見して安心しました。たとえば、敵の足に向けて発砲すると敵は倒れ、進行が遅くなります。そのため、場所固有の攻撃はここでもまだ実行可能です。死亡アニメーションも、このシリーズに期待されるような満足のいくものです。ただし、このエントリは他のサードパーソン ゲームほどアクションが激しいわけではありませんが、戦闘に焦点を当てた状況がたくさんあります。
レイ トレーシングのサポート (オプション) も興味深いものです。まず、レイ トレースされた反射があります。光沢のある床から個々のオブジェクト、大きな湖の表面に至るまで、ゲーム全体で反射素材が見つかります。これらはすべて RT 反射を受けます。実際の解像度が非常に低く、おそらくプライマリ レンダリング解像度の 1/8 程度であることを除けば、これは歓迎すべき追加です。結果として、それは有益ではありますが、ゲームチェンジャーではありません。一方、RT オクルージョン シャドウとライティングを含めることは非常に優れており、標準的なスクリーン スペース ソリューションに由来する黒い輪郭のハローが除去されます。 RT はまた、よりリアルなローカル バウンス ライティングにより内部空間を改善します。一見すると微妙に見えるかもしれませんが、間違いなく効果的です。
しかし、パフォーマンスコストに見合う価値はあるでしょうか?この点で、『バイオハザード ヴィレッジ』は、数日前にまとめたデモの比較とまったく同じように動作します。ゲームのすべてのバージョンは高フレームレートをターゲットにしており、完全にロック解除されて実行されます。 PS5 とシリーズ X は、RT が有効になっている場合でも、ほとんどの時間を 60 fps またはそれに近い速度で費やします (Microsoft マシンとのわずかながら顕著なパフォーマンスの差があります) が、シリーズ S は、再構成された 2160p から 1440p まで解像度が低下しているにもかかわらず、ここで深刻なパフォーマンスの問題を抱えています。 。視覚的な特徴に関しては、それ以外は同じです。 RT をオフにすると、シリーズ S はロックされた 60fps にはるかに近づきますが、PS5 とシリーズ X はフレームドロップがまったくなく、ゲーム全体を通してパワーを発揮します。もちろん、私たちのテストではそうではありませんでした。
PS5 と Series X の両方で RT を有効にしてゲームの大部分をプレイしたことがあるが、実のところ、どちらも目標のフレームレートを維持するという点で素晴らしい仕事をしている。したがって、カプコンがマーケティングでこれらのマシンでは 4K45 であることを示唆しても、現実ははるかに優れています。そして、はい、シリーズ X でパフォーマンスが低下した場合でも、システムの可変リフレッシュ表示サポートは正しく動作します。ゲーム全体を通じて、実際に問題を引き起こすシーケンスは 1 つだけです、それは特定の湖エリアです。ここの水域ではレイ トレース反射が使用されており、シーン自体が複雑で、大量のアルファ パーティクルを生成する可能性のある大きな敵があなたを追いかけています。その結果、パフォーマンスは大幅に低下し、どちらも 40 台に落ち、シリーズ X が PS5 に対してわずかにリードしています。繰り返しになりますが、RT を無効にすると問題は完全に解決されます。
しかし、もちろん、フレームレートだけがパフォーマンスの測定基準ではありません。RE Village では、負荷の違いも強調しています。 Xbox シリーズ X またはシリーズ S では、セーブをロードするか、メニューに戻るか、マーセナリーズ マッチを開始すると、比較的短いロード画面が表示され、その後にボタン プロンプトが表示されます。これまでの『バイオハザード 7』よりもずっと短いですが、存在しています。しかし、PlayStation 5 ではローディング画面が完全に削除され、代わりに短時間の黒のディップが表示されます。どう考えてもシームレスかつ即時です。ロードを押すとゲームが始まります。私の推測では、PS5 の新しいストレージ API を最大限に活用して、このような素早い読み込みを可能にしているのだと思います。そして、それはここでは非常に効果的です。
そのため、レイ トレーシングを使用した場合、PS5 の方が読み込みが速く、Xbox Series X がフレーム レートで優れていますが、正直に言うと、両方のバージョンは互いに非常に近いものです。これは私たちがこれまでに見た中で最も近い結果の 1 つであり、カプコンが 2 つの新しいマシンに正当な評価を与えたように感じられます。 Xbox Series S も画質とパフォーマンスの点ではかなり優れていますが、最も満足のいくエクスペリエンスを得る最善の方法は、Microsoft のジュニア シリーズ マシンで RT を無効にすることです。
テクノロジー以外にも、ゲーム自体についての私の考えを簡単に共有したいと思います。簡単に言えば、本当に楽しかったです。導入は少し長く、ペースを損なうスクリプトシーケンスがたくさんありますが、城に到着すると、ゲームは美しく展開します。村内とその周辺の複数の場所を訪れることになりますが、それらはすべて異なる種類の挑戦を提供します – バイオハザード 7 と同様です。ただし、今回は、村自体がすべての間の接着剤として機能し、より大きな世界の印象を与えるのに役立ちます。 。ゲームプレイの観点から、自動照準を無効にし、照準設定全般をいじることをお勧めします。一度ダイヤルインすると、戦闘に満足感が得られ始めますが、遭遇する戦闘の量はエリアごとに異なります。また、シリーズの柱と非常に一致しており、異なるアイテムを組み合わせて前に進む道を開くことに重点を置いたパズルも楽しかったです。
全体として、私はカプコンが達成したもののファンであり、カプコンが近年提供してきた質の高いバイオハザード ゲームの膨大な数に感銘を受けています。また、RE エンジンがコンソールの新しい波にうまく移行しているのを見るのは素晴らしいことです。このテクノロジーは、高フレームレートのゲームをサポートしながら、優れたレベルの詳細を提供するためにゼロから構築されたようです。このゲームは前世代のシステムでも十分に動作しますが、PS5 および Xbox シリーズ コンソールでは、完全なパッケージといくつかの有望なレイ トレーシング サポートも利用できます。前世代のシステム? PS4 と Xbox One ではパフォーマンスが不安定ですが、Pro と One X の 1080p60 パフォーマンス モードは滑らかなスムーズな応答を提供します。全体として、カプコンはここで成果を上げていると言っても過言ではないと思います。私の観点からすると、これはお勧めしやすいです。

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