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多くはファイナルファンタジー 16 にかかっています。ファイナルファンタジー 13 と 15 に対する生ぬるい反応、昨年の新作リリースの抑制、ブロックチェーン論争、そして欧米スタジオの売却を経て、スクウェア・エニックスの成功は MMORPG ファイナルファンタジー 14 とファイナルファンタジー 14 への郷愁にかかっています。昔のファイナルファンタジーゲームのリメイクとリマスター。
現在同社は、前作から約 7 年後の次のナンバリング シングル プレイヤー ゲームのリリースを見据えています。ファイナルファンタジー 14 で成功を収めたばかりのファイナルファンタジーのフロントマン、吉田直樹氏が率いるクリエイティブ ビジネス ユニット 3 は、PlayStation 5 専用の次の大型ゲームでシリーズを未来に導いています。
ゲームを実際にプレイすることに興奮していましたが、疑問もありました。私の中のミーハーは満足するでしょうか?吉田氏と CBU 3 は強力なシングルプレイヤー ファイナルファンタジー ゲームを提供できるでしょうか?フランチャイズの将来はどうなるでしょうか?
満面の笑みを浮かべて試写会から帰ってきました。私がプレイした限りでは、ファイナルファンタジー 16 は、古いファンとシリーズ初心者の両方を満足させることを目的としたゲームで、JRPG シリーズをトップに戻す準備ができているように見えることをうれしく報告します。これは、その力の頂点にある CBU 3 です。自信と自信があり、フランチャイズの過去の間違いを正しています。
ファイナルファンタジー 16 ビデオプレビュー
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私がプレイしたデモはゲーム開始から数時間後に行われ、新しいリアルタイム戦闘システムに焦点を当てていました。ストーリーのネタバレについては一切触れませんので、ご安心ください。
ファイナルファンタジー16をプレイするのは急いでいます。何よりも私を驚かせたのは、ゲームの戦闘のスケールと激しさであり、デモを通して真のエスカレーションを感じました。装甲兵との小競り合いから、双子のエレメンタルの敵に対するミニボスが発生し、火花が飛び散り、劇的な合唱曲が緊張感を高める夜の城の頂上で、クライマックスで長いボスとの遭遇が起こります。その後、別のEikon戦をプレイして、文字通りゲームを巨大な高みに引き上げました。吉田氏はゲームをジェットコースターのようなものだと表現しましたが、それは嘘ではありませんでした。この『ファイナルファンタジー 16』のデモは、容赦なくスリルの連続したクレッシェンドでした。
クライブのムーブセットは速く、重量のある攻撃を行います。カプコンのベテラン、鈴木良太 (デビル メイ クライ 5) は、メニューやターンのない完全リアルタイムの戦闘システムを設計しました。これは、ファイナルファンタジー 7 リメイクのような新旧のハイブリッドではありません。これは心からのアクション RPG であり、Devil May Cry や Souls ゲームのファンも魅了されるでしょう。昔のようなターン制を望む人たちにとっては疎遠になるかもしれないが、アクションの焦点は初心者にとって魅力的だ。さらに、RPG にはさらに多くの複雑な機能が追加される予定です。
戦闘の流動性と連動するオプションの配列は印象的です。クライヴの基本的な動きセットには、剣による攻撃と遠距離から射撃する魔法が含まれており、それぞれの攻撃をチャージして強さを高めることができます。土壇場での回避には精密なカウンターが続く可能性があるため、敵の攻撃パターンを読み取って正しく回避したプレイヤーには報酬が与えられます。
さらに、武器セットやジョブのように循環できるEikonの能力もあります。これらは元素攻撃だけでなく、ユニークな能力も提供します。たとえば、フェニックスは敵に向かって突進しますが、ガルーダはグラップリングアームで引っ張り、タイタンは戦車に興味がある人のために石の盾でブロックします。これらの動きは互いにリンクすることができます。火の呪文をチャージしてから剣突進のために敵に突進し、入ってくる攻撃を回避して反撃し、次に組み付いた腕と回転する爪の旋風で別の攻撃を狙い、敵を空中に放り投げます。ジャグリングする。暑い中、Eikon セットを循環するのは少し面倒ですが、デモでは現時点では通常は利用できない機能が提供されました。Eikon の切り替えは練習すればできるようになります。
メニューを覗いてみると、カスタマイズ オプションが垣間見えました。各 Eikon には個別の能力ホイールがあり、能力ポイントを使用して個別にロックを解除し、特定のボタンにマッピングできます。試してみたい場合は、ポイントを取り消して別の場所に使うこともできます。クライブにはさまざまな武器、防具、アクセサリーを装備することができ、後者はゲームのアクセシビリティ オプションに関連付けられています。最後に、このシステムは示されていませんでしたが、戦闘後に収集したリソースはクラフトに使用できます。
クライヴはAIによって制御されたパーティーメンバーたちと戦闘に参加するが、ヨシダ氏は彼らの間でたくさんのおしゃべりやコミュニケーションを約束している。クライブのムーブセットは他のキャラクターを追加しなくても十分に複雑ですが、例外は永続的なコンパニオンである犬のトルガルです。彼は十字キー(アイテムの使用とともに)で制御され、回復したりコンボに追加したりできます。少し注意が必要ですが、ありがたいことに、ゲームのアクセシビリティ オプションを使用して Torgal の動きを自動化できます。そしてはい、彼を撫でることができます。
戦闘は緊迫しており、呪文やアビリティの激しい集中砲火を放つ前に、回避して攻撃する正確さが求められます。しかし、Eikon の戦いはさらに高いレベルに到達します。
エイコンの各遭遇では、3D シューティングであっても、スケールとスピードを重視した衝突であっても、その戦いに特有のゲームプレイに焦点を当てた独自のセットピースが提供されます。吉田さんがプロレスの試合だと表現したイフリートとガルーダの戦いを演じてみました。それは確かに、これらの召喚可能な生き物の巨大な重さを示し、デモの適切なクライマックスとして機能しました。
それはクライブがガルーダと戦うところから始まりました。ガルーダは巨大な羽の生えた翼でクライブの上にそびえ立つ恐ろしい爪の生き物で、彼らの戦いは渦巻く大渦の真っ只中で行われます。戦闘スキルのテストとして、ソロプレイではあるものの、ファイナルファンタジー 14 の試練を思い出させました。それは、凶悪な遭遇のための特異なプラットフォームです。
そしてまたエスカレートしていきました。クライブの力では不十分で、すぐに私はガルーダと巨大な炎の巨獣イフリートとの間の決闘に巻き込まれました。これは純粋なファイナルファンタジー怪獣のファンサービスであり、シリーズ史上前例のない規模でこれらの象徴的な獣の戦いを目撃しました。イフリートが前によろめき、炎の攻撃を繰り出す一方、ガルーダは空で回転して回転し、二人は爪と顎が獣のように激しく絡み合う。そして、少なくともほとんどの部分では、私がコントロールしています。戦闘が映画のように急襲するにつれて、ボタンのプロンプトを備えたインタラクティブなカットシーンに溶け込みます。しかしその後、音楽が高鳴るにつれて画面が地獄の炎の爆発に変わり、汗ばんだ手のひらがコントローラーから手を放し、ようやく息を引き取りました。ファイナルファンタジーの召喚がこれほど手ごわい、爽快、そして世界とそのストーリーにこれほど不可欠であると感じたことはかつてありませんでした。
すべてがとてもシームレスです。探索、戦闘、シネマティックス (すべてゲーム内) が次から次へとスムーズに流れます。ある瞬間、私が戦闘に巻き込まれ、その後、カメラが内側に突っ込み、優れた映画撮影でさらに別のシーンが表示され、その後制御が返されます。戦闘ムービー中にクイックタイム イベントによってラインがぼやけることがありますが、これらはシンプルで目立たず、アクションを中断するだけの役割を果たします。
そして、それも美しく届けられます。ファイナルファンタジー 16 は、技術的にも芸術的にも、私がこれまで見てきたゲームの中で最も魅力的なゲームの 1 つかもしれません。キャラクターは記憶に残り、ニュアンスと繊細さを持ってアニメーション化されています。映画の中で、それぞれの顔の小さなしわや表情を見ることができます。冷たく暗い城の廊下は、燃える松明によって暖かく照らされています。嵐が吹き荒れ、大地を引き裂く。そして戦闘が始まると、その影響は衝撃的です。
私はキャストと彼らの演技の大ファンでもあります。クライブ役のベン・スターは切り取られて陰気な印象を与えているが、おそらくシドがファンのお気に入りになるのではないかと思う。ラルフ・アイネソンの語り口は深みがあり、轟音を立てており、ショーン・ビーン風のキャラクター描写はゲーム・オブ・スローンズの世界観と物語の雰囲気によく合っている。
デモでは、魂のこもった雰囲気のある中世の城以外の世界はほとんど示されていませんでしたが、他の場所では、広大な平原、結晶質の洞窟、火山、砂漠、酒場などが垣間見え、すべてが鮮やかで印象的な景色とともに豊かに詳細に描かれていました。吉田氏は、このゲームはオープンワールドではなく、非常に詳細に構築されたいくつかのエリアで構成されており、それぞれが大きく、豊富な探索を提供すると認めました。それは確かに正しい選択であり、世界構築とストーリーテリングのバランスが取れることを期待しています。
吉田氏はまた、物語が起承転結で完結することも約束した。ファイナルファンタジー 13 と 15 に寄せられたすべての批判の中で、ストーリーが大きな不満でしたが、CBU 3 が過去の失敗から学んで、ファンが望むもの、つまり壮大でわかりやすいストーリー、好感の持てるキャラクター、探索できる美しく実現された世界を提供していることは明らかです。 、そして大規模な戦闘。
私がプレイした限りでは、ファイナルファンタジー 16 は確実に実現するでしょう。その激しい戦闘は、とんでもないスケール感へとエスカレートしていきます。並外れたシネマティックスが戦闘にシームレスに織り込まれ、PlayStation 5 のパワーを真に表現します。そして吉田と彼のチームは自分たちのビジョンに対する自信をにじませています。
次に見たいのは、より静かな瞬間です。チョコボに乗って、その贅沢な世界を平和に巡る。クライブの優しい瞬間。主人公としての彼に感情移入できます。このデモが山を示しているとしたら、谷には何があるでしょうか?さらに調査して発見することに興奮しています。
おっと、音楽ファンのために、今回の象徴的な戦闘ファンファーレには合唱団が歌う歌詞が付いています。それは素晴らしいです。