ファイナルファンタジー 7: エバークライシスは、スクウェア・エニックスのベストを雪崩のように金を強奪する戦術に変える

ファイナルファンタジー 7: エバークライシスは、スクウェア・エニックスのベストを雪崩のように金を強奪する戦術に変える

エアリスの目のアップです。彼女は花を落とします。足元で潰れてます。オーケストラが盛り上がり、ホルンのファンファーレが鳴り響く中、カメラはミッドガルの俯瞰に戻ります。電車をズームインすると、その上に雲が止まっています。
これは、オリジナルのゲームから最近のリメイクまで、ファイナルファンタジー 7 ファンなら誰でも馴染みのあるオープニングです。現在、それはファイナルファンタジー 7: エバー クライシスにも存在し、正しく適用されています。これは、物語全体とそのスピンオフを 1 つのミッションベースのパッケージにカプセル化した、スクウェア・エニックスの新しい基本プレイ無料モバイル ゲームです。まず、このオープニングで、良い第一印象を与えます。
しかし、それはすべて表面にすぎません。 Ever Crisis は、マイクロトランザクションとイライラするモバイル デザインの雪崩により、スクウェア エニックスの最大の成果の 1 つが惨めな体験になっています。
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少なくともビジュアルは良いです。ストーリーミッションは、オリジナルのゲームのブロック状のレゴの人々を彷彿とさせるかわいいオーバーヘッドスタイルで表示され、現在は改訂されていますが、ほとんどキングダムハーツ風の分厚いモデルが付いています。オリジナルの当時の姿に懐かしさが込み上げてきます。戦闘ではキャラクターモデルはリメイク版に似ていますが、後ろから見るとスタイリッシュな魔法のエフェクトが満載です。すべてが典型的なファイナルファンタジーのように見えます。
バトル自体には戦略性はほとんどありませんが、インターネット接続があれば電車の中でも片手で十分に簡単にプレイできます。 ATB ゲージはセグメントごとにゆっくりと自動的に満たされ、キャラクターは基本的な攻撃を自動的に開始します。ゲージは、セグメントコストでさまざまな呪文や能力に費やすことができます。アビリティが強力であればあるほど、実行にかかる ATB ゲージのセグメントが多くなります。攻撃モードと防御モードを切り替えることもでき、それぞれに関連するバフが提供されます。
ある程度、ゲームはそれ自体で行われます。ある時点で、私は電話を物理的に置き、何もせずに戦闘が展開するのを眺めていましたが、それでも私のトラブルに対してSランクを獲得しました。ボス戦では少なくとも何らかの入力が必要です。
ファイナルファンタジー 7 エバークライシスのゲーム内でクラウドとバレットがチャット
ストーリー モードが最大の魅力で、オリジナル ゲーム、クライシ コアのスピンオフ、そして昨年のモバイル ゲーム「ザ ファースト ソルジャー (RIP)」を一連の短縮されたミッションに分割しています。通常、これらの長さは長くても数分で、短い会話と 1 ~ 2 回の戦闘が含まれます。これは、少なくとも簡単に思い出したいファンにとっては、元のストーリーを再プレイするのに十分楽しい方法ですが、初心者にとってこれは決して決定的な経験ではありません。
ただし、もどかしいことに、どのゲームのストーリーに従うかを選択することはできません。代わりに、オリジナルから始まり、いくつかのミッションなどでクライシ コアに強制的に切り替えられる固定パスです。したがって、ゲーム間を移動するときにストーリーの筋道を見失うことは非常に簡単です。さらに厄介なのは、『Ever Crisis』は、『The First Soldier』の一部として若いセフィロスに新しいストーリーミッションを提供するものとして宣伝されているが、これらは実際にはまだゲーム内に存在せず、現在のミッションセットを完了すると単にからかわれるだけである。多くのファンにとって、これはゲームの最大の魅力となるでしょうが、まだプレイ可能ではありません。
それで、私はストーリーを読み進め、ミッションをすすぎ、かわいいビジュアルに感嘆しています。すべては順調です。しかし、報酬としていくつかのブルークリスタルを受け取りました。これらは何をするのでしょうか?
やあ、坊や。 Ever Crisis では、最初からマテリアル、クエスト、ボーナスが与えられます。毎日のログインポップアップ、プレミアムハント、限定アイテムが揃う特別ショップ、特別な武器の抽選などがあります。ショップには、伝説的または壮大なアイテムの特別パック、複数の報酬パス、メモリー パック、アイテムのデイリー パック、およびゲーム内通貨として使用されるレッド クリスタルのパックがあります。一番下にはミッションを達成することで得られる通貨「ギル」で購入できるアイテムが並んでいますが、ほとんど役に立ちません。
これらのパックの価格は £1.99 から £69.99 までさまざまで、一部のパックはレッド クリスタルで購入できます。レッド クリスタルの価格は 1 束あたり £2.99 から £69.99 です。たとえば、マンスリー レジェンダリー バンドル パックの価格は 5000 レッド クリスタルで、6200 レッド クリスタルに £39.99 を費やす必要があります。プレミアム ハント シーズン パスは £12.99 で、プレイヤーにアイテムやより多くのアイテムのバウチャーを与えます。
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さらに、新しい武器や衣装を獲得するためのガチャ システムとして機能するドロー機能があり、他のアイテムでレベルアップして戦闘のチャンスを高めることができます。赤または青のクリスタルを使用する複数のスペシャル ドローと複数の注目のドローがあります。通常のプレイを通じて (ゆっくりと) 獲得できる別の通貨であるチケットを使用して引くこともできます。
これらすべては、厄介な用語と直感的でないメニューの混乱に埋もれています。それは意図的に混乱させているように感じられ、プレイヤーをおそらく不必要にお金を使わせるように設計されています。勝つためにはいくら支払う必要がありますか?よくわからない。これまでのところ、ゲームの意図に反して、私は一銭も使っていません。しかし悲しいことに、私も物語の壁にぶつかりました。
これは他のモードの豊富さにつながります。ストーリーの外には、デイリー クエスト、強化クエスト、ダンジョンで構成されるソロ コンテンツがあり、これらはすべてアイテムや通貨など、独自の種類の報酬を提供します。オンラインで他の人に参加してクエストを完了する協力バトルもあります。特別なイベントがあり、現在開催されているイベントはビーチ フェスティバルがテーマですが、これはキャラクターが薄着になるための単なる口実です。これらはすべてスタミナを消費します。スタミナはプレイするだけで簡単に補充できますが、もちろんレッド クリスタルを使用してさらに購入することもできます。
プレイヤーがアイテムやメダルを求めて遠征にチョコボを送ることができるチョコボ農園もあり、後者は農園の拡張などのアップグレードと交換することも、支払いを選択することもできます。これらの遠征には時間が設定されていますが、どうなるでしょうか?お金を払って高速化することもできます。
ファイナルファンタジー 7 エバークライシスのカットシーンのクラウドのクローズアップ
召喚やマテリアの強化など、まだアンロックしていないものもあります。これらにもマイクロトランザクションの機会があることは間違いありません。 Ever Crisis はとにかく要素が満載で、楽しみよりも支払いを重視したデザインになっています。新しい方法でファイナルファンタジー 7 を体験したいと思っていたのに、代わりに煩わしいポップアップ、支払い機会、ボーナスギフトや通知が次々と表示され、そのほとんどは私にとってほとんど意味がありません。良い部分は完全に埋もれ、ファンのノスタルジーを利用して、すべてが何らかの形で収益化されています。
そして今、私はボスと対戦しています。私はザックとしてプレイしていますが、最善の戦略を試みたにもかかわらず、ザックを倒すのに十分な強さがありません。 ATB ゲージが溜まるのが非常に遅く、回復する唯一の手段であるキュアの呪文がゲージを大量に消費するため、一度劣勢に陥ると追いつけなくなります。窓の外の戦略、私が勝つ唯一の方法は、単純に強くなることです。
どうやって?デイリークエストと強化クエストを繰り返し完了して新しいアイテムを獲得し、スタミナ切れの危険を冒して追加のアイテムを購入します。あるいは、ドロー機能にお金を費やして、より良い装備が手に入ることを願っています。あるいは、他の種類のミッションに取り組み、その報酬が何らかの形で役立つことを願っています。
でも、したくないんです。このゲームに時間もお金も使いたくない。若いセフィロスの使命が私に呼びかけているかもしれませんが、これをすべて我慢する価値のあるものは何もありません。
『Ever Crisis』は神羅にとって誇りに思うような経験だ。そしてそれは決して褒め言葉ではありません。

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