ファイナルファンタジー7のバトルロワイヤルは、シリーズの典型的な人口統計を拡大するように設計されているとディレクターが語る

ファイナルファンタジー7のバトルロワイヤルは、シリーズの典型的な人口統計を拡大するように設計されているとディレクターが語る

なぜファイナルファンタジー7のバトルロイヤルがあるのですか?良い質問ですね。バトルロワイヤルのモバイル版スピンオフ『The First Soldier』でクリエイティブディレクターを務める『FF7 リメイク』ディレクターの野村哲也氏が答えを出した。
RPG Siteが翻訳したファミ通のインタビューで野村氏は、時間の経過とともに「完全に固定化」してしまったファイナルファンタジーゲームに惹かれる典型的な視聴者を拡大するために存在すると語った。はい、あなたはあなたが誰であるかを知っています。
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野村氏は「長期にわたるIPシリーズのファン層はかなり固定化する傾向があり、既存のファン層以外にアピールするのは我々にとっては難しい課題となっている」と語った。
「このゲームから『FF7』の世界に興味を持ってもらいたいのですが、きちんとやるのであれば中途半端は許されないのは言うまでもありませんし、全力で取り組んでいます」ゲームの内容もそうだし。」
First Soldier は、一般リリースに先立って、将来的にクローズド ベータ テストを通じてプレイ可能になる予定ですが、それがいつ行われるかについてはまだ発表されていません。
メインのファイナルファンタジー 7 リメイクに戻ります。このリメイクは、新しいインターグレードとして PlayStation 5 で今年 6 月に発売されます。野村氏は、今後発表されたユフィの章の後、現在開発中のゲームにさらなるDLCは存在しないことを認めた。代わりに、開発はファイナルファンタジー 7 リメイクの続編に完全に移行します。
「PS5 の開発環境を Intergrade 向けに整理することで、続編の開発に進むことがよりスムーズになりました」と野村氏は述べました。
「私たちは現在、次のゲームを完成させるためのロードマップを優先しているので、追加の DLC について考える必要がある場合は、おそらくそれが完了してからになるでしょう。」

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