ピアース氏: SCII はすべての人にとって「魅力的」でなければなりません

ピアース氏: SCII はすべての人にとって「魅力的」でなければなりません

Blizzard の共同創設者、Frank Pearce は、StarCraft II はさまざまなレベルのプレイヤーに対応しているため、StarCraft II に慣れている人は誰でも始めることができるはずだと信じています。
このリアルタイム ストラテジー ゲームは、その恐ろしいスピードと奥深さで定評がありますが、ピアース氏は気にしていません。
「まるでWorld of Warcraftのようですね?」彼は今週に語った。
「WOW にはさまざまなタイプのプレイがありますが、最も威圧的なタイプのプレイは PvP 要素ですよね? それがオープンワールドであろうと、バトルグラウンドやアリーナであろうと、それが最も威圧的な部分です。
「しかし、StarCraft II は、どのようにプレイしたいかに応じて、WOW が魅力的な体験を提供するのと同じように、どれだけ深く参加したいかに関係なく、すべての人にとって魅力的な体験であるはずです。」
その一例は、各マップが独自の課題を提供するシングルプレイヤー キャンペーンの構築方法です。 (The Dig と Welcome to the Jungle のシナリオについては、StarCraft II の実践的なプレビューをご覧ください。)
「全くそのとおりです。我々があなたに望んでいたのが、戦力を増強して敵の基地を掃討して破壊することだけであれば、それを設計するために多くのことを行う必要はありません。そして、さまざまなAIとの小競り合いでその経験を得ることができます」とにかくスキルレベルは高い」とピアース氏は、各マップを一種のパズルと見なすかとの質問に答えた。
「私たちは、シングルプレイヤーが他とは違うものであることを確認したかったのです。つまり、これは 29 のミッションです。「基地を建設し、掃討し、破壊する」という 29 のミッションをプレイしなければならないとしたら、非常に退屈になる可能性があります。それが全体を通して魅力的であることを確認するために。」
StarCraft II: Wings of Liberty は PC および Mac 向けに 7 月 27 日にリリースされる予定です。

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