『ファイナルファンタジー 光の四英雄』は『ファイナルファンタジー』とは実質的に何の関係もありません。いずれにせよ、現代のファイナルファンタジーではないことは確かです。これはスクウェア・エニックスにとって新しいことではありません。同様の例を見つけるためにはるか昔に遡る必要はありません。また、それは悪いことでもありません。多くの人にとって、ファイナルファンタジーは、現代社会において未だにその地位を見つけるのに苦労しているジャンルの象徴となっています。期待とは異なるゲームに名前を付けることで、そのイメージを修正するのに役立つかもしれません。
Heroes of Light は、そのますます不快な時代錯誤的なジャンルに、恥じることなく過去に後退し、できる限り単純化し、昔ながらの音楽と穏やかで美しい芸術的方向性で甘美なノスタルジーに身を包むことで反応しています。
ファイナルファンタジー 3 と 4 の DS リメイクを手がけた同じ開発者、マトリックス ソフトウェアによって開発されました。フルモーションのカットシーンや自分自身が関与するストーリーテリング、レベルアップ メニューや能力ツリーはありません。この作品には、子供っぽくも好感が持てる 4 人の主人公が登場します。いつもの勇敢な青年、その年上の有能な友人、王女とその保護者です。彼らは、物語の指示に従って集まったりバラバラになったり、妖精からのさまざまな短期の仲間が時折加わります。そして子猫は脱走忍者に。
装備と能力は、各キャラクターにすべての本、武器、防具、回復アイテムを収納できる 15 のスペースを与えるインベントリ システムによって簡素化されています。どのキャラクターにも杖、数冊の魔法の本、取得できるシルクハットを与えれば、魔術師になれます。武器や防具を変えて着せ替えて遊ぶのは、それだけでも楽しいです。『ドラゴンクエストIX』のようなカスタマイズの幅はありませんが、装備するものによってキャラクターの見た目が変わります。
もちろん、15 のスペースは、特にパーティー メンバーが 1 人か 2 人しかいない場合、4 人のキャラクターが別々の方向に向かう後のゲームの前半ほぼ同様に、それほど大きな量ではありません。しかし、すべてのアイテムと能力を 1 つの統一されたスペースで管理することで、RPG のプレイ時間を肥大化させるメニューの編集の多くが削減され、プレイヤーの窃盗癖が抑制されます。役に立たないが見た目はクールだが、そうです、役に立たない風槍を何時間も持ち歩いてから投げる必要はありません。
ゲームのジョブ システムに代わるクラウンは、視覚的かつ実用的なカスタマイズをさらにレベルアップします。ストーリーの重要な部分ごとに 2 つまたは 3 つの新しいクラウンを獲得でき、キャラクターを威勢よく見せるだけでなく、対象の能力をブーストします。シルクハットは追加の魔法攻撃力を与え、フェズは商人との交渉をより良くします。スティールやベルセルクなどの戦闘コマンドも利用できます。クラウンと武器は、ランダムバトルでモンスターを倒して獲得したジュエルを使ってアップグレードできますが、これは複雑なプロセスではありません。

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