ビデオゲームと死のビジョン

ビデオゲームと死のビジョン

死は当然のことですが、それはビデオ ゲームにも二重に当てはまります。そして死が訪れると、それは強制的に現れる傾向があります。私たちの中で、ゲーム人生のある時点で、死体が散乱する平原を蛇行したり、揺れる人間の遺体の横を血の川を歩いたりしたことがないと言える人がいるだろうか?ビデオゲームが信じられるのであれば、死体は生きている人間よりも群れている。彼らは、処刑、拷問、虐殺の陰惨な現場に群がり、縄で首を吊ったり、串刺しにしたり、皮を剥いたり、体をねじったり、バラバラになって血まみれの花束を作り、私たちが通りすがりにそれを見つめて震えるのを待っています。
ゲームは長い間、ホラー映画やヘヴィメタルのカバーアートの基準から見ても極端な、残忍な過剰の美学に浸ってきました。ホラーでも歴史でも、ファンタジーでも SF でも、人生を超える死がゲームの最も人気のあるジャンルの多くに浸透しています。悪魔のような侵略者によって引き裂かれた死体のカラフルで陽気なグロテスクな漫画のような暗い暗黒のドゥームがあります。 Bloodborne では、人体が石化し、溶解し、再構成されるという大惨事のビジョンが描かれています。または、「暗黒時代」の野蛮さを心理学的に再現した疑似歴史的恐怖を備えたヘルブレード。
これは、死、苦しみ、人体に関するタブーを破ることを楽しむゲームのほんの一部です。トーンや意図は大きく異なり、たとえばドゥームの間抜けで気持ち悪いエッジとヘルブレイドの高尚な真剣さの間にある大きな溝にもかかわらず、それらはすべて、疫病、腐敗、腐敗によって深く特徴付けられた準終末論的な景色に対する根深い魅力を共有しています。死。
私たちはうんざりして露出過剰になっているため、当然のこととして、慎重に配置された身体の消滅の万華鏡の中を移動することがよくあります。破滅的な男には、立ち止まって周囲の凄惨な破壊の巨大な規模を熟考するよりも、もっと緊急にやるべきことがあります。 『Bloodborne』の非道徳的な狩人は、彼の悪質で老朽化した環境の一部であり、道端にある死体の山の異常性を考慮する可能性は低いです。
ここには、残虐行為のイメージが非常に成文化され、遍在するようになり、しばしば私たちに影響を与える力を失ってしまうという恐ろしい皮肉が働いています。どの角度から見るかによって、これらの死体の風景は、趣のあるハロウィーンのテーマパークの乗り物の心地よい冷たさから、アウシュヴィッツやクメール・ルージュの殺害現場の理解できない恐怖を思い出させるものまで、あらゆる範囲に及んでいます。
ゲームの死の美学は、感覚を麻痺させるだけの空虚でセンセーショナリズム的な衝撃を与える試みなのでしょうか?これらのゲームを厳しく評価する前に、大量死の恐ろしい画像の伝統は、暴力的なゲーム、ヘヴィメタル、ホラー映画よりも何世紀も前から存在していることを思い出してみる価値があります。中世の絵画や照明は、戦争、刑罰、殉教、最後の審判、あるいは地獄の業火など、骨も凍るような覗き見的な描写を避けることはほとんどありませんでした。 1633 年、三十年戦争をきっかけにジャック カロは、大量絞首刑などの恐ろしい場面を含む「戦争の大惨事」を記録することにしました。フランシスコ・ゴヤは、切断や切断行為を描いた版画「戦争の惨事」(1810-20)でも同様の創造的な道をたどりました。フランシス・ベーコンやズジスワフ・ベクシンスキーのような現代のダークシュールレアリストの作品には、より曖昧ではあるが、ねじれ、壊れ、グロテスクに変貌した肉体と身体の恐ろしいイメージが溢れています。
ゴヤの版画の 1 つは、「No se puede mirar」、または「人は見ることができない」と題されています。皮肉なことに、この種の画像では、常にその逆が同様に当てはまります。つまり、目をそらすことができないということです。ことわざにある列車事故のように、大規模な大惨事には、見るのも恐ろしすぎるからこそ、人々を魅了し、魅了する何かがあります。
これらの画像のほとんどは、主に刺激的なものやポルノ的なものではありません。カロやゴヤの版画のように、ひるむことなく英雄的ではない方法で戦争の残虐行為を記録し、戦争の性質と人間の残虐性について非難の政治的声明を発表する作品もあります。ベーコンやベクシンスキーの幻想的な絵画でさえ、あからさまに政治的ではないものの、現実世界の恐怖が深く特徴付けられています。彼らの仕事はホロコーストの長い影によって曇っています。 20世紀の新たな種類の産業化された残虐行為に直面した理解不能さは、ディストピアの風景、叫び声、歪んだ顔、認識できないほど変形した大量の死体などに表現されている。
ビデオゲームは、その避けられない政治的側面を長い間否定してきました。そのため、ほとんどのゲームに見られる死の美学に、画面の向こうの世界への明白な言及が欠けていることは驚くべきことではありません。彼らは、壊れた身体に対する根本的で病的な魅力を芸術と共有していますが、私たちの恐怖にさらに深く踏み込むことを避けることがよくあります。
『Kingdom Come: Deliverance』は、歴史的リアリズムへの野心を持っているため、言及する価値があります。虐殺されたボヘミアの町の残骸に直面するのは、その美的リアリズムと、この種の光景がゲーム内で過度に使用されていないという事実のせいで、心を痛めるものです。それでも、その当初の衝撃は、『キングダム・カム・デリバランス』が「虐殺された故郷を復讐計画の触媒として」という使い古されたRPGの比喩に依存していることによって完全に覆されてしまう。ここで、虐殺された遺体の衝撃的な価値は、陳腐なプロットに瞬間的な感情的な切迫感を吹き込むための安っぽい試みにすぎません。
もう一つの、さらに一般的な死へのアプローチは、少なくともより誠実です。 『Doom』のようなゲームは、その血なまぐさい光景を言い訳にはなりません。それらは、レベル デザインの中で刺激的な装飾や繁栄として、目を見張るものとしてそこにあります。陽気な恐怖はあるかもしれないが、哀愁はない。文字通りの地獄での極度の暴力という主題に反して(ドゥームの地獄の概念について詳しくはこちらを読んでください)、ドゥームは痛みを気にせず、純粋に肉体的な痛みさえも気にしません。ドゥーム・ガイも悪魔も痛みを感じられる兆候は見られず、他の全員は明らかにずっと前に死んでいます。骸骨がまだ死の叫び声を上げているように見えるにもかかわらず、ドゥームは、死、恐怖、苦しみを放棄し、私たちが触れたり体重を量ったりすることもなく頻繁に駆け抜ける血と肉の汚水の中で腐るに任せた、苦痛後の世界のファンタジーです。それによって下ります。
表面的には、Bloodborne も似ているように見えるかもしれません。ここでも、私たちはかつての住人の残骸が散在する終末的な世界と闘っています。それでも、恐怖と痛みの両方がそれぞれの役割を果たしています。 Bloodborne の世界は哀れな苦しみに満ちていますが、それは獣的で動物的な種類の痛みです。 『Bloodborne』によれば、人間の体は順応性があり、不明確です。ゴシックのインスピレーションに従って、人間と動物の間の隔たりは脆弱ですが、ベクシンスキーの作品と共鳴するポストモダンな身体の恐怖もあります。人間の体は、結合、歪み、溶解、石化などの力によって常に再形成されています。 (ベクシンスキーがブラッドボーンに与えた影響について詳しくは、こちらをご覧ください。)
いくつかのゲームでは、死の美学と心理的苦痛やトラウマとの交差点を探求しています。ここで、死体の山は文字通りに受け取られるべきではなく、個々の登場人物の精神状態への比喩や洞察として機能します。 『ヘルブレイド』では、セヌアはバイキングの残虐行為、人々が生きたまま焼かれたり、串刺しにされたり、絞首刑にされたり、血まみれになったりする光景に悩まされている。肉体的だけでなく精神的な痛みも、その不穏な美学から切り離せません。これらの光景は、実際の暴力の代役であるだけでなく、セヌアにとって、彼女の個人的な悪魔に対する親密かつ終末的な闘いを理解する方法でもあります。
台湾のホラー ゲーム Detention も暴力後のトラウマを扱っていますが、そのアプローチはさらに抽象的で比喩的です。ホラー ゲームであるにもかかわらず、Detention は死と流血の画像を控えめに使用しており、決して衝撃的な価値を目的としていません。あるシーンでは、主人公のレイが死者の遺体を運ぶ血まみれの川の前に立っているのが見えます。死体は遠くにあり、不明瞭であり、ゲームの超現実的で悪夢のような雰囲気によく合っています。ヘルブレードの遺体と同様に、これらの遺体はレイの精神的葛藤と罪悪感だけでなく、台湾でいわゆる白色テロの間に起こった政治的抑圧と迫害の壊滅的な結果の比喩でもあります。そのため、『Detention』は死の美学を採用して政治的主題に公然と取り組んでいる数少ないゲームの 1 つです。
人間は常に死と死体の奇妙さと恐怖に取り憑かれており、ビデオゲームも例外ではありません。人間の火花が存在しない人間の体の可能性。何かの断片化と崩壊であり、私たちは生涯を通して、それを分割不可能で全体として認識することを学びます。ゲームにおける死の美学は、この終末的な比率への執着を拡大します。最も無償のケースであっても、そこには曖昧さが働いており、見たいという欲求と、見ているものを実際に理解しようとしない、または理解できないという奇妙な緊張感が存在します。見ることはできません。見ずにはいられない。そして、両方を実行します。

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