バイオハザード 2 レビュー - 現代のクラシックを巧みに再考した作品

バイオハザード 2 レビュー – 現代のクラシックを巧みに再考した作品

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カプコンは、この素晴らしいリメイク作品で新旧の完璧な中間点を見つけました。
ペンと紙切れを手元に置いておく必要があるときは、優れたバイオハザード ゲームをプレイしていることがわかります。私のメモ帳の最初の開いたページには、半狂乱の走り書きで、数字が奇妙な角度で突き出ている初歩的な図があり、3 文字のコードの繰り返し、奇妙なルーン文字のパターン、短縮された謎、金庫破りの組み合わせ、ランダムな実行中の集計、そして時々表示されます。奇妙な単語、数字、フレーズの後に困惑した疑問符が続くだけです。ライオン像?ステンドグラス?ロッカールーム?キーパッド?これは、バイオハザードのウサギの穴の奥深くにいる誰かの、熱狂的な意識の流れのようなメモ取りです。昔からの『バイオハザード』ファンとして、これ以上嬉しいことはありません。
この現代版『バイオハザード 2』をリメイクと呼ぶのは過小評価のように思えます。はい、これは 1998 年のサバイバル ホラーの古典を忠実に再現したものですが、バイオハザード 7 の RE エンジンを使用してラクーンシティ警察署などの象徴的な場所を一から完全に再構築しています。そして、RPD の見た目はこれまでにないほど良くなりました。詳細なキャラクター モデルやアニメーションから、震える懐中電灯がかつて警官だった人の輝く内臓を照らす様子まで、このゲームは信じられないほど素晴らしく見えます。
美術館から警察署になった建物の特定の要素は、フォトリアリスティックな環境と現代の視聴者に合わせて再構成され、再考されています。ただし、これはオリジナルのバイオハザード 2 のような警察署ではありませんが、警察です。覚えている通りの駅。壮大な金ぴかの玄関ホールは、十数の曲がりくねった廊下と控え室に道を作り、鍵や装身具を重ねて配置しており、物語が進むにつれてさらに奇妙になります。ゾンビと企業スパイ活動はすべて良いものですが、オリジナルのゲームは、避難所と刑務所の両方としてのステーションの主役の役割により、良い部分で記憶に残りました。
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固定カメラアングルから肩越しの三人称視点への変更にもかかわらず、その場所が依然として閉所恐怖症で圧迫感のあるレイアウトであることの証拠です。警察署の中央受付のような、より広くてオープンなスペースでさえ、無駄にはなりません。これらのスペースは、別の連絡廊下に向かう途中で追跡する敵に視線を与えるためによく利用されます。建物の周りを数周回れば、どこに何があるかはよくわかりますが、マップ画面がなければ、ベテラン プレイヤーでも道に迷ってしまうでしょう。マップ画面には、プレイ中に最も重要な情報がすべて記録されます。これには、持っているアイテムの場所も含まれます。見たけど手に入れていないもの、まだこじ開けていない金庫やロッカー、乗ったことのある窓やまだ鍵を開けていないドア、そしてそれらを開けるために必要な鍵やアイテム。
これは、ゲームの系譜が最も光る場所の 1 つであり、定期的にマップ画面にキャストバックし、ゲーム内ファイルをめくり、インベントリを開いて調べる必要があります。アイテムを調べて、その有用性に関するヒントを見つけます。非常に便利な機能ですが、後になって考えると、少し頼りすぎていたように思います。それは、明らかにすべき秘密がまだある部屋をマップ上で赤でマークし、秘密を掴んだ後は青でマークするゲームの習慣です。隠している最後のアイテムや弾薬クリップごとに。自分のペースで物事を探索するのではなく、常にマップ画面に戻ってこの色の調整のステータスを確認するという悪い習慣が身につく可能性がありますが、ファイルやその他のさまざまな読み物が利用できることにも留意する価値があります。多くの場合、バイオハザードの全体像を見るために重要ですが、これらはマップ上にいかなる形でも表示されません。自分で注意深く目を光らせておく必要があります。
ただし、どれだけうまく探索し、どれだけの敵を倒し、どれだけのパズルを解いたとしても、最初にクレジットがロールロールされるのを目にするまでに、ゲームにはまださらなる驚きが待っています。 Resident Evil 2 のゲームを開始すると、新人警官のレオン S. ケネディか、非常に有能な大学生のクレア レッドフィールドのどちらのキャラクターとしてプレイしたいかを尋ねられます。どちらか一方としてキャンペーンを進めていくと、ユニークなキャラクターに出会い、さまざまな敵と戦い、特殊な武器を振り回すことになります。そのキャンペーンを完了すると、新しいゲーム「2nd Run」を開始するように求められます。これは、エンディングとゲームの特定の部分が変更された他のキャラクターをフィーチャーしたフォローアップシナリオです。この 2 回目の実行を完了して初めてゲームの「真のエンディング」が得られ、この 2 回目のプレイ後には、第 4 の生存者モードと最初のキャラクターの 2 回目の実行シナリオのロックも解除されます。
そのため、オリジナルの『バイオハザード 2』と同様に、敵の配置やパズルの解決策が毎回異なる最大 4 つの全長キャンペーンをプレイできます。ストーリーの展開は、同じキャラクターによる最初のランスルーと 2 回目のランスルーの間で大きく変わりません (そして場所は実際にはまったく変わりません) が、ところどころに微妙な違いがあります。これに、ボーナス アセットやアートワークのロックを解除するための追加のチャレンジ、さらに強力な敵が登場するハードコアな難易度、保存にインク リボンの消耗品を使用する必要性などを組み合わせると、クラシックなバイオハザード ファンが 3 回目、4 回目とリピートし続けるだけの要素がたくさんあることを意味します。参考までに、最初と 2 番目のキャンペーンを最初にクレアとして、次にレオンとして完了するのに約 7 時間かかりました。分岐するストーリーパスは、特にゲームの後半では、ほぼ同じエリアをたどることになりますが、バイオハザード 2 では、異なる武器、異なるキーアイテムの配置、異なるパズルの解決策によってゲームプレイが確実に切り替わります。言い換えれば、ほとんどの状況は、最初に経験したものとまったく同じではありません (奇妙なことに、2 回目のプレイスルーにそのまま引き継がれる安全なコードの組み合わせを除く)。
クレアとレオンの両方のシナリオはそれぞれのストーリーを具体化しますが、今回の再話への新たな追加では、エイダ ウォンとシェリー バーキンの両方が、それぞれレオンとクレアのキャンペーン中に短いセクションでプレイ可能です。エイダのシーケンスは、元のゲームのプレイ可能なセクションよりも少し複雑で、理論的には素晴らしく聞こえますが、使用するのはそれほど楽しいわけではないユニークなハッキング ガジェットが特徴です。一方、シェリーは不気味な孤児院でかくれんぼの精巧なゲームをプレイします。 -あたかも他の種類があるかのように。これらは、主要なキャンペーンからの非常に短い寄り道にすぎず、機械的には、それぞれが独自の方法で非常に行き当たりばったりですが、それでも、両方とも歓迎のお口直しとして、また中心キャンペーンへの簡単なペース変更として機能します。
クレアとレオンとしてプレイすると、あなたの時間は、突進してくる敵から回避したり遠ざけたり、必要に応じてかゆみを伴う人差し指を動かしたり、有能でおいしい頭脳を使って死者の街の奥深くに進んだりすることに分割されます。熟練したゾンビキラーとして、私は効率的に倒すための最速の方法がヘッドショットであることをもちろん知っていますが、多くの場合、バイオハザード 2 の最も基本的な材料を使用した場合でも、1 つまたは 2 つのヘッドショットでさえもゾンビを倒すのに十分ではありません。永久にダウンします。これは、標準的な難易度であっても、弾丸よりもはるかに多くの敵がいることにすぐに気づくため、多くの場合、プライドを捨てて単に逃げなければならない可能性があることを意味します。ただし、警察署の大通りなど、何らかの規則性を持って通過する場所にゾンビがいる場合は、足や腕を外すことで、少なくともある程度動けなくする必要があります。
これには、明確なサディスティックな喜びもある。両目の間に完璧なヘッドショットを当てるのと同じくらい満足のいくもので、ゾンビの手足を一本ずつ切り離し、濡れたスロープで磨かれた床の上に落ちるのを見る行為である。警察署の受付の大理石の床には、独特の恐ろしい楽しみがあります。現代のサードパーソン アクション タイトルから予想されるように、このゲームで移動したり射撃したりできるのはちょっとした天才的な行為ですが、ゲームのサバイバル ホラーのルーツを微妙に呼び戻し、今回は射撃が次の点で洗練されています。数秒間静止していると、レティクルがピンポイントに締まり、精度が大幅に向上します。これは、2019 年に私たちが慣れ親しんだガンプレイを犠牲にすることなく、シリーズの過去を尊重する方法であり、このバイオハザード 2 にも同様のスマートな調整が満載されており、物事が洗練され、再構成されていますが、サバイバル ホラーの精神は非常にそのまま残っています。
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もちろん、一部の敵に対しては、逃げることが唯一の選択肢でした。タイラント T-00 (原作同様、ゲーム内ではミスター X と呼ばれることはありません) は手ごわい敵ですが、一部のプレイヤーが当初懸念していたように、『バイオハザード 2』の全編にわたってストーカーしてくるようなことはありません。彼が現れる特定の部分は確かにあなたにストレスを与えますが、このメカニズムは歓迎を超えるものではなく、好奇心旺盛なプレイヤーがRPDの隅々まで自由に探索することを決定的に妨げるものでもありません。彼は依然として恐ろしく堂々とした予測不可能な存在であるが、行き止まりの廊下で彼に追い詰められたとき、頭に数発の銃弾を撃ち込む以外に彼があなたに向かって振りかかるのを避ける方法はなく、不公平に感じる瞬間もある彼を一瞬気絶させるために。
バイオハザードの課題の 1 つは、最終的に回復アイテムを使用したり、技術的に余裕のない弾丸を費やさなければならない可能性があることを十分に承知した上で、感染地域を通って戻ることのリスクと報酬を天秤にかけることです。もちろん、それはこのゲームの長く続く魅力の一部であり、このバイオハザード 2 は美しく、時には信じられないほど現代的な感覚のゲームですが、その新しく完璧に洗練されたトラップの下で、依然としてクラシックなゲームの鼓動を感じることができます。その上に構築されているフレームワークはますます老朽化しています。
しかし、そのフレームワークこそが、オリジナルの『バイオハザード 2』をこれほど冷たい古典たらしめたものであり、一部のストーリービートは合理化され、一部のゲームプレイメカニクスは装飾または追加されていますが、これは原作に驚くほど忠実に再構築されたものです。さらに良いのは、古い『バイオハザード』ゲームがうまくやっていた、薄っぺらさと怖さの間の境界線を踏み出し、おそらくこれまでのサバイバル ホラー ゲームの中で最も雰囲気のある設定の 1 つでそれを実現していることです。 RPDに戻ってこられて良かったです。必ずペンと紙をご持参ください。

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『バイオハザード RE:2』レビュー(クリア後感想)
ウィリアム・バーキンをざっくり解説【バイオハザードRE:2】【ホラゲ】 #Shorts
https://www.youtube.com/shorts/F-8I9gDtEn8

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