すでにご存知かもしれませんが、このファイナルファンタジー 12 ゾディアック エイジ リマスターは、日本の「インターナショナル ゾディアック ジョブ システム」バージョンに基づいており、いくつかの重要な点でオリジナルのリリースとは異なります。
もちろん、最も注目に値するのはライセンス システムの見直しです。キャラクターには、ゾディアック ジョブ システムとして知られる永続クラスを選択できるようになり、それらのジョブ内では、キャラクターの新しいガンビットを含むさまざまなアップグレードを保持するライセンス ボードが利用可能になります。
これらすべてに加えて、各キャラクターに最適なジョブについても説明します。ただし、これはあなたが思っているよりもはるかに重要ではありません。
最初は理解するのが大変なので、このページで知っておくべきことをすべて説明します。ファイナルファンタジー 12 の詳細については、ファイナルファンタジー 12 ザ ゾディアック エイジのガイドとウォークスルーも必ずご覧ください。
ゾディアックジョブとライセンス委員会が説明 – ファイナルファンタジー 12 ではどのクラスを選ぶべきですか?
ゲーム内でゾディアック ジョブとライセンス システムのロックが解除されると、新しい人がパーティーに参加するたびに、その人にジョブを割り当てることができるようになります。
ファイナルファンタジー 12 では、決定する前に各ボードの内容を確認する機会が与えられますが、一度ボードを割り当てると、Switch や Xbox One でプレイしている場合を除き、永久にそのボードに固執することに注意してください。ゲームの初期段階では、プレイスタイルが決まるまでは控えた方がよいかもしれません。
新しいメンバーがパーティーに加わると、彼らは意図した「デフォルト」の役割を示唆する鎧や武器を装備します – バッシュは剣、フランは弓など – しかし、それを無視して別のものを与えるのも自由です。すること。
そうは言っても、意図した仕事からあまり逸脱しないことをお勧めします。バッシュを白魔道士にすることもできますが、基本 HP が多いため、近接キャラクターに適しています。
そうは言っても、(ベリアスを倒して最初のエスパーを獲得した後)2 番目のライセンスを追加するときが来ると、パーティーを平準化して依存を阻止する方法として、人々を「間違った」クラスに割り当てるという議論が起こる可能性があります。 1 つのキャラクターが重すぎる: 近接ベースのジョブには、ボード上で利用可能なより多くの HP ボーナスがあり、魔術師を強化するために使用できます。また、近接戦闘機にいくつかの魔法スキルを追加すると、物理的な攻撃が必要な状況でもまだ役に立ちます。戦闘は選択肢にありません。詳細については以下で説明します。
理論的には、キャラクターのパーティーとそのさまざまなゾディアック ジョブを構築するときに利用できる組み合わせは 5 兆を超えるため、すべてをリストするつもりはありませんが、各タイプの簡単な概要は次のとおりです。
仕事
攻撃タイプ
鎧
兵器
最適な用途
おすすめのキャラクター
射手
遠距離攻撃
ライト
弓
空中の敵に対処する。
フラン
黒魔道士
魔法
神秘的な
スタッフ
属性弱点を持つ敵。
灰
ペネロ
武士
近接攻撃
神秘的な
カタナ
動きの遅い敵や弱い物理防御に対して、近接で素早い攻撃を行います。
ヴァーン
バッシュ
ペネロ
シカリ
近接攻撃
中くらい
ダガー
忍者刀
近接攻撃、回避力の高いタンクの代替。
ヴァーン
白魔道士
魔法
神秘的な
ロッド
回復魔法と防御魔法、パーティに一つは必須。
灰
ペネロ
ウーラン
近接攻撃
重い
スピア
タンキングと大ダメージ。
ヴァーン
バッシュ
ペネロ
機械工
遠距離攻撃
近接攻撃
ライト
遠距離用の銃
近接対策
近接または遠距離を選択できる柔軟性。武器のダメージはステータスに比例しませんが、メジャーは敵の防御ステータスに関係なく一定のダメージを与えることに注意してください。
フラン
レッドバトルメイジ
近接攻撃
魔法
神秘的な
メイス
低レベルの呪文しか唱えることができませんが、白魔道士の予備のサポートとして役立ちます。
灰
ペネロ
騎士
近接攻撃
重い
剣
大剣
タンクまたは DPS として優れており、生存性の点で初心者にとっても良い選択です。
ヴァーン
モンク
近接攻撃
ライト
極
体力と回避力が高いのでタンクとしても使えます。非武装で戦える。
ヴァーン
バッシュ
ペネロ
タイムバトルメイジ
遠距離攻撃
重い
クロスボウ
サポートとダメージを与える呪文は両方とも、時間の経過とともにステータス効果とダメージを与えるのに役立ちます。
灰
ペネロ
フォーブレーカー
近接攻撃
重い
ハンマー
軸
タンキングに優れ、防御力の高い敵に対してDPSとして機能します。
ヴァーン
ファイナルファンタジー12の各キャラクターに最適なゾディアックジョブ
よくある質問ですが、各ジョブの選択に関してキャラクターのパフォーマンスに大きな影響を与える要素は非常に少ないため、あまり心配する必要はありません。
むしろ、1 つまたは 2 つの小さな要素を念頭に置いて、それらを好きなように構築するだけの場合です。 GameFAQ のコミュニティは、最善の選択肢を提案するというまともな仕事 (冗談半分) を行っていますが、ここでも厳密なルールは実際にはありません。これらすべてを念頭に置いて、キャラクターのジョブを選択する際に考慮すべき点は次のとおりです。
Vaan
– 一般的なオールラウンダーですが、HP が高いため、Bushi、Shikari、Uhlan、Knight、Foebreaker などのより戦車的なジョブに向いています。
アッシュ
– 魔力(MP)が高く、魔法使いのジョブに適している。
ペネロ
– アッシュと同様に、MP が高いということは、魔術師の適性に傾いていることを意味します。
Basch
– 高いコンボ速度は近接ベースのジョブに向いています – Bushi、Uhlan、または Monk を考えてください。
Balthier
– 上記の Basch と同様に、コンボ速度は近接ジョブを示唆しています。
フラン
– 統計がわずかに弱いため、アーチャーやマシニストなどの遠距離ジョブが推奨されます。
さらにサポートが必要ですか?ファイナルファンタジー12?ファイナルファンタジー 12 ザ ゾディアック エイジのガイド、ウォークスルー、Switch と Xbox の違いでは、ゲームを始めるための概要を説明しています。他の場所には、隠れたエスパーの戦略と場所、エリートハントとマークのページ、各キャラクターの最高のゾディアックジョブを入手する方法、ゼリーからLPを養うためのアドバイス、さらにはゾディアックスピアを入手する方法さえあります。
ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジで最高のパーティーを構築する方法
ゲームの初期段階では、選択できるキャラクターは 3 人だけですが、後半になると 6 人のより大きな名簿が得られ、そこから 3 人のチームを編成して一緒に探索できるようになります。すべての基本をカバーできるように、さまざまなクラスを取り上げます。
それを行うための「正しい」方法はなく、最適なパーティーを選択することは科学であると同時に芸術でもありますが、ここではいくつかのヒントを紹介します。
白魔道士は必須です
– アーチャーやレッドバトルメイジなどの他のクラスは、ゲームの初期部分を乗り切るための低レベルの白魔法の呪文をいくつか唱えることができますが、ゲームが進むにつれて、より高いレベルがなければ長くは続かなくなります白魔道士がそのために作られた治癒呪文。
「間違った」クラスを 2 番目のクラスとして割り当てることを検討して
ください。たとえば、軽装またはミスティック アーマーしか着用できないクラスの場合は、
重装
が使用可能になったら着用できる 2 番目のクラスを割り当てることを検討するとよいでしょう。重鎧または軽鎧しか着用できない場合は、神秘的な鎧を着用できる二次クラスを与えるとよいでしょう。これにより、状況に応じて、特にボスとの戦闘において、ほぼあらゆる種類のダメージに対する保護を優先することができます。物理的なダメージを与えてくるものもあり、重い鎧はボーナスになりますが、あるものは神秘的な魔法攻撃に焦点を当てます。鎧は恩恵です。
遠距離ダメージは特定の状況にのみ
適用されます。遠距離攻撃は飛行する敵に対してはもちろん便利ですが、ほとんどの地上の敵に対して与えるダメージは近接攻撃や魔法よりもはるかに小さいため、主な DPS 源としてこれに依存しないでください。
黒魔道士を追加する前に待ってください
。初期段階では黒魔道士はあまり役に立たないかもしれませんが、後で二次クラスが利用可能になったらすぐに黒魔道士をパーティーに追加する必要があります。
すべての卵を 1 つのカゴに入れないでください
。ゲームのさまざまな時点で魔法が使えなくなったり、物理攻撃が不可能になったりするため、利用可能なすべてのものを少しずつ用意しておくことが重要です。
また、最終的にはパーティーに 3 人の「お気に入り」ができることになるでしょうが、全員に雰囲気を与えることが重要であることにも注意してください。キャラクターは、使用していなくても LP を獲得して新しい能力をアンロックしますが、EXP はアクティブなパーティーメンバーのみが獲得できるため、慣れていない人は最終的に HP 賭け金が少し不足し、すぐに消滅する可能性がありますゲームの後半で彼らに連絡する必要があるとわかった場合。
ファイナルファンタジー12でゾディアックジョブとクラスを変更する方法
ファイナルファンタジー 12 の Switch および Xbox One バージョンに限定されているのは、ゾディアック ジョブとクラスの選択を最初に設定した後に変更できる機能です。
ゾディアックのジョブの選択を変更するには、ラバナスタのモンブラン (クラン センチュリオのリーダーであり、マークを受け取る場所) を訪れてください。
次に、「ライセンスボードを変更したい」を選択し、選択したキャラクターを選択します。
さあ、思う存分カスタマイズして調整しましょう!
ライセンスボードから選択する最適なライセンス
各ボードには選択できるものがたくさんあり、ポイントをどこに投資するのが最適かを知るのは少し圧倒されるかもしれませんが、詳細を特定するのではなく、すべてに少しずつ投資するという一般的な経験則をお勧めします。そしてボードのバランスを保ちます。
ライセンスの選択に関して注意すべきもう 1 つの重要な点は、より高いレベルの武器、防具、呪文、戦術、およびアクセサリーはストーリーを進めるにつれてロックが解除されるだけであるため、ショップでソード 5 ライセンスを取得するメリットはありません。まだTier 3武器のみを販売しています。
そのような状況では、代わりにそれらのポイントをよりすぐに役立つものに配置し、単一の種類のアップグレードに重点を置きすぎないようにする必要があります。
ギャンビットとギャンビットライセンスの説明
ギャンビットは、戦闘中にパーティー メンバーに割り当てることができる指示のリストです。リストは上から下に優先順位が付けられるため、「順番」が来るたびに、一致する条件が見つかるまで先頭から開始し、指定されたアクションを実行します。ゲームの初期段階では、利用できるスロットとオプションは限られていますが、世界中の商人からより多くの条件を購入でき、ライセンス ボードで追加のスロットのロックを解除できます。
ほとんどの場合、好きなものを自由に割り当てることができますが、一部の戦闘では、安全のために特定のものを追加または削除する必要がある場合があります。たとえば、最も近い目に見える敵に火ダメージを与えるように黒魔道士を設定している場合、火を使った敵と戦っている場合、それを無効にしたいと思うでしょう。そうしないと、敵は助けになるどころか邪魔になってしまいます。
最初のガンビットエントリーとして「自分:天秤座」を持っている人を常にパーティーに入れておくことをお勧めします。これにより、戦闘で優位に立つことができ、歩き回っているときにトラップを強調表示できます。また、少なくとも1人のパーティーメンバーが「味方:キュア」を持っている必要があります/Cura」を最優先に考えています。そのギャンビットの治癒しきい値をどこに設定するかは、危険にさらされている HP と MP の数によって決まります。詠唱が早すぎると MP を浪費する可能性がありますが、遅すぎると詠唱の時点で意図した受信者がすでに死亡していることを意味する可能性があります。
ゾディアックのジョブ、ライセンス、ギャンビットについては以上です。さらに詳しくは、ファイナルファンタジー 12 ザ ゾディアック エイジのガイドとウォークスルーをご覧ください。
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