ファイナルファンタジー 7 リメイクは見た目と同じくらいエレガントにプレイできます

ファイナルファンタジー 7 リメイクは見た目と同じくらいエレガントにプレイできます

今年の E3 が開催される前、私はスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 7 リメイクの約束を実際に遂行する能力に疑問を抱いていました。予告編は、スタジオが実際に提供できるものとしては洗練されすぎていて、美しすぎるように思えました。彼らはビデオゲームではなく、不可能な夢を約束しました。
私は間違っていた。私が見たりプレイしたりしたファイナルファンタジー 7 は、デザイン上の優れた成果を示しています。忠実さが品質やプレイアビリティを邪魔しないようにしながら、長年のファンに応えるものです。
これまでに公開された高度に洗練された映像からおわかりかと思いますが、ファイナルファンタジー 7 リメイクにはハイブリッド戦闘システムが搭載されています。これは典型的なアクション ゲームの剣による攻撃を頻繁かつ流動的に切り替え、すべてリアルタイムで行われる ATB システムです。フランチャイズのベテランなら誰でもよく知っているでしょう。ライブストリームで示されているように戦闘の遭遇をスムーズに行うのは難しいですが、それでも戦闘モードとプレイアブルキャラクター間の切り替えは戦術的にやりがいがあり、驚くほど直感的です。
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実際、ハイブリッド システムは、2 つのモードを切り替えるときに元のゲームにはなかったリズムを確立し、プレイアブル デモの絶対的な主役でした。まず、追跡するのが簡単です。個人的には、ファイナルファンタジーのゲームはいつも少し面倒だと感じていて、特定のキャラクターに特定のアクションをいつ実行させるかを知るコツを本当に理解するのに苦労していました。しかし、リメイク版では、瞬間瞬間の仕事は非常にシンプルです。アビリティ、呪文、またはアイテムに ATB チャージをコミットしていない場合は、ハッキング アンド スラッシュを行っていることになり、戦術を考えるのに必要な時間を効果的に軽減できます。
戦術モードに入り、アクションを最高速度まで遅くすると、迅速に戦術を評価する時間ができます。あなたは敵と比べてどのような位置にいますか?どちらを最初に取り出す必要がありますか?また、チャージを最大限の効果を発揮するにはどうすればよいでしょうか?戦術モードに入るということは、継続的なメニュー管理ではなく、孤立して熟慮された行動をするために欄干の上に頭を突っ込むようなものです。
ハイブリッド戦闘システムのテンポは間違いなく初心者に優しいですが、ファイナルファンタジー 7 リメイクに戦術的な深みが欠けているというわけではありません。戦術モードを使用して他のキャラクターにコマンドを発行すると、視点を交換することなく特定の能力や呪文を開始できるようになります (ただし、キャラクターの交換を制御するアニメーションには滑らかなダイナミズムがあり、非常にクールです)。 。コマンドの発行は、特定のキャラクターの能力を利用したいときに、別のキャラクターで何かをしている最中に非常に便利です。コーディネート感覚で楽しめること間違いなしです。
とはいえ、戦術モードでメニューの操作に煩わされない場合は、お気に入りの能力や呪文をクイック ショートカットに割り当てることができます。つまり、アクションのペースを遅らせることなく、戦闘全体をリアルタイムで通過することができます。
言い換えれば、ATB システムはまさにファイナルファンタジー 7 リメイクの心臓部ですが、他のより流動的なメカニズムによって強化され、初心者に優しいと同時に戦術的な深みも加えられる斬新なシステムとなっています。戦いにおけるあなたの選択肢。
ここで私が言いたいのは、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』には、スクウェア・エニックスが喜んでやり遂げた可能性をはるかに超える可能性があるということです。美しいと言う必要はありませんが、扱いが非常に良いと言っていただけると嬉しいです。

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