フェイスオフ: アサシン クリード 4: ブラック フラッグ

フェイスオフ: アサシン クリード 4: ブラック フラッグ

Xbox 360 プレイステーション3
ディスクサイズ ディスク1:6.4GB、ディスク2:2.8GB 9.96GB
インストール 9.6GB 4895MB
サラウンドサポート ドルビーデジタル ドルビーデジタル、DTS、5.1 LPCM
1 か月以内に少なくとも 6 つの異なるプラットフォームでのリリースが予定されているアサシン クリード 4: ブラック フラッグの開発は、ユービーアイソフトにとって大事業であり、これは明らかにこれまでに見た中で最大の世代を超えた取り組みの 1 つであり、唯一の一致です。今後の Call of Duty: Ghosts と Ubisoft 独自の今後の Watch Dogs によるものです。経済的に実行可能であるためには、これらのタイトルを既存の現行世代プラットフォームと新しい次世代プラットフォームの両方で展開する必要があります。問題は、「バトルフィールド 4」である程度見られたように、Xbox 360 と PlayStation 3 が次善のエクスペリエンスを提供して取り残される危険にさらされていることです。
アサシン クリード 4 は別の釜の飯のようです。主に現行世代のコンソール技術の制限に基づいて設計されているため、次期 Xbox One、PS4、および PC バージョンのアサシン クリードが、DICE のバトルフィールドと同じように、現行世代のコンソール エディションに対する真の啓示的なアップグレードを提供しないことはほぼ確実です。 4が提供します。ただし、AvilNext エンジンは次世代機能を念頭に置いて開発されており、Xbox One、PS4、およびトップエンド PC が提供する追加パワーに合わせて機能セットをスケールアップできます。そのため、解像度の明らかな向上、より安定したフレームレート、照明と物理学の微妙なアップグレードがすべて予定されており、それは今年の E3 でデモされた初期のコードで明確に示されています。
しかし、現時点ではこのゲームは 360 と PS3 でのみ利用可能で、他のバージョンは次世代コンソールの発売に合わせて 11 月下旬にリリースされる予定です。そのため、アップグレードがどの程度改善されるかを待つ必要があります。ゲーム全体として。それを念頭に置いて、現在の Microsoft と Sony のフォーマットに注目してみましょう。このゲームは Assassin’s Creed 3 よりもかなりのアップグレードをもたらしますか?それとも、すでにハードウェア向けに最適化されたエンジンをさらに微妙に改良するだけなのでしょうか?
直接対決のビデオと大規模な比較ギャラリーから始まり、アサシン クリード 4: ブラック フラッグには驚くべきものがないことが明らかであり、結果は前作の結果を厳密に反映しています。
「直接対決のビデオから始まりますが、クロスプラットフォームの比較は前作のものをよく反映しており、アサシン クリード 4 には驚くべきことがほとんどないことが明らかです。」
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もう一度、アサシン クリード リベレーションズで初めて導入されたユービーアイソフト社内の後処理アンチエイリアシング技術によってバックアップされた、両方のコンソールでのネイティブ 720p プレゼンテーションを見てみます。予想どおり、通常のエッジのカバレッジ レベルはかなり包括的であり、これらの領域は滑らかで明確に定義されているように見えます。しかし、他のポスト AA ソリューションと同様に、ゲーム全体で提供される豊かなアートワークの一部を台無しにするいくつかの望ましくない副作用があります。細かいディテールやジオメトリの薄いストリップは、サブピクセルの欠如により多くのきらめきやピクセル ポップの影響を受けます。フルファットマルチサンプリングで得られるサンプリング。ただし、良いニュースとしては、このアルゴリズムはピクセル レベルに至るまで両方のプラットフォームに同様に適用されているように見えるため、この領域ではどちらのプラットフォームにも明らかな利点はなく、全体的な画質はほぼ一致しているように見えます。
実際、比較のために並べて見ても、2 つのリリースをまったく区別することさえ困難です。アートワークの品質、エフェクト、詳細レベルは両方のコンソールで一致しています。さらに詳しく見ると、360 では遠くにあるテクスチャがわずかに適切にフィルタリングされていることがわかります。
アセットのストリーミングも両方のプラットフォームで同様に処理され、一般的なアートワークとテクスチャは両方のバージョンで同様のポイントに表示されます。ここでは、詳細レベルの移行が以前の Assassin’s Creed タイトルよりもうまく管理されているため、今回は環境アーキテクチャにおける不快な変更はそれほど明白ではありません。ただし、どちらのコンソールでも、街の通りを走っているときに NPC が目に見えて見えたり見えなくなったりします。トランジションの一部は、よりスムーズなディザリング効果によって処理されますが、「従来の」不快な方法で文字がどこからともなく飛び出してくることもあります。
全体的に見て、これは地を揺るがすようなものではなく、ユービーアイソフトのスタジオが約 7 年間 360 および PS3 アーキテクチャに取り組んできた結果、ほぼ予想通りの結果が得られました。そのため、ここでの違いはごくわずかであり、アサシン クリード タイトルの中で最も多様で印象的なビジュアルの全体的な品質に知覚される影響はありません。
グラフィックの不具合やゲームを混乱させるバグの減少も、アサシン クリード 3 と比べて明らかな改善を表しています。ある単独の戦闘事件でキャラクターが近接武器を引き抜けなかったという 1 つの点を除けば、その他の重大な不具合や問題の例には気づきませんでした。プレイ中に物体が飛んでくる。ただし、敵の隣にいるときにオブジェクトを拾うのは依然として腹立たしいプロセスであり、ゲームはキャラクターとアイテムのインタラクションの間を常に行ったり来たりしており、プレイヤーには立ち去ってやり直す以外の選択肢はありません。
技術的な観点からは似ているように見えますが、アサシン クリード 4: ブラック フラッグで表現される世界は前作よりもかなりオープンで、プレイヤーは最初からはるかに大きな自由を得ることができ、船と陸のゲームプレイ間のシームレスな移行が特徴です。横から飛び降りて泳いで着地するケース。小さな離島から軍の支配下にある市街地まで、風景自体も緻密で、時には目を見張るほど美しい。世界は遠くまで快適に広がり、霧、被写界深度、照明などの効果を使用して、1700 年代にインスピレーションを得たさまざまな場所の雰囲気を設定する雰囲気のあるシーンを作成します。
時間帯の変化やダイナミックな天候も、進行に目に見える現実感をもたらしますが、これらの要素は多くの主要なミッションを開始するときに最初にスクリプト化され、開発者はこれを使用して物語の目的でシーンを設定します。プレーヤーは、夜に軍が所有するプランテーションをこっそり歩き回ったり、月明かりに照らされた夜のビーチで火を囲みながら飲み物を楽しんでいる海賊の景色を提示したりできます。
「PlayStation の所有者は、AC3 Liberation の Aveline をフィーチャーした 1 時間相当の独占コンテンツを入手できます。これらのミッションは、PS3 と PS4 の両方のゲーマーが利用できるはずです。」
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海戦と海での探検が含まれていることも、このシリーズの明らかなハイポイントです。動的な気象効果や海流の変化、波の強さを利用することで、公海での航海がより本物のような体験になり、これはゲームのこれらのセクションのプレイ方法に直接影響します。特に、船の物理的性質は、静かな波止場から荒れ狂う外洋へと航行する際に、海流、海流、絶えず押し寄せるさまざまな波の状況によって影響を受けます。海自体は本質的に複雑に見え、ほとんどがジオメトリ ベースです。アニメーション化された法線マップとテクスチャ レイヤーを使用して表面の波紋とテクスチャが作成され、その効果は印象的です。環境は、照明条件に応じて強度が変化する鏡面光沢コンポーネントを介した光とともに水面にも反射されます。

アサシン クリード 4: ブラック フラッグ – パフォーマンス分析

パフォーマンスの話に移りますが、Assassin’s Creed 3 ではシリーズにいくつかの変更が加えられ、大幅に改善されました。 v-sync の導入により、これまでの「Assassin’s Creed」タイトルを悩ませていた恐ろしい画面のテアリングに終止符が打たれ、上限のないフレームレートにより、追加のジャダーを犠牲にしてトップエンドの滑らかさが向上しました。
前作と同じ布から作られたアサシン クリード 4 が確立された道から大きく逸脱せず、非常によく似た体験を提供するのは当然のことです。画面のテアリングや v-sync の使用がないことは、再び歓迎すべき光景であり、過去の Assassin’s Creed ゲームで頻繁に途切れが生じていたことを考えると、フレームレートにそれほど悪影響を与えるものではないようです。エンジンに負荷がかかっています。上限のないフレームレートで実行するという決定には、要求の少ないシーンでトップエンドの滑らかさが目に見えて向上するなど、明らかな利点もありますが、エンジンにストレスがかかったときにハイエンドとローエンドの流動性の間に大きなギャップが生じることを意味します。フレームレートが 60Hz で均等に割り切れるリズムに収まらない場合にジャダーが発生する。
「Xbox 360 と PS3 のパフォーマンスはほぼ同じです。Microsoft には小さな利点がありますが、それがゲームを変えるほどのものではありません。」
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これは、ハバナやナッソーの中心部など、エンジンに目に見える負担をかける密集した環境が特徴の、ゲーム内のより人口の多いエリアを必死にダッシュするときに最も顕著です。ここでは、詳細レベルと NPC の増加により、フレーム レートに顕著な影響が生じ、コントロールの応答性の低下とともに画面上の更新がぎくしゃくして現れます。過去のゲームで見てきたように、これは Assassin’s Creed 4 の PS3 でより頻繁に発生する現象です。フレームレートは両方のフォーマットで 20 台半ばまで低下することがよくありますが、PS3 は 2 ~ 4 フレーム遅れていることがわかります。同様の状況で。これはコントローラーの応答に大きな影響を与え、周囲の建物やキャラクターと誤って相互作用することなく環境を流動的に横断することがかなり困難になります。
ただし、これらの問題は、程度は低いとはいえ、360 ゲームにも存在し、発生すると同様にイライラするため、Microsoft のコンソールでのエクスペリエンスは完全に一貫したものではありません。興味深いことに、ゲームプレイ中、ハバナの屋上や、描画距離が長いシーンでエンジンに余裕がある他の同様の場所で屋根を登るときに、両方のコンソールで 30fps を超えるフレームレートが短期間持続することが頻繁に見られます。
類似したシーンにより、ゲームプレイ中に発生する違いの影響を受けることなく、両方のプラットフォーム間で何が起こっているのかをより明確に把握できます。ここでのメトリクスは、エンジンへの負担が大きい場合には 360 と同様のリードがあることを明らかにしていますが、それ以外の点では、フレームレートが高い場合には 2 つがまったく均等に一致しているように見えます。両方のバージョンが 360 で実行されている場合、2 ~ 4 フレームの小さなリードははるかに目立たなくなります。 30fps 以上で、いくつかのシーンでは一瞬ですが PS3 がリードする場面も見られます。ゲームのシネマティックス全体を通じて、Assassin’s Creed 4 はこの世代の開発者が好む 30fps の指標も超えており、特定の時点では最大 44fps が測定されています。ただし、通常は従来の 30fps マーク付近で安定し、海上の荒天時に設定されたアルファを多用したシーケンスでは 20fps 近くまで低下します。
「ゲームのシネマティックス全体を通じて、アサシン クリード 4 はこの世代の開発者が好む 30fps の指標も上回り、特定の時点では最大 44fps に達します。」
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アサシン クリード 4: ブラック フラッグ – デジタル ファウンドリの評決

シリーズの過去のタイトルによって基礎がしっかりと築かれているため、Ubisoft がその主力シリーズで Xbox 360 と PS3 の完全な同等の達成に非常に近づいていることはおそらく驚くべきことではありません。パフォーマンスが若干不安定でフレームレートが低いことを除けば、このシリーズはソニーのシステムに大きく遅れをとることはなくなり、その結果、アサシン クリード 4 の核となるエクスペリエンスは、これらの厄介なフレームレートを乗り越えれば、どちらのコンソールでも一般的に非常に優れています。問題。他の領域の些細な違いはゲームの品質に実質的な影響を与えず、各プラットフォームに関する明確な利点や妥協点とは対照的に、単なるレンダリングの奇妙さとして認識されます。
さまざまなハードウェア構成に合わせて AnvilNext エンジンを最適化する Ubisoft の能力は時間の経過とともに明らかに向上しており、これはゲームの今後の Wii U バージョンにとっても良い前兆です。 Assassin’s Creed 3 は、任天堂の新しいゲーム機向けの Ubisoft の最初のゲームの 1 つであるにもかかわらず、ソニーとマイクロソフトのシステムに匹敵するエクスペリエンスを提供しました。そのため、開発者がシステムのわずかな GPU の利点をさらに活用して、その差をさらに縮めることができるかもしれません。
現在、『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は、PS3 と 360 の両方の所有者にとってそれぞれ手に取る価値のある、もう 1 つの優れたクロスプラットフォーム リリースです。おそらく 360 バージョンは、一般的なプレイ全体で最もスムーズな全体的なエクスペリエンスを提供しますが、それが主な形式である場合は、優れた PS3 ゲームを手に入れることを妨げるものではありません。また、Ubisoft が 1 時間相当のゲームを提供していることを忘れないでください。 PlayStation オーナー向けの追加コンテンツ。これは私たちが持っていたレビュービルドではアクセスできなかったため、残念ながら評価できませんでしたが、Vita 専用の AC3 リベレーションでアヴリンの冒険を楽しんだ人は、彼女の冒険の続きを楽しむかもしれません。
ただし、今後のことを考えると、発売時に PS4 または Xbox One を購入しようとしている人は、ゲームの次世代バージョンを待った方がよいかもしれません。完全に最先端の体験を期待することは、世代を超えたタイトルではほぼ間違いなく問題外ですが、より安定したパフォーマンスとさまざまな追加のビジュアルアップグレードを備えた高解像度でのプレイの可能性は、確かに非常に魅力的です。

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