ファイナルファンタジー 7 リバースの開発者、JRPG 用語について反対の意見で議論

ファイナルファンタジー 7 リバースの開発者、JRPG 用語について反対の意見で議論

『ファイナルファンタジー7 リバース』プロデューサーの北瀬佳範氏とクリエイティブディレクターの野村哲也氏がJRPGという言葉について議論し、対照的な意見を述べた。
野村氏はこの用語に対して否定的な印象を持っているが、北瀬氏は日本のゲーム会社がとっているさまざまなアプローチを強調するためにこの用語を使用することをより受け入れていると語った。
「あまり乗り気ではない」と野村氏はガーディアン紙の最新インタビューで語った。 「確かに、私が作り始めたゲームのインタビューを始めたとき、誰もその言葉を使いませんでした。彼らはただそれらを RPG と呼んでいただけでした。そしてある時点で、いつだったか正確には思い出せませんが、人々はそれらを JRPG と呼び始めました。 「その背後にある意図が何なのかはよくわかりません。いつも私には少し違和感があり、少し奇妙に感じていました。それがなぜ必要なのか、まったく理解できませんでした。」
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北瀬氏は反対の見解を示した。
「個人的には、それがそれほど軽蔑的だとは思わない」と彼は言った。 「明らかに現代のゲームでは、西側で開発されたタイトルが主流になっていると思います。ですから、(JRPG)が差別化という意味でのみ使われるとしたら、ゲームへの少し異なるアプローチや、日本製という点での独特の風味をアピールすることになるかもしれません」ゲーム – それは全く問題ありません。」
JRPGという用語をめぐる議論は、2月にゲームのプレビュー中にSkill-Upのインタビューを受けた際に、ファイナルファンタジー16のプロデューサーである吉田直樹氏によって引き起こされた。吉田氏はこの言葉に明らかに不快感を示した。
「誰に聞くかによると思いますが、15年前にこの言葉が初めて登場した時期があり、開発者である私たちにとって初めて聞いた時は差別用語のようなものでした」と吉田氏は語る。
「あたかも私たちがこれらのゲームを作ったことでからかわれているかのように、一部の開発者にとって JRPG という用語は、過去の出来事のせいで嫌な感情を引き起こす可能性があります。
「これは日本の多くの開発者にとって褒められたものではありませんでした。私たちは最近、JRPG の方が良い意味合いを持ち、ポジティブなものとして使われているのは理解していますが、それがネガティブなものとして使われていた時代のことをまだ覚えています。」
それ以来、この用語はさまざまな反対意見とともに広く議論されてきました。
例えば、ベヨネッタのクリエイターである神谷英樹氏は、日本の開発者はこの言葉を「誇りに思う」べきだと述べ、この言葉は彼らが作るゲームにおける日本のクリエイターの「独特の感性」を反映していると述べた。
北瀬と野村は、来年 2 月 29 日の PlayStation 5 の発売に先駆けて、『ファイナルファンタジー 7 リバース』の完成に向けて懸命に取り組んでいます。
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