バイオハザード 4 リメイク: 技術的なトラブルにより、クラシックになる予定だった作品が台無しになってしまいますか?

バイオハザード 4 リメイク: 技術的なトラブルにより、クラシックになる予定だった作品が台無しになってしまいますか?

バイオハザード 4 チェーンソーのデモは完全リメイク版のリリースに先立ってここにあり、DF 技術スペシャリストの Alex Battaglia と John Linneman をゲーム内で解放して、彼らがそれをどのように作ったかを確認するのは楽しいだろうと考えました。これはミニ DF 技術レビューであり、完全な内容を確認するための最初の内容であると考えてください。3 月 24 日の完全なゲームのリリース前後に予定されています。
ここにはすでに見るべきものがたくさんあり、現世代コンソール、前世代コンソール、PC でのデモのリリースでは、ビジュアル品質、RT 設定、パフォーマンスなどに関する回答が提供されています。ただし、事前に調査結果を確認できないという条件はありますが、ゲーム全体と、おそらく発売日のパッチがテスト用に利用可能です。
基本から始めましょう。各コンソールでは、フレーム レート モードと解像度モードの 2 つのモードが利用可能で、これはかなり標準的なものですが、各モード内にはパフォーマンスと画質にさらに影響を与えるグラフィック オプションもあります。コンソールではこのような種類の PC スタイルの設定が得られることはあまりないので、これは非常に素晴らしいことですが、最初の調査結果によると、これらの設定は意図したとおりに機能していない可能性があります。
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たとえば、幾何学的なヘア ストランドをオンにして、ゲーム内に通常存在する 2D ヘアを置き換えることができます。ただし、デモの結果に基づくと、これはやめておく価値があり、PS5 と Xbox Series X では疑わしい結果が得られます。レイ トレーシングも同様です。悲しいことに、新しいプレミアムコンソールでは中程度の品質です。過去の RE タイトルのレイ トレース グローバル イルミネーション (RTGI) はなくなり、古典的なスクリーン スペース アンビエント オクルージョン (SSAO) が採用され、顕著な RT 効果は反射だけになりました。 PC プレイヤーには最も多くの反射が見られますが、これはかなり標準的なことですが、PS5 と Xbox Series X の間には興味深い違いもあり、PlayStation バージョンには Xbox バージョンに見られるいくつかの反射が欠けているように見えます。両方のコンソールの RT 機能はほぼ同等であるはずなので、これが発売までに修正されるバグであることを願っています。
ゲームの標準的なプレゼンテーションに戻ると、現世代マシンの以前の RE エントリーで見られたように、解像度モードは 4K チェッカーボードを使用しているようです。後処理がたくさんあるため、正確なピクセル数を計算するのは困難ですが、目で見ると、Xbox Series X はほぼ 4K に似たプレゼンテーションになっており、PS5 では内部解像度が低いため、画像が若干柔らかくなっていると言えます。
奇妙なことに、色収差 (CA) 設定を有効にすると、PS5 バージョンでは解像度がさらに低く見えるのに対し、Xbox Series X では、画質に同様の悪影響を与えることなく、鮮明さに影響を与えます。ただし、CA を無効にしても、PS5 バージョンではピクセル クロールが向上し、画像が柔らかくなり、より多くの分割が見られます。 PS5 版がなぜこのような状態になっているのかは不明ですが、やはり発売に向けて画質の処理を修正する必要があります。
フレームレート モードはパフォーマンスを優先するため、解像度を下げて応答性を優先します。さまざまなシーンで、Xbox Series X では 1728p ~ 1800p のチェッカーボード、PS5 では 1440p ~ 1800p のチェッカーボードを測定しました。これは動的解像度システムを示唆している可能性がありますが、前述したように、後処理 (およびゲームの TAA) が重いため、正確なピクセル数を取得することが困難になります。最終的に重要なのは結果としての画像であり、どちらのコンソールもこのモードでは、PS5 ではよりソフトなプレゼンテーションとより多くの植生の分解により、顕著にサブ 4K の画質を示します。
ありがたいことに、パフォーマンスとフレームレート モードはパフォーマンスに影響を与えます (逆説的な Wo Long: Fallen Nursing とは異なります)。解像度モードでは、RT または幾何学的な髪束が有効か無効かに関係なく、VRR 対応ディスプレイを使用するユーザーに適した 60fps 未満のエクスペリエンスが提供されます。逆に、フレームレート モードでは、PS5 とシリーズ X ではロックされた 60fps が提供されますが、RT またはヘアストランド オプションを有効にするとフレーム レートが低下する可能性があるため、追加の目の保養に価値があるかどうかを判断するのはあなた次第です。デモに基づくと、両方をオフのままにすることをお勧めしますが、最終ゲームではこれらがより意味のある追加となる可能性がまだあります。
実際、このゲームの PlayStation 4 バージョンは、次世代バージョンとの直接比較で驚くほど優れており、本当にこのコンソールでこれまで見てきた中で最高のゲームの 1 つのように見えます。ただし、ここでは削減が行われています。これには、TAA による 900p の内部解像度、多くのスポットで大幅に低いテクスチャ解像度、多くのシーンでリアルタイム シャドウが欠落していること、キャラクターに表面下散乱が存在しないこと、環境照明が悪化していることなどが含まれます。これらすべてにもかかわらず、このゲームに関して私たちが抱えている唯一の本当の不満はフレームレートです。フレームレートはロックされておらず、60fps に達する可能性がありますが、通常は 40 ~ 50fps の間で跳ね返ります。オプションの 30fps フレーム レート キャップは、より予測可能なパフォーマンスを提供し、うまくいけば、これがなければ完全にプレイ可能なエクスペリエンスを強化するために追加される可能性があります。
PC ユーザーはコンソールよりも優れたパフォーマンスと画質の恩恵を受けることができ、ヘアとテクスチャの品質が著しく向上しています。 RT は反射で表示されるオブジェクトが多くなり、少し優れています。一方、SSAO はエラーが少なくなりますが、TAA の動作がコンソールとは異なるため、おそらく少し鮮明になりすぎているように見えます。ゲームはスムーズに実行されますが、読み込み中に小さな途切れが発生するようです。これは 60fps を超えて実行している場合に最も顕著です。全体として、現時点では PC が『バイオハザード 4』リメイク版をプレイするのに最適なプラットフォームのように見えますが、確実に知るには完全版のゲームを待つ必要があります。
味覚テストが完了したので、これがチェーンソー デモに基づくバイオハザード 4 の現在のプレイ状況です。 PS5 には、有望な移植であるはずの機能を損なういくつかの技術的問題が見られますが、シリーズ X には独自の問題があり、コントロールが著しく重くなり、PS5 と比べて明らかに優れたバージョンであるはずのゲームの機能が損なわれています。 PS4 は確固たる地位を築いていますが、プレゼンテーションをより安定させるためのオプションの 30fps キャップが欠けているだけです。ハードウェアがテストに合格している場合は、PC が当然の選択です。マウスのおかげで照準が簡単で、優れた画質で PS5 のような癖がなく、120fps でのみ顕著なトラバース スタッターがわずかにあるだけです。したがって、完璧なプラットフォームはありませんが、繰り返しになりますが、まだ最終コードをテストしていないので、どうなるか見ていきます。
確かに、ここには良い可能性があります。オリジナルのゲームは多くの人にとってシリーズのお気に入りであり、象徴的な「見知らぬ人、何を買うの?」は決して忘れられないので、カプコンがそれをより洗練された状態で PC とコンソールに確実に提供できることを願っています現在のデモよりも。グラフィックスとゲームプレイの点では有望なリメイクのように見えるため、ここにはまだ評価すべき点がたくさんありますが、これらの技術的な不安定さは解決する必要があります。

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